Dragon Ball FighterZ: Notas del parche 1.25
Character Name | Target | Changes |
System | Ayuda Z (tipo C) | Se ha acelerado el inicio del ataque (excepto cuando el rival está aturdido). |
Ayuda Z (tipo C) | Se ha reducido el aumento de daño. | |
Movimientos especiales aéreos específicos | Ahora, al realizar ataques aéreos fuera de pantalla, la cámara se moverá para encuadrar esa acción. | |
Entrenamiento | Las condiciones de contraataque se pueden elegir en "Ajustes de enemigos". | |
Goku (Super Saiyan) | Ataque medio agachado | Se ha acelerado el inicio del movimiento. |
Kamehameha | Si se usa como continuación en el aire, todos los golpes salvo el último provocan un rebote en el suelo. | |
Ayuda Z (tipo A) | Se ha solucionado un error por el que el efecto permanecía en pantalla en determinadas condiciones. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Vegeta (Super Saiyan) | Destello Final | Se ha acelerado el inicio del movimiento. |
Piccolo | Ataque único de pie | El ataque alcanzará ahora a los rivales mientras estén aturdidos. |
Ataque único de pie, agachado o en salto | El ataque se puede retrasar manteniendo pulsado el botón. | |
Codazo del demonio (fuerte) | Se ha reducido la recuperación cuando no se inicia el ataque. | |
Cortador del demonio | Se ha acelerado el inicio cuando el rival está aturdido en el aire (solo en la versión terrestre). | |
Cortador del demonio (medio) | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento de la versión aérea. | |
Granada Infernal | Ya no explotará si se consigue desviar el ataque con una Devolución Z. | |
Ayuda Z (tipo B) | El personaje aparece ahora más adelante. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado el retroceso del impacto aéreo. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
Ayuda Z (tipo C) | Se ha añadido invencibilidad al aparecer el personaje (excepto cuando el rival está aturdido). | |
Gohan (Teen) | Ayuda Z (tipo B) | El personaje aparece ahora más adelante. |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la inmovilización tras el impacto del ataque. | |
Ayuda Z (tipo C) | La posición del personaje varía ahora según la altura del rival. | |
Ayuda Z (tipo C) | Se ha ralentizado el inicio del ataque (excepto cuando el rival está aturdido). | |
Frieza | Ayuda Z (tipo B) | El personaje aparece ahora más adelante. |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado la velocidad del proyectil cuando el ataque alcanza al rival. | |
Ayuda Z (tipo C) | El personaje aparece ahora más adelante. | |
Captain Ginyu | Ayuda Z (tipo B) | Se ha añadido un movimiento que invoca a la Fuerza Ginyu. Cambia cuando se usa la Ayuda Z. |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha reducido la recuperación del Capitán Ginyu. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se han modificado las condiciones por las que vuelve la Fuerza Ginyu. | |
Trunks | Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. |
Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado la inmovilización tras el impacto del ataque. | |
Cell | Ataque fuerte agachado | Se ha ajustado la posición del rival durante el cambio de cámara. |
Ataque perfecto | Se ha aumentado el daño de la versión aérea. | |
Ataque perfecto | Ahora el salto y la acometida aérea se pueden volver a usar tras el impacto de la versión aérea. | |
Ataque perfecto (medio, fuerte) | Se ha acelerado el inicio de la versión aérea. | |
Ataque perfecto (medio, fuerte) | Se ha ajustado la distancia recorrida durante la versión aérea del ataque. | |
Ataque perfecto (medio, fuerte) | Se ha reducido la recuperación en la versión aérea. | |
Kamehameha | El rival ahora rebotará en el suelo cuando impacte cualquier golpe de la versión aérea, excepto el último. | |
Ayuda Z (tipo A) | El rival ahora rebotará en el suelo cuando impacte cualquier golpe excepto el último. | |
Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Android 18 | Disco Destructor | La explosión del impacto del proyectil contra el suelo ahora alcanzará al rival. |
Disco Destructor | Se ha ajustado el retroceso. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado el retroceso. | |
Gotenks | Ataque ligero de pie: continuación 1 | Se ha ajustado el retroceso. |
Súper Puñetazo Milagroso | Se realizará un movimiento especial durante este ataque cuando su correspondiente caja de colisión se active. | |
Súper Puñetazo Milagroso | Se ha ampliado hacia arriba la caja de colisión del movimiento. | |
Súper Puñetazo Milagroso (fuerte) | Se ha aumentado la distancia recorrida en el descenso durante la versión aérea. | |
Súper Puñetazo Milagroso (fuerte) | Se ha ajustado el retroceso. | |
Gran Patada Rodante Especial | Se realizará un movimiento especial durante este ataque cuando su correspondiente caja de colisión se active. | |
