Dragon Ball FighterZ: Notas del parche 1.25
| Character Name | Target | Changes |
| System | Ayuda Z (tipo C) | Se ha acelerado el inicio del ataque (excepto cuando el rival está aturdido). |
| Ayuda Z (tipo C) | Se ha reducido el aumento de daño. | |
| Movimientos especiales aéreos específicos | Ahora, al realizar ataques aéreos fuera de pantalla, la cámara se moverá para encuadrar esa acción. | |
| Entrenamiento | Las condiciones de contraataque se pueden elegir en "Ajustes de enemigos". | |
| Goku (Super Saiyan) | Ataque medio agachado | Se ha acelerado el inicio del movimiento. |
| Kamehameha | Si se usa como continuación en el aire, todos los golpes salvo el último provocan un rebote en el suelo. | |
| Ayuda Z (tipo A) | Se ha solucionado un error por el que el efecto permanecía en pantalla en determinadas condiciones. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Vegeta (Super Saiyan) | Destello Final | Se ha acelerado el inicio del movimiento. |
| Piccolo | Ataque único de pie | El ataque alcanzará ahora a los rivales mientras estén aturdidos. |
| Ataque único de pie, agachado o en salto | El ataque se puede retrasar manteniendo pulsado el botón. | |
| Codazo del demonio (fuerte) | Se ha reducido la recuperación cuando no se inicia el ataque. | |
| Cortador del demonio | Se ha acelerado el inicio cuando el rival está aturdido en el aire (solo en la versión terrestre). | |
| Cortador del demonio (medio) | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento de la versión aérea. | |
| Granada Infernal | Ya no explotará si se consigue desviar el ataque con una Devolución Z. | |
| Ayuda Z (tipo B) | El personaje aparece ahora más adelante. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado el retroceso del impacto aéreo. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
| Ayuda Z (tipo C) | Se ha añadido invencibilidad al aparecer el personaje (excepto cuando el rival está aturdido). | |
| Gohan (Teen) | Ayuda Z (tipo B) | El personaje aparece ahora más adelante. |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la inmovilización tras el impacto del ataque. | |
| Ayuda Z (tipo C) | La posición del personaje varía ahora según la altura del rival. | |
| Ayuda Z (tipo C) | Se ha ralentizado el inicio del ataque (excepto cuando el rival está aturdido). | |
| Frieza | Ayuda Z (tipo B) | El personaje aparece ahora más adelante. |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado la velocidad del proyectil cuando el ataque alcanza al rival. | |
| Ayuda Z (tipo C) | El personaje aparece ahora más adelante. | |
| Captain Ginyu | Ayuda Z (tipo B) | Se ha añadido un movimiento que invoca a la Fuerza Ginyu. Cambia cuando se usa la Ayuda Z. |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha reducido la recuperación del Capitán Ginyu. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se han modificado las condiciones por las que vuelve la Fuerza Ginyu. | |
| Trunks | Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. |
| Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado la inmovilización tras el impacto del ataque. | |
| Cell | Ataque fuerte agachado | Se ha ajustado la posición del rival durante el cambio de cámara. |
| Ataque perfecto | Se ha aumentado el daño de la versión aérea. | |
| Ataque perfecto | Ahora el salto y la acometida aérea se pueden volver a usar tras el impacto de la versión aérea. | |
| Ataque perfecto (medio, fuerte) | Se ha acelerado el inicio de la versión aérea. | |
| Ataque perfecto (medio, fuerte) | Se ha ajustado la distancia recorrida durante la versión aérea del ataque. | |
| Ataque perfecto (medio, fuerte) | Se ha reducido la recuperación en la versión aérea. | |
| Kamehameha | El rival ahora rebotará en el suelo cuando impacte cualquier golpe de la versión aérea, excepto el último. | |
| Ayuda Z (tipo A) | El rival ahora rebotará en el suelo cuando impacte cualquier golpe excepto el último. | |
| Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Android 18 | Disco Destructor | La explosión del impacto del proyectil contra el suelo ahora alcanzará al rival. |
