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16/06/2021

The Dark Pictures Anthology - House of Ashes participa en E3 con una entrevista exclusiva con su productor ejecutivo

Lauran Carter: Estamos en Supermassive para hablar sobre el nuevo juego de la antología The Dark Pictures, "House of Ashes", y tengo conmigo a Dan, su productor ejecutivo. ¿Qué tal?

 

Dan McDonald: ¡Hola!

 

Lauran Carter: ¡Gracias por venir! ¡Es genial! Vale, pues empecemos por el principio. La entrevista se centrará principalmente en «House of Ashes», pero, para quienes no la conozcan, háblanos de la antología The Dark Pictures.

 

Dan McDonald: The Dark Pictures es una serie de juegos de terror con narrativa ramificada y centrados en la historia. Cada uno es autoconclusivo y cuenta una historia diferente, separada por completo del resto, pero dentro del mismo universo, por lo que están conectados entre sí. «House of Ashes» tiene lugar en 2003, durante el fin de la guerra de Irak, aunque la historia se remonta a cuatro mil años atrás.

 

Lauran Carter: Cuéntanos más cosas sobre los temas que hay dentro de «House of Ashes».

 

Dan McDonald: The Dark Pictures es una serie de juegos de terror con narrativa ramificada y centrados en la historia. Cada uno es autoconclusivo y cuenta una historia diferente, separada por completo del resto, pero dentro del mismo universo, por lo que están conectados entre sí. «House of Ashes» tiene lugar en 2003, durante el fin de la guerra de Irak, aunque la historia se remonta a cuatro mil años atrás. Cuéntanos más cosas sobre los temas que hay dentro de «House of Ashes». Todo empieza con una unidad militar. Tienen una nueva tecnología que permite buscar armas de destrucción masiva bajo tierra. Creen que han identificado algo en los montes Zagros, en Irak. Y, en ese marco, entran en conflicto con una unidad iraquí y se ven envueltos en una escaramuza hasta que ambos grupos acaban bajo tierra tras una especie de terremoto. Allí se descubrirá la existencia de un templo subterráneo oculto; unas estructuras gigantescas.

 

Dan McDonald: Pero estos grupos distintos están separados, pierden el contacto por radio y están sumidos en la oscuridad total. Y entonces empiezan a oír y ver cosas, y algunos miembros comienzan a desaparecer. Esta vez, ¡la amenaza es muy real!

 

Lauran Carter: Todos los juegos de The Dark Pictures sacan algo de la vida real o de sucesos históricos, de hechos. ¿Cuál es la parte de mito o historia en «House of Ashes»?

 

Dan McDonald: Nos encanta buscar y leer mitos, leyendas e historias, e investigar a fondo. Y sabemos que a nuestros seguidores también les gusta, porque tienen algo con lo que relacionarlo al final. Personalmente me encanta hacerlo cuando juego o veo películas.

 

Dan McDonald: Aquí el origen se forja cuatro mil años atrás, durante el Imperio acadio y el terrible mal que los sacudió. Tenemos al autoproclamado rey divino, Naram-Sin, que, en pocas palabras, maldijo a su pueblo. Saqueó un templo y trajo hambruna y devastación a su gente. Buena parte de la historia se ha perdido, pero hemos investigado un montón al respecto. Y también nos encontramos con muchas casualidades que conectaban con la historia que queríamos contar. Lo más divertido para nosotros es poder desarrollar nuestra propia versión, poder modificarla y, obviamente, crear nuestra verdad con ella.

 

Lauran Carter: Al final del tráiler de avance pudimos ver... ¡monstruos! ¡Cuéntanos algo más de lo que está pasando!

 

Dan McDonald: La unidad militar con la que jugáis no sabe realmente a lo que se está enfrentando. No son humanos: son más altos, más grandes y más rápidos. El equipo no sabrá si hay uno o dos, o cientos o miles de ellos. Y esa es la amenaza. Tienen armas, quizá puedan intentar acabar con uno de ellos, pero igual hay otro al doblar la esquina, o quizá un grupo entero, y a lo mejor caen en una emboscada.

 

Lauran Carter: ¡Igual van en manada!

 

Dan McDonald: ¡Sí, eso! ¡Y aparecen todos de repente!

 

Lauran Carter:  ¡Como si fuera un nido!

 

Dan McDonald: ¡Sí! Ha sido muy divertido trabajar en esto y ver cómo se mueven y lo terroríficos que pueden llegar a ser. Son distintos a nosotros, perciben el mundo de manera diferente. Podéis ver formas en la oscuridad y decir: «¿Eso era...? ¿Lo he visto de verdad?». ¿Se ha movido algo? ¿O era uno de los otros soldados que acabaron en las catacumbas? Nos gusta intentar engañar a la gente con las cosas y hacerles pensar: «Habéis visto algo, ¿verdad?». Y es lo bueno del terror, que piensas que te van a asustar, pero no ocurre en ese momento, sino dentro de un minuto...

 

Lauran Carter: ¡Ya viene!

 

Dan McDonald: Cuando menos te lo esperas.

 

Lauran Carter: ¡Siempre viene!

 

Dan McDonald: ¡Sí, siempre!

 

Lauran Carter: Así pues, ¿deberíamos esperar un gran nivel de peligro en este juego?