Gran Patada Rodante Especial (ligera) | Al realizar la patada ascendente en el suelo, se considerará ahora que el personaje está en el suelo. | |
Gran Patada Rodante Especial (ligera) | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
Gran Patada Rodante Especial (ligera) | Se ha ajustado el retroceso. | |
Gran Patada Rodante Especial (ligera) | Se ha aumentado el número de golpes de la versión aérea. | |
Gran Patada Rodante Especial (ligera) | Se ha ajustado el daño de la versión aérea. | |
Gran Patada Rodante Especial (ligera) | Se ha ajustado el retraso de la versión aérea. | |
Dónuts Galácticos | Cuando impacta el golpe inicial, se puede realizar un movimiento especial o un Cambio Z en la segunda parte de la animación del ataque. | |
Dónuts Galácticos | Ahora, durante el cambio de cámara, se puede realizar una Superacometida con un comando adicional. | |
Dónuts Galácticos | Cuando el golpe inicial impacta en un personaje secundario, este iniciará una animación de tambaleo en el aire. | |
Dónuts Galácticos | El golpe inicial ya no puede noquear al personaje principal del rival (por puntos). | |
Ayuda Z (tipo A) | Cuando el golpe inicial impacta en un personaje secundario, este iniciará una animación de tambaleo en el aire. | |
Ayuda Z (tipo A) | El golpe inicial ya no puede noquear al personaje principal del rival (por puntos). | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado el número de golpes. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado el daño. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
Krillin | Ataque medio de pie | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. |
Ataque fuerte de pie | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. | |
Kamehameha | El personaje puede ahora desplazarse a la izquierda y a la derecha mientras salta. | |
Kamehameha | Si se realiza en el aire, Krilin se mueve al principio del ataque. Un comando de descenso cancela el movimiento. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha solucionado un error por el que el efecto permanecía en pantalla en determinadas condiciones. | |
Majin Buu | Ayuda Z (tipo C) | La posición del personaje varía ahora según la altura del rival. |
Ayuda Z (tipo C) | Se ha ralentizado el inicio del ataque (excepto cuando el rival está aturdido). | |
Nappa | Rompebrazos | Se ha ampliado hacia arriba la caja de colisión del movimiento. |
Rompebrazos | Se ha ajustado el tiempo de visualización del movimiento. | |
Rompebrazos | Ahora se pueden realizar continuaciones durante el cambio de cámara de la versión utilizada. | |
Rompebrazos | El ataque provoca un rebote en el suelo si no hay cambio de cámara en la versión utilizada. | |
Rompebrazos (fuerte) | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
Rompebrazos (fuerte) | Provocará un rebote en el suelo cuando no haya cambio de cámara. | |
Rompebrazos (fuerte) | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento del golpe inicial. | |
Rompebrazos (fuerte) | Se ha reducido el tiempo en que hay que mantener pulsado el botón que cambia el movimiento. | |
Android 16 | Ataque fuerte ↓ + con salto | Se ha aumentado el número de derribos deslizantes. |
Ataque fuerte ↓ + con salto | Se ha ajustado el retroceso durante el cambio de cámara. | |
Ataque fuerte ↓ + con salto | Se ha aumentado el tiempo disponible para ejecutar el comando almacenado al impactar. | |
Powerbomb Volador | Ahora se puede volver a realizar una Superacometida al impactar. | |
Powerbomb Volador (fuerte) | La guardia de pie ya no puede bloquear el golpe inicial de la versión terrestre. | |
Powerbomb Volador (fuerte) | Se ha retrasado el momento en que se puede realizar una Desaparición en la guardia. | |
Powerbomb Deslizante | Ahora se puede volver a realizar una Superacometida al impactar. | |
Conductor Dinamita (medio, fuerte) | Se añadido invencibilidad blindada contra proyectiles y Ayudas Z. | |
Conductor Dinamita (medio, fuerte) | Se ha ajustado el momento de inicio de la invencibilidad de la ráfaga de Ki. | |
Calor Infernal (desde cerca) | El ataque puede ahora golpear a los rivales con un derribo deslizante. | |
Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado el número de golpes. | |
Ayuda Z (tipo A) | Se ha ajustado el daño. | |
Ayuda Z (tipo A) | Se ha ajustado la inmovilización por impacto. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado el número de golpes. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado el daño de un solo golpe. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha reducido la inmovilización por impacto del rival en la guardia. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha reducido el aturdimiento por bloqueo del rival. | |
