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20/09/2023

TEKKEN 8: Entrevista con Katsuhiro Harada y Michael Murray

No te pierdas la fascinante entrevista con Kastuhiro Harada, director del proyecto Tekken, y Michael Murray, productor del proyecto, para saber más sobre el modo Misión arcade y muchas otras cosas.

 

TEKKEN™8 estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC

 

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¿Qué fue lo que más os sorprendió durante la prueba de red cerrada?

KATSUHIRO HARADA: A mí me sorprendió el hecho de que estábamos esperando un determinado espectro de resultados antes de la prueba de red cerrada, pero los resultados que obtuvimos en ella fueron mejores y la conexión estable. Fue una muy grata sorpresa.

Por ejemplo, en lo que respecta a la conectividad de larga distancia, pensamos que la red sería inestable entre Europa y EE.UU. o entre las costas Este y Oeste de Norteamérica.

Pero, a la hora de la verdad, el feedback que recibimos de los usuarios fue bueno. Lo cual nos sorprendió muy positivamente.

 

MICHAEL MURRAY: Yo me quedé realmente sorprendido de que no se produjesen problemas importantes durante la prueba de red. A grandes rasgos, todo fue sobre ruedas. El servidor no sufrió ninguna interrupción importante ni nada parecido, lo que nos asombró,

porque es la primera vez que nos abrimos a un número tan grande de jugadores.

Además, creo que lo mencionamos en el EVO de Japón en cierta medida, pero recopilamos todo tipo de datos y el uso de algunos de los personajes más populares difería de lo que yo había supuesto.

 

 

¿Cuál es vuestra novedad favorita de TEKKEN 8?

KATSUHIRO HARADA: Es difícil decantarme por una… Y, bueno, hay algunas cosas de las que todavía no puedo hablar. Así que, de momento, no puedo contaros cuál es la incorporación que más me gusta.

Lo que sí puedo decir es que, si bien es cierto que hay un montón de juegos que son gratuitos o por suscripción, el nuestro se ha desarrollado para garantizar el equilibrio, la cantidad y la calidad, como un paquete que lo incluye todo.

 

MICHAEL MURRAY: Yo diría que los modelos de los personajes. Los hemos rehecho totalmente desde cero, y por eso la gente se volvió loca cuando vio el modelo de Kazuya en el anuncio del juego; el nivel de detalle es asombroso.

El aspecto del juego ya es, de por sí, impresionante; pero el sistema de Heat no se queda atrás. Los Rage Arts y ese tipo de cosas afectan al juego en su totalidad, y el sistema de Heat aporta profundidad a todos los personajes. Sí, creo que esos dos aspectos son mis favoritos de TEKKEN 8.

 

KATSUHIRO HARADA: Buena observación.

 

¿Me costará entender la historia si hace ya tiempo que no juego a Tekken?

KATSUHIRO HARADA: Todo el mundo puede disfrutar del modo Historia, aunque no lo hayas jugado en las últimas entregas de la saga. La razón es que se emplean un montón de secuencias y batallas en el modo Historia que son distintas a las típicas partidas 1 contra 1.

La idea es que cualquier persona se lo pase bien en este modo y sea capaz de superarlo. Aunque se llame TEKKEN 8, la gente nueva no tiene que preocuparse por no conocer la historia de los juegos anteriores. Está preparada para que se disfrute de ella igualmente. No hay ningún problema.

 

MICHAEL MURRAY: Por otro lado, me gustaría añadir que, mientras esperáis a que salga TEKKEN 8, tenéis un anime de TEKKEN chulísimo que hicimos en Netflix para darle un repaso a la historia. Así que, para hacer más llevadera la espera, siempre podéis verlo y disfrutar de un primer contacto con TEKKEN.

 

¿Los jugadores nuevos lo tendrán fácil para seguir el juego?

KATSUHIRO HARADA: Desde luego, de hecho es algo en lo que nos hemos centrado durante el desarrollo de TEKKEN 8. Uno piensa que hay que aprender a jugar antes de entrar en partida, pero lo cierto es que se puede entrar directamente y jugar a Misión arcade sin necesidad de aprender nada o pedir ayuda a otros jugadores.

