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06/04/2023

Entrevista al equipo de Tales of Symphonia por el 20.º aniversario

TALES OF SYMPHONIA™ REMASTERED, una versión mejorada del clásico de acción y RPG, ¡está disponible desde hoy en PlayStation®4 (compatible con PlayStation®5), Xbox One (compatible con Xbox Series X|S) y Nintendo Switch™!

 

Para expresar nuestra gratitud hacia todos los que jugaron al Tales of Symphonia original hace 20 años, así como a los fans nuevos de Tales Of, hemos entrevistado al equipo que supervisó la producción del juego en 2003.

 

Sigue leyendo para descubrirlo todo sobre Tales of Symphonia, desde la perspectiva de la directora narrativa, el director de juego y el diseñador de juego.

 

Escenario: Takumi Miyajima

Es una escritora que trabaja en una gran gama de proyectos, incluyendo guiones de juegos y novelas. En la serie de «Tales of», ha trabajado en escenarios para «Tales of Symphonia» y «Tales of the Abyss».  

 

  • ¿Cómo te viste involucrada en la producción de Tales of Symphonia?

Me dedico principalmente a escribir escenarios para juegos. En Sypmhonia, estaba a cargo de la construcción del mundo, los personajes, el escenario y demás.

 

  • ¿Cuál es el tema o historia en Tales of Symphonia? ¿Qué intentaba reflejar?

Para mí, es una historia sobre perdonar y renacer. La historia también explora las relaciones entre padres e hijos.

 

  • ¿Qué sentimientos querías evocar en quienes se adentraran en Tales of Symphonia?

Solo esperaba que la gente disfrutara del juego. Me haría feliz que la experiencia del juego fuera una que diera fuerzas a las personas para enfrentarse al mundo real.

 

  • ¿En qué te inspiraste para crear la historia?

La premisa básica de la historia se basaba en una idea: «¿Eran felices las personas elegidas como sacrificio en las civilizaciones maya y azteca?». Creí que sería algo inconmensurable con nuestra perspectiva moderna y se me ocurrió la idea de centrar la historia en una Elegida.

 

  • ¿Hubo algún episodio más difícil durante la producción?

Recuerdo que fue difícil escribir ciertos episodios, ya que la historia tiene numerosas ramificaciones que dependen de muchos factores. Fue un trabajo divertido pero duro.

 

  • ¿Qué te parece que haya fans de todo el mundo que vivan la historia de Symphonia de nuevo, 20 años después de su lanzamiento original?

Es algo raro y, aunque sin duda se trata de un título antiguo, siento que se centra en un tema muy apropiado para nuestro tiempo.

 

Aunque desearía que todo el mundo pudiera reconocer que existen cosas que no le gustan, parecido a cómo hace Lloyd, también es cierto que requiere mucho valor reconocer la existencia de algo que no te gusta.

 

Espero que quienes lo jueguen lo entiendan.

 

  • Finalmente, di algunas palabras para los fans occidentales, por favor.

Para quienes jugáis de nuevo, espero que disfrutéis del cambio de perspectiva que llega con la edad; y, para aquellos que sois nuevos, espero que disfrutéis de las elecciones de cada personaje que vive en este juego. ¡Disfrutad del viaje!

 

Director: Yoshito Higuchi (Bandai Namco Studio Inc.)

Es director y diseñador de juegos, así como supervisor de planificación, en activo.

  

  • ¿Cómo te viste involucrada en la producción de Tales of Symphonia?

Como director de producción de Namco, era responsable de la dirección y los ajustes generales del juego.

 

  • ¿Cuál es el tema o historia en Tales of Symphonia? ¿Qué intentaba reflejar?

Pueden parecer muchas cosas, pero me arriesgaría a decir que quería retratar la idea de que, sin importar tu nacimiento o circunstancias, hay un lugar para ti y eres bien recibido.

 

  • ¿Qué sentimientos querías evocar en quienes se adentraran en Tales of Symphonia?

Deseábamos con fuerzas hacer un juego que se pudiera disfrutar durante los próximos 10 años, siguiendo la tradición que la serie «Tales of» había establecido hasta ese punto. Por suerte, se nos ha concedido ese deseo, ya que incluso se ha remasterizado más de una década después.

 

  • ¿Hubo algún episodio más difícil durante la producción?

Como el equipo era joven y hubo muchas primeras veces, nos costó bastante montar el juego desde la mitad en adelante.