| Disco Destructor | Se ha ajustado el retroceso. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado el retroceso. | |
| Gotenks | Ataque ligero de pie: continuación 1 | Se ha ajustado el retroceso. |
| Súper Puñetazo Milagroso | Se realizará un movimiento especial durante este ataque cuando su correspondiente caja de colisión se active. | |
| Súper Puñetazo Milagroso | Se ha ampliado hacia arriba la caja de colisión del movimiento. | |
| Súper Puñetazo Milagroso (fuerte) | Se ha aumentado la distancia recorrida en el descenso durante la versión aérea. | |
| Súper Puñetazo Milagroso (fuerte) | Se ha ajustado el retroceso. | |
| Gran Patada Rodante Especial | Se realizará un movimiento especial durante este ataque cuando su correspondiente caja de colisión se active. | |
| Gran Patada Rodante Especial (ligera) | Al realizar la patada ascendente en el suelo, se considerará ahora que el personaje está en el suelo. | |
| Gran Patada Rodante Especial (ligera) | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
| Gran Patada Rodante Especial (ligera) | Se ha ajustado el retroceso. | |
| Gran Patada Rodante Especial (ligera) | Se ha aumentado el número de golpes de la versión aérea. | |
| Gran Patada Rodante Especial (ligera) | Se ha ajustado el daño de la versión aérea. | |
| Gran Patada Rodante Especial (ligera) | Se ha ajustado el retraso de la versión aérea. | |
| Dónuts Galácticos | Cuando impacta el golpe inicial, se puede realizar un movimiento especial o un Cambio Z en la segunda parte de la animación del ataque. | |
| Dónuts Galácticos | Ahora, durante el cambio de cámara, se puede realizar una Superacometida con un comando adicional. | |
| Dónuts Galácticos | Cuando el golpe inicial impacta en un personaje secundario, este iniciará una animación de tambaleo en el aire. | |
| Dónuts Galácticos | El golpe inicial ya no puede noquear al personaje principal del rival (por puntos). | |
| Ayuda Z (tipo A) | Cuando el golpe inicial impacta en un personaje secundario, este iniciará una animación de tambaleo en el aire. | |
| Ayuda Z (tipo A) | El golpe inicial ya no puede noquear al personaje principal del rival (por puntos). | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado el número de golpes. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado el daño. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
| Krillin | Ataque medio de pie | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. |
| Ataque fuerte de pie | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. | |
| Kamehameha | El personaje puede ahora desplazarse a la izquierda y a la derecha mientras salta. | |
| Kamehameha | Si se realiza en el aire, Krilin se mueve al principio del ataque. Un comando de descenso cancela el movimiento. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha solucionado un error por el que el efecto permanecía en pantalla en determinadas condiciones. | |
| Majin Buu | Ayuda Z (tipo C) | La posición del personaje varía ahora según la altura del rival. |
| Ayuda Z (tipo C) | Se ha ralentizado el inicio del ataque (excepto cuando el rival está aturdido). | |
| Nappa | Rompebrazos | Se ha ampliado hacia arriba la caja de colisión del movimiento. |
| Rompebrazos | Se ha ajustado el tiempo de visualización del movimiento. | |
| Rompebrazos | Ahora se pueden realizar continuaciones durante el cambio de cámara de la versión utilizada. | |
| Rompebrazos | El ataque provoca un rebote en el suelo si no hay cambio de cámara en la versión utilizada. | |
| Rompebrazos (fuerte) | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
| Rompebrazos (fuerte) | Provocará un rebote en el suelo cuando no haya cambio de cámara. | |
| Rompebrazos (fuerte) | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento del golpe inicial. | |
| Rompebrazos (fuerte) | Se ha reducido el tiempo en que hay que mantener pulsado el botón que cambia el movimiento. | |
| Android 16 | Ataque fuerte ↓ + con salto | Se ha aumentado el número de derribos deslizantes. |
| Ataque fuerte ↓ + con salto | Se ha ajustado el retroceso durante el cambio de cámara. | |
