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20/03/2024

DRAGON BALL: Sparking! ZERO: Entrevista a la Productor

Hola, soy Jun Furutani, productor de DRAGON BALL: Sparking! ZERO. ¡Estoy encantado de presentar hoy este vídeo!

 

En diciembre, anunciamos oficialmente DRAGON BALL: Sparking! ZERO durante los Game Awards, ¡y acabamos de ver el tráiler de ese mismo anuncio!

 

En enero, durante DRAGON BALL Games Battle Hour 2024, revelamos nuestro segundo tráiler, que se centra en la rivalidad entre Son Goku y Vegeta. Si no lo habéis visto, lo tenéis en YouTube.

 

 

 

Los fans han mostrado mucho entusiasmo y emoción,así que me gustaría aprovechar para darles las gracias a todos nuestros fans del mundo entero.

 

Sparking! ZERO no solo es un juego nuevo; es una nueva secuela de la tan esperada serie Sparking, conocida en Occidente como Budokai Tenkaichi

 

Hoy queremos mostraros en exclusiva escenas del juego que desvelan las mecánicas únicas de Sparking! ZERO.

 

¡Preparaos para adentraros en un enfrentamiento épico entre dos rivales emblemáticos: SON GOKU y VEGETA! ¡Espero que os haya gustado el vídeo!

 

Ya que este juego es una auténtica secuela y la evolución de la serie, uno de nuestros objetivos era preservar la esencia de lo que hizo popular a Budokai Tenkaichi: una experiencia de combate en 3D dinámica y divertida que captura a la perfección los elementos de DRAGON BALL.

 

Para ello, además de la ofensiva cuerpo a cuerpo con ataques frenéticos y combos, hemos mantenido sistemas de combate como la Acometida Dragón, que permite movimientos muy rápidos, el emblemático sistema de contraataques tan querido por los fans y la "acción de impacto", que permite intensas peleas con los puños o intercambiar ráfagas de energía. También hemos prestado atención a los aspectos gráficos, para que disfrutéis no solo del desafío de luchar, sino también de la diversión de ver los combates.

 

Los logros de las Ráfagas Definitivas, en términos de sus increíbles efectos, solo son posibles gracias al poder de la generación actual de consolas. Espero que el dinamismo y la intensidad de los combates de DRAGON BALL que hemos creado en este juego os impacte tanto como a mí.

 

Hasta ahora, he hablado de los elementos que valoramos en esta serie, pero también me gustaría aprovechar la oportunidad para profundizar en las nuevas características.

 

Antes he dicho que el juego mantiene las mecánicas principales de la serie, pero, tras considerarlo, hemos retocado algunas y añadido otras nuevas para reflejar mejor las batallas frenéticas y auténticas que caracterizan la acción de DRAGON BALL. Vamos a aprovechar el vídeo del combate que hemos visto para analizar cuatro de ellas.

 

 

1. Sprint corto

Uno de los mayores cambios ha sido mejorar el movimiento normal para que sea tan rápido como la carrera del título anterior y poder realizar un sprint corto que permita moverse a gran velocidad con el botón destinado a correr. Este cambio permite más posibilidades de movimiento, ataques al instante y acciones aún más complejas.

 

De hecho, se pueden realizar varias acciones que se adapten a nuestro estilo, como esquivar ataques con un sprint corto, lanzar un ataque cargado o incluso una Ráfaga de Ki en movimiento, o encadenar una Acometida Dragón para cubrir grandes distancias rápidamente.

 

Además de las acciones básicas, esta adición incorpora acciones que usan la "habilidad acumulada" que se va cargando durante el combate. 

 

2. Contraataque vengador

El "contraataque vengador" nos permite golpear mientras absorbemos un ataque rival. Es una acción que activa un ataque y una defensa a alta velocidad únicos de DRAGON BALL, como vemos en la historia original, donde los personajes pueden atacar mientras reciben golpes.

 

3. Superpercepción

"Superpercepción" es un comando que nos permite contraatacar antes de recibir distintos ataques, incluso los de Onda Ki. Ambas acciones solo pueden activarse si tenemos suficiente "habilidad acumulada". Este nuevo elemento amplía las opciones disponibles en combate y hace que el juego sea más divertido sin dejar de lado elementos icónicos de DRAGON BALL.

 

4. Asalto evanescente

Por último, pero no menos importante, hemos añadido una acción de Ki llamada "asalto evanescente", que nos permite acercarnos al instante a un rival y atacar. Estoy seguro de que os encantará esta nueva opción a medio alcance, donde cuesta elegir si atacar de lejos o acercarse más. 

 

Creemos que estas nuevas características harán que los combates sean más estratégicos y típicos de DRAGON BALL.

 

Espero que esta demostración responda a casi todas las preguntas de los fans de Budokai Tenkaichi. Pero también espero haber captado el interés de los recién llegados a la saga y que buscan un juego de combates en 3D llamativo e impresionante de DRAGON BALL.

 

"Más allá del sistema de combate, hay otro aspecto principal que quiero destacar hoy: ¡los personajes! En nuestros tráileres anteriores, revelamos una plétora de caras nuevas y conocidas. Estas nuevas caras incluyen personajes del anime "Dragon Ball Super".

 

Estamos encantados de presentar un nuevo tráiler donde se muestra una gran variedad de personajes que se unen al elenco.
¡Nos hemos esforzado mucho para desarrollar una experiencia de combate intensa y electrizante!
Estad atentos a las novedades de DRAGON BALL: Sparking! ZERO.”

 

Más información

DRAGON BALL: Sparking! ZERO

Fecha de lanzamiento:
TBD
Descripción:

DRAGON BALL: Sparking! ZERO lleva a un nuevo nivel el legendario estilo de juego de la serie Budokai Tenkaichi.

plataformas :
PS5
-
Xbox Series X|S
-
PC