Yamcha | Puño Colmillo Lobo: Dest. | Se ha aumentado el retraso cuando falla el ataque. |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha solucionado un error por el que el efecto permanecía en pantalla en determinadas condiciones. | |
Tien | Ataque medio agachado | Se ha aumentado la duración del ataque. |
Ataque medio agachado | Se ha ampliado horizontalmente la caja de colisión del movimiento. | |
Ataque único de pie | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Ataque ligero con salto | Se ha ampliado hacia arriba la caja de colisión del movimiento. | |
Ataque único con salto | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Ataque único con salto | Se ha retrasado el tiempo que tarda el personaje en detenerse en el aire al inicio del ataque. | |
Puño Rematador | Se ha ajustado la distancia recorrida durante la versión aérea del ataque. | |
Puño Rematador: continuación 1 (fuerte) | Se ha aumentado el daño del movimiento. | |
Puño Rematador: continuación 2 (fuerte) | Se ha aumentado el daño del movimiento. | |
Puño Rematador: continuación 2 (fuerte) | Se ha reducido la recuperación durante un cambio de cámara. | |
Golpe de Grulla | Se ha reducido la recuperación en la guardia. | |
Golpe de Grulla | Se ha reducido la distancia recorrida cuando se bloquea el ataque. | |
Dodompa | El personaje ahora se mueve al principio de la versión aérea. Un comando de descenso cancela el movimiento. | |
Tri Rayo | Se ha reducido la cantidad de PS consumidos cuando no quedan aliados. | |
Tri Rayo | Se ha ajustado el retroceso cuando se ejecutan comandos adicionales. | |
Neo Tri Rayo | Se ha reducido la cantidad de PS consumidos cuando no quedan aliados. | |
Adiós, Tenshinhan... | Se ha aumentado el daño del movimiento. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha acelerado el inicio del ataque (excepto cuando el rival está aturdido). | |
Gohan (Adult) | Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. |
Hit | Ataque medio agachado | Se ha aumentado la duración del ataque. |
Ataque fuerte agachado | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque cuando se realiza en un Combo Z. | |
→ + ataque medio | Se ha aumentado la duración del ataque. | |
Ataque fuerte de pie | Se ha aumentado la duración del ataque. | |
Ataque fuerte de pie | Se ha estabilizado la diferencia de fotogramas de la recuperación del ataque. | |
Ataque fuerte de pie | Se ha aumentado el tiempo que tarda el ataque en provocar un rebote en la pared al impactar. | |
Ataque fuerte de pie | Se ha ajustado la posición del personaje tras el impacto. | |
Liberación del Tiempo (ataque ↑) | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Goku (SSGSS) | Ayuda Z (tipo A) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. |
Ayuda Z (tipo A) | El personaje aparece ahora más adelante. | |
Ayuda Z (tipo A) | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
Vegeta (SSGSS) | Ataque único de pie, agachado o en salto, salto ↓ + ataque único | Se ha ampliado la caja de colisión del movimiento. |
Ataque único de pie, agachado o en salto, salto ↓ + ataque único | El movimiento se puede realizar ahora incluso con el botón de ataque fuerte pulsado. | |
Ataque único de pie, agachado o en salto, salto ↓ + ataque único | Se han modificado las condiciones del comando cuando se ejecuta repetidamente. | |
Ataque único de pie, agachado o en salto, salto ↓ + ataque único | Se ha ajustado el retroceso. | |
Ataque único de pie, agachado o en salto, salto ↓ + ataque único | Ahora es posible realizar un Ataque Big Bang, un Ataque Especial o un Ataque Meteórico si falla el ataque. | |
Ataque único de pie, agachado o en salto, salto ↓ + ataque único | Se ha ajustado el daño. | |
Ataque único agachado | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
Ataque único con salto | Se ha ajustado la distancia recorrida al inicio del ataque. | |
Ataque único con salto | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Ataque único con salto | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
Ataque único con salto | Se ha reducido el grado de inmovilización por impacto tras el golpe. | |
Ataque único con salto | Se ha aumentado el retraso. | |
Ataque único con salto | Ahora la trayectoria cambia cuando se realiza en un Supercombo aéreo. | |
Ataque único con salto | Ahora la trayectoria cambia cuando se realiza durante un Combo Z. | |
Ataque único ↓ + con salto | Ya no provoca que el personaje se detenga en el aire. | |
Ataque único ↓ + con salto | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Ataque único ↓ + con salto | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
Ataque único ↓ + con salto | Se ha reducido el grado de inmovilización por impacto tras el golpe. | |
Ataque único ↓ + con salto | Se ha aumentado el retraso. | |
Ataque único ↓ + con salto | Ahora la trayectoria cambia cuando se realiza en un Supercombo aéreo. | |