| Ataque fuerte ↓ + con salto | Se ha aumentado el tiempo disponible para ejecutar el comando almacenado al impactar. | |
| Powerbomb Volador | Ahora se puede volver a realizar una Superacometida al impactar. | |
| Powerbomb Volador (fuerte) | La guardia de pie ya no puede bloquear el golpe inicial de la versión terrestre. | |
| Powerbomb Volador (fuerte) | Se ha retrasado el momento en que se puede realizar una Desaparición en la guardia. | |
| Powerbomb Deslizante | Ahora se puede volver a realizar una Superacometida al impactar. | |
| Conductor Dinamita (medio, fuerte) | Se añadido invencibilidad blindada contra proyectiles y Ayudas Z. | |
| Conductor Dinamita (medio, fuerte) | Se ha ajustado el momento de inicio de la invencibilidad de la ráfaga de Ki. | |
| Calor Infernal (desde cerca) | El ataque puede ahora golpear a los rivales con un derribo deslizante. | |
| Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado el número de golpes. | |
| Ayuda Z (tipo A) | Se ha ajustado el daño. | |
| Ayuda Z (tipo A) | Se ha ajustado la inmovilización por impacto. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado el número de golpes. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado el daño de un solo golpe. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha reducido la inmovilización por impacto del rival en la guardia. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha reducido el aturdimiento por bloqueo del rival. | |
| Yamcha | Puño Colmillo Lobo: Dest. | Se ha aumentado el retraso cuando falla el ataque. |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha solucionado un error por el que el efecto permanecía en pantalla en determinadas condiciones. | |
| Tien | Ataque medio agachado | Se ha aumentado la duración del ataque. |
| Ataque medio agachado | Se ha ampliado horizontalmente la caja de colisión del movimiento. | |
| Ataque único de pie | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Ataque ligero con salto | Se ha ampliado hacia arriba la caja de colisión del movimiento. | |
| Ataque único con salto | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Ataque único con salto | Se ha retrasado el tiempo que tarda el personaje en detenerse en el aire al inicio del ataque. | |
| Puño Rematador | Se ha ajustado la distancia recorrida durante la versión aérea del ataque. | |
| Puño Rematador: continuación 1 (fuerte) | Se ha aumentado el daño del movimiento. | |
| Puño Rematador: continuación 2 (fuerte) | Se ha aumentado el daño del movimiento. | |
| Puño Rematador: continuación 2 (fuerte) | Se ha reducido la recuperación durante un cambio de cámara. | |
| Golpe de Grulla | Se ha reducido la recuperación en la guardia. | |
| Golpe de Grulla | Se ha reducido la distancia recorrida cuando se bloquea el ataque. | |
| Dodompa | El personaje ahora se mueve al principio de la versión aérea. Un comando de descenso cancela el movimiento. | |
| Tri Rayo | Se ha reducido la cantidad de PS consumidos cuando no quedan aliados. | |
| Tri Rayo | Se ha ajustado el retroceso cuando se ejecutan comandos adicionales. | |
| Neo Tri Rayo | Se ha reducido la cantidad de PS consumidos cuando no quedan aliados. | |
| Adiós, Tenshinhan... | Se ha aumentado el daño del movimiento. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha acelerado el inicio del ataque (excepto cuando el rival está aturdido). | |
| Gohan (Adult) | Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. |
| Hit | Ataque medio agachado | Se ha aumentado la duración del ataque. |
| Ataque fuerte agachado | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque cuando se realiza en un Combo Z. | |
| → + ataque medio | Se ha aumentado la duración del ataque. | |
| Ataque fuerte de pie | Se ha aumentado la duración del ataque. | |
| Ataque fuerte de pie | Se ha estabilizado la diferencia de fotogramas de la recuperación del ataque. | |
| Ataque fuerte de pie | Se ha aumentado el tiempo que tarda el ataque en provocar un rebote en la pared al impactar. | |
| Ataque fuerte de pie | Se ha ajustado la posición del personaje tras el impacto. | |
| Liberación del Tiempo (ataque