Misión arcade es donde verás a tu personaje crecer como jugador de TEKKEN, lo que es bastante distinto del modo Historia clásico con los personajes de la saga. Acabarás de jugar a Misión arcade con una base sólida de conocimiento sobre el juego y sabrás disfrutar de los combates.

Por eso Misión arcade es el modo perfecto para los recién llegados.

También se puede usar el nuevo modo especial pulsando el botón L1. De ese modo, los controles cambian a accesos directos que te permiten hacer diferentes acciones. Puedes pasar de los controles normales (estilo arcade) al estilo especial con solo pulsar un botón. Puedes usar esta función para mejorar.

Recomiendo a los recién llegados que lo prueben.

 

MICHAEL MURRAY: Me gustaría añadir también que, al probar el estilo especial, fue muy interesante ver que a miembros del personal de marketing que no son muy duchos en TEKKEN les fue bastante bien contra jugadores más experimentados.

No se trata solo de una serie de movimientos predeterminados. Cambia de verdad. Si estás en Rage o tienes acceso al estado de Heat, la ruta del combo cambia para darte la acción más adecuada para esa situación.

Es una función que merece la pena probar.

 

¿Incluirá Misión arcade funciones para jugadores principiantes y expertos?

MICHAEL MURRAY: El modo Misión arcade, como el propio nombre indica, es una declaración de amor a la cultura y la atmósfera arcade. Por lo tanto, está pensado no solo para jugadores principiantes y expertos, sino también para jóvenes y mayores.

Es posible que los jugadores de nuestra edad hayan jugado en las recreativas y que echen de menos el hecho de estar allí y jugar con más gente.

Con este modo puedes revivir un poco todo aquello. Por eso pensamos que tiene algo para todos. Pero no es solo eso. Al jugar en este modo también aprendes a jugar al juego. Al mismo tiempo, los personajes mantienen todo tipo de conversaciones y se dan pistas en ese entorno arcade, pero también se hace referencia aquí y allá al Tekken World Tour, y todo eso resulta realmente interesante. Por lo tanto, es un modo fantástico que está pensado para cualquier tipo de jugador.

 

¿Cuál es vuestra presentación de personaje favorita hasta la fecha?

KATSUHIRO HARADA: Bueno, creo que todas son muy buenas. El nuevo personaje anunciado, Azucena, también tiene muy buena pinta.

Pero en términos de respuesta de los seguidores, diría que Jun, porque es un personaje muy querido que por fin regresa después de mucho tiempo. Y también nos permite revelar un poco más sobre la historia y su papel en ella.

 

MICHAEL MURRAY: Es difícil elegir, ¿sabes? Tengo dos. Igualmente, en el EVO, además de anunciar a Azucena anunciamos a Raven, que regresa después de un tiempo. Es muy emocionante la acción en la que se divide en diferentes personajes… Y creo que el público enloqueció cuando lo vio en el evento.

Pero también me gusta Lili por el rediseño de su traje y por el tipo de información de trasfondo del personaje que se deja ver en la presentación. Esta vez tiene un gato, Salt, ¿no?

Y hay un dato curioso que el director, Nakatsu, me contó. Dice que se la ve intentado ser mona acariciando al gato… Y que el gato está pidiendo que lo deje en paz. No le gusta mucho. Ahí hay algo de información sobre Lili.

 

¿Algo más que añadir?

KATSUHIRO HARADA: Pues el lanzamiento del juego es en enero del año que viene. Así que llegará antes de que nos demos cuenta.

 

MICHAEL MURRAY: Yo añadiría que también hay una edición premium para coleccionistas. La figura de Jin tiene luz y está superchula. Si aún no la habéis visto, es una de mis piezas favoritas de la edición de coleccionista. Echadle un ojo.

 

TEKKEN™8 estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC

 

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TEKKEN 8

Fecha de lanzamiento:
Descripción:

¡TEKKEN 8, la nueva entrega de la legendaria franquicia TEKKEN, llega con peleas de última generación!

plataformas :
Xbox Series X|S
-
PS5
-
PC