Ataque único ↓ + con salto | Ahora la trayectoria cambia cuando se realiza durante un Combo Z. | |
Patada Superacometida | Se ha aumentado la cantidad de daño adicional infligido con ataques de continuación tras la versión fuerte. | |
Patada Superacometida: continuación 1 | Se han aumentado los tiempos de tambaleo y aturdimiento. | |
Patada Superacometida: continuación 1 (medio) | Se ha aumentado el daño del movimiento. | |
Patada Superacometida: continuación 2 | Se ha ajustado el retroceso durante el cambio de cámara. | |
¡En una escala del uno al diez, te doy un tres! | Se ha reducido la recuperación cuando falla el ataque. | |
¡En una escala del uno al diez, te doy un tres! (ligero) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
¡En una escala del uno al diez, te doy un tres! (ligero) | Se ha aumentado la duración del ataque. | |
Raid Blast | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. | |
Raid Blast | Se ha ampliado hacia arriba la caja de colisión del movimiento. | |
Raid Blast | La distancia recorrida varía ahora en función de la distancia con el rival. | |
Raid Blast | Se ha ajustado el cambio de cámara al ejecutar un comando adicional. | |
Raid Blast | Ahora el personaje puede moverse antes de aterrizar si un comando adicional golpea al rival. | |
Destello Final | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Beerus | Ataque medio agachado | Se ha acelerado el inicio del movimiento. |
Ataque medio agachado | Se ha aumentado la duración del ataque. | |
Ataque medio agachado | La distancia recorrida varía ahora en función de lo lejos que se desplace el rival. | |
Ayuda Z (tipo A) | Ahora dispara 2 proyectiles. | |
Ayuda Z (tipo A) | Se ha ajustado el daño. | |
Goku Black | Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. |
Ayuda Z (tipo C) | Se ha acelerado el inicio del ataque tras moverse. | |
Android 21 | Ataque medio de pie | Ahora se mueve hacia delante antes del ataque. |
Menú completo excelente | Ahora el ataque registra la altura del rival cuando está aturdido en el aire. | |
Bardock | Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado el lugar donde aparece el personaje. |
Broly | Ataque ligero de pie: continuación 2 | Ahora se puede cancelar con un salto con Ráfaga Chispeante activa. |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la distancia recorrida antes del ataque. | |
Vegito (SSGSS) | Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la inmovilización por impacto tras el golpe inicial del ataque. | |
Goku | Kamehameha Kaioken x3 | Se ha retrasado el momento preciso para realizar un Cambio Z Definitivo. |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la cantidad de llenado del indicador de Ki. | |
Vegeta. | Patada Superacometida (fuerte) | Se ha retrasado el momento en que el personaje se vuelve invencible. |
Patada Superacometida (fuerte) | Se ha aumentado el retraso cuando falla el ataque. | |
Cooler | Supernova Atómica | El rival ya no muestra un movimiento de guardia durante el ataque. |
Supernova Atómica | Se ha aumentado la duración del ataque. | |
Supernova Atómica | Los botones "fuerte" + "único" de la versión terrestre del ataque ahora lanzarán al rival igual que en la versión aérea. | |
Android 17 | Segunda Marcha | Se ha añadido un comando que permite realizar el movimiento en el aire. |
Engañar | Se ha añadido un comando que permite realizar el movimiento en el aire. | |
Marcha Atrás | Se ha aumentado el tiempo que tarda el ataque en provocar un rebote en la pared durante el cambio de cámara. | |
Marcha Atrás | Se ha ajustado la pausa durante el cambio de cámara. | |
Ayuda Z (tipo B) | El personaje aparece ahora más adelante. | |
Jiren | Ataque ligero agachado | Se ha acelerado el inicio del movimiento. |
Ataque ligero agachado | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
Ataque fuerte de pie | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Ataque fuerte de pie | Se ha aumentado la duración del ataque. | |
Ataque único de pie | Se ha añadido invencibilidad a las ráfagas de Ki. | |
Ataque medio con salto | Se ha ampliado la caja de colisión del movimiento. | |
Frenesí Infinito | Se ha reducido la recuperación cuando el ataque no impacta. | |
Frenesí Infinito (fuerte) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Tornado Aturdidor | Se ha añadido invencibilidad a los proyectiles y las Ayudas Z. | |
Tornado Aturdidor | El movimiento ya no se interrumpe si se activa por cualquier ataque que no sea un ataque físico del personaje principal del rival. | |
Contraimpacto | Se ha añadido invencibilidad a los ataques físicos. | |
Contraimpacto | Se ha ajustado la inmovilización por impacto al detener un ataque. | |
Contraimpacto | Se ha acelerado el momento en que Jiren puede realizar una Desaparición tras detener el ataque del rival. | |
Contraimpacto | Se ha aumentado la duración del ataque tras detener el ataque del rival. | |
Contraimpacto | Se ha solucionado un error por el que detener determinados ataques hacía que el personaje mirase en la dirección equivocada. | |
Contraimpacto | Se ha reducido el intervalo de tiempo disponible para detener el ataque. | |
Contraimpacto | Se ha aumentado el retraso. | |
Gran Carga | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. | |
Ayuda Z (tipo C) | Se ha añadido invencibilidad a las ráfagas de Ki. | |
Videl | Devolución Z | Se ha reducido el tiempo hasta poder realizar una acción tras activarse la invencibilidad. |
Ataque ligero de pie | Se ha ampliado hacia abajo la caja de colisión del movimiento. | |
Ataque medio agachado | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Ataque único de pie | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
Ataque único de pie | Se ha ajustado el retroceso. | |
Ataque único agachado | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
Ataque único agachado | Se ha ajustado el retroceso. | |
Ataque fuerte con salto | Se ha ampliado hacia arriba la caja de colisión del movimiento. | |
Ataque fuerte ↓ + con salto | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
Ataque fuerte ↓ + con salto | Se ha ajustado el retroceso. | |
Ataque único con salto | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Ataque único con salto | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
Ataque único con salto | Se ha ajustado el retroceso. | |
Ataque de Videl (ligero) | Se ha acelerado el inicio de la versión aérea. | |
Ataque de Videl (fuerte) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante la versión terrestre del ataque. | |
Ataque de Videl (fuerte) | Se ha acelerado el inicio de la versión aérea. | |
Ataque de Videl: continuación 2 | Se ha aumentado el daño del movimiento. | |
Ataque de Videl: continuación 3 | Se ha ajustado el retroceso. | |
Ataque de Videl: continuación 3 | Se ha añadido un intervalo de tiempo para ejecutar el comando almacenado tras el cambio de cámara. | |
Frankensteiner (ligero, fuerte) | Se ha acelerado el inicio de la versión aérea. | |
Frankensteiner (ligero, fuerte) | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
El Gran Saiyaman, defensor del amor y la justicia | El daño infligido al rival es ahora daño recuperable. | |
El Gran Saiyaman, defensor del amor y la justicia | Se ha ajustado el aumento de daño. | |
Goku (GT) | Kamehameha | El rival ahora rebotará en el suelo cuando impacte cualquier golpe de la versión aérea, excepto el último. |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado el intervalo del ataque. | |
Janemba | Agujero Dimensional | Se ha añadido inmovilización por impacto al contraataque. |
Puerta Infernal | Se ha reducido el retraso. | |
Puerta Infernal | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
Ayuda Z (tipo A) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Gogeta (SSGSS) | Ataque ligero de pie | Se ha reducido el retraso. |
Ataque ligero de pie | Se ha reducido la distancia a la que sale despedido el personaje cuando se desvía el golpe inicial con una Devolución Z. | |
Ataque ligero agachado | Se ha reducido el retraso. | |
Ataque medio de pie | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Ataque medio agachado | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Ataque medio agachado | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. | |
Ataque medio agachado | Se ha ajustado el retroceso. | |
Ataque fuerte con salto | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Ataque fuerte con salto | Se ha ampliado la caja de colisión del movimiento al inicio del ataque. | |
Ataque fuerte con salto | Se ha ajustado el retroceso. | |
Ataque único de pie | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Ataque único con salto | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Golpe de Alma (fuerte) | Se ha aumentado la duración del ataque inicial. | |
Golpe de Alma (fuerte) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante la versión terrestre del ataque. | |
Golpe de Alma (fuerte) | Se ha aumentado el retraso cuando falla la versión terrestre del ataque. | |
Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. | |
Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado la duración del ataque. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. | |
Broly (DBS) | Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado la inmovilización tras el impacto del ataque. |
Kefla | Rayo Gigante | Ya no habrá explosiones si se consigue desviar el ataque con una Devolución Z. |
Goku (Ultra Instinct) | Luz Encarnada | Se ha ajustado la distancia recorrida antes de realizar el ataque. |
Instinto Imperfecto | Se ha solucionado un error por el que un aliado permanecía en pantalla. |