 

Tuvimos que abandonar muchas cosas debido a los límites de tiempo, pero creo que pude incluir una cantidad de trabajo relativamente grande y estoy contento con lo que creamos.

 

  • ¿Qué te parece que haya fans de todo el mundo que vivan la historia de Symphonia de nuevo, 20 años después de su lanzamiento original?

Me siento honrado y agradecido. Es evidente que no es el juego «más nuevo», pero creo que tiene la calidad de la emoción del tiempo y espero que lo disfrutéis.

 

  • Finalmente, di algunas palabras para los fans occidentales, por favor.

La versión de GC de Symphonia tuvo una gran aceptación en occidente en su momento, y fue muy influyente en el desarrollo y producción de la saga posteriormente.

 

Estamos muy agradecidos por ello. El hecho de que Symphonia fuera tan querido, a pesar de que no se realizara con una gran conciencia de los mercados internacionales, significa que mucha gente mostró interés por aquello que nosotros considerábamos interesante, y estamos muy agradecidos por ello.

 

¡Esperamos con ganas vuestro apoyo hacia «Tales of Symphonia» y la serie «Tales of»!

 

 

Diseñador principal: Takashi Hasegawa (Bandai Namco Studio Inc.)

En la serie de "Tales Of", también ha trabajado en escenarios para «Tales of Vesperia» y «Tales of Zestiria».

 

  • ¿Cómo te viste involucrado en la producción de Tales of Symphonia?

Dirección y planificación de desarrollo, director de diseño de juego.

 

  • ¿Cuál es el tema o historia en Tales of Symphonia? ¿Qué intentaba reflejar?

En aquella época, la «cultura otaku» no era tan civilizada como ahora. Así que le dije a Miyajima-san que quería que incluyera un mensaje en la historia para que el público no tuviera que ser otaku, aunque los otakus debían ser bienvenidos también.

 

  • ¿Qué sentimientos querías evocar en quienes se adentraran en Tales of Symphonia?

Quería que la gente se emocionara al hablar y oír las diferencias entre sus partidas y las de sus conocidos al jugar a Symphonia, y quería que disfrutaran de su propio estilo de experiencia narrativa.

 

  • ¿En qué te inspiraste para crear la historia? 

Aunque no lo incorporé de forma consciente en mi trabajo, me gustan las novelas del difunto Shotaro Ikenami, así que pueden haber sido una influencia.

 

  • ¿Hubo algún episodio más difícil durante la producción?

El sistema de afecto y la ruta de progresión con las elecciones dificultó el proceso de «debugging», igual que la implementación. Además, dado que el juego se creó en un inicio sin pensar en la localización, los diálogos, nombres de técnicas y demás se escribían directamente en el código del juego, lo que dificultó mucho la preparación para la traducción.

 

  • ¿Qué te parece que haya fans de todo el mundo que vivan la historia de Symphonia de nuevo, 20 años después de su lanzamiento original?

Estoy muy feliz por poder volver a tocar Symphonia ahora.   

Como diseñador de juego, me da un poco de vergüenza ver algo que creé hace 20 años ya que me recuerda a lo joven e inexperto que era entonces.

 

  • Finalmente, di algunas palabras para los fans de Europa y Estados Unidos.

Estamos realmente agradecidos a todos nuestros fans por su apoyo. Esperamos que sigáis apoyando la serie de Tales.

Al final de este artículo, también hemos incluido un mensaje de Ishikawa-san, que ha estado involucrado como productor de este remaster.

 

«Vuelvo a estar feliz de que tanta gente se interese por “Tales of Symphonia”. Esta obra no es un “remake”, sino un “remaster”, y aunque no es un remake completo con el sistema de batalla más moderno o gráficos alucinantes, tiene el estilo visual cálido, deformado y con aires de ilustración del trabajo original y la historia descrita por personajes encantadores. Esperamos que os unáis a Lloyd, Colette y los demás en su viaje para la renovación del mundo, un viaje que no se ha desvanecido en 20 años desde su lanzamiento original en 2003».

 

 


 

 

Tales of Symphonia Remastered ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch™ y es compatible con PlayStation 5 y Xbox SeriesX|S.

 

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Para obtener más información de Tales of Symphonia Remastered, no te pierdas las últimas novedades!

 

TALES OF SYMPHONIA REMASTERED

Fecha de lanzamiento:
Descripción:

¡Vuelve a Tales of Symphonia, un emocionante RPG de acción muy querido, ahora con gráficos y jugabilidad mejorados! 

plataformas :
PS4
-
Xbox One
-
Switch