 

Dan McDonald: ¡Desde luego! Es algo que nos encanta y es divertido trabajar en ello por espeluznante que sea, y sabemos que a nuestros jugadores también les gusta. Esta vez contamos con al menos 60 muertes únicas y muchísimas variaciones en ellas. Así que podréis ver cómo les suceden cosas diferentes a Merwin y a los demás dependiendo de cómo juguéis, como acabar destrozados, hechos picadillo o desgarrados. Y como también hay tiroteos, las balas volarán por doquier y toda esa clase de cosas. No son solo las muertes, es la sangre que conllevan y, bueno, todas las vísceras.

 

Lauran Carter: ¡Alucinante! Suena totalmente terrorífico, ¡me apunto! ¿Qué diferencias, o qué cambios, habéis incluido en el juego y las mecánicas de «House of Ashes»?

 

Dan McDonald: Siempre buscamos la evolución de The Dark Pictures y escuchamos las opiniones de nuestros fans y de nuestro equipo, lo que quieren hacer, cómo quieren avanzar. En el caso de «Little Hope», probamos cosas con más control de cámara, cámaras en 360º en ciertas partes, y nos hemos vuelto a apoyar en eso y la verdad es que funciona muy bien. En «House of Ashes», gran parte del juego transcurre bajo tierra y en pasillos que son muy estrechos y opresivos.

 

Lauran Carter: ¡Qué chungo!

 

Dan McDonald: ¡Sí, así es! Así que hemos tenido que aprender porque, si quitas la cámara fija, eliminas oportunidades para el terror. Pero hemos descubierto nuevos trucos para asustar a la gente y aumentar la tensión, además de los sustos, que sabemos que a mucha gente le encantan. También tenemos una nueva mecánica de linternas. La temática es militar, así que el grupo irá con armas y linternas montadas en ellas. Nos encanta cómo hemos hecho la luz: esta oscuridad impenetrable que tenemos y el contraste con las zonas iluminadas. Así que tendréis que depender de la linterna para ver por dónde vais, cuál es la amenaza y cosas así.

 

Dan McDonald: También hemos añadido ajustes de dificultad para este juego. En «Little Hope», por ejemplo, añadimos los avisos de QTE, y nos han llegado comentarios muy buenos al respecto, aunque algunas personas preferían deshabilitarlos. Queremos que podáis jugar a vuestra manera. Así que, gracias a nuestros ajustes de accesibilidad y dificultad, podréis cambiar las opciones si queréis una experiencia más casual. Aun así, casi todos los personajes acabarán muertos, pero bueno, es lo que...

 

Lauran Carter: ¡Spoilers!

 

Dan McDonald: ¡Sí, es verdad!

 

Lauran Carter: Pero hemos venido a eso, ¡no pasa nada! ¡Podemos soportarlo! Tengo que preguntar: ¿cómo ha sido trabajar con Ashley [Tisdale]?

 

Dan McDonald: ¡Ashley es fantástica! Investigó sobre Rachel [King]. Cuando llegó al plató ya la entendía, ¡y es algo refrescante! La conocía de pies a cabeza. Rachel es un personaje con sus fallos, y ella supo trasmitirlo de forma fantástica. ¡El resto del reparto también fue fantástico! Queremos que conectéis con estos personajes y entendáis que son humanos, queremos que parezcan reales porque así lo son para nosotros. Pasamos mucho tiempo diseñándolos. Y no me importa si odiáis a un personaje en concreto porque, en la vida real, no os cae bien todo el mundo, pero quizá os guste cuando descubráis su periplo.

 

Lauran Carter: ¡Quizá os caiga bien después de muerto y os sintáis mal!

 

Dan McDonald: ¡Y os vais a sentir mal, desde luego! Pero también queremos que los salvéis. Queremos que intentéis salvarlos. Sabemos que hay gente que quiere matarlos a todos a la primera y eso está bien; es su forma de jugar, es lo que quieren hacer. Pero ¿podréis sacarlos a todos con vida y salvar al mayor número posible?

 

Lauran Carter: ¡Se puede jugar muchas veces!

 

Dan McDonald: Sí, por supuesto.

 

Lauran Carter: No se acaba nunca, ¡me gusta! Bueno, última pregunta: ¿escena favorita?

 

Dan McDonald: ¿Escena favorita? Pues con Salim [Othman], nuestro soldado iraquí, y Jason Kolchek, uno de los marines. Su relación puede evolucionar de manera que haya una especie de disputa entre ellos, y esta puede desarrollarse en distintas direcciones.Es muy emotivo. Tuve la suerte de estar ahí cuando lo grababan y, cuando pude verlo en el juego,  pensé que habíamos conseguido algo especial. ¡Es oro puro!

 

Dan McDonald: Y luego, por supuesto, ¡adoro asustar a la gente! Así que me encantan los sustos, me encantan los momentos de tensión. No podemos mantener la tensión constantemente, así que también tenemos unos chistes estupendos, ¡para que os relajéis un poco antes de llevaros un susto de muerte!

 

Lauran Carter: Para dejar de pensar en el peligro inminente. ¡Me encanta! Dan, muchas gracias. Ha sido genial poder hablar contigo. ¡Estoy emocionada y aterrorizada a partes iguales, y seguro que el resto del mundo estará igual!

 

Dan McDonald: ¡Ha sido un verdadero placer hablar contigo! Me muero de ganas de que la gente pueda probar el juego.

 

Lauran Carter: ¡Va a ser genial!

THE DARK PICTURES: HOUSE OF ASHES

Fecha de lanzamiento:
Descripción:

The Dark Pictures Anthology es una serie de juegos individuales cinemáticos de terror con una profunda y modos multijugador únicos.

plataformas :
PS5
-
PS4
-
Xbox Series X|S
-
Xbox One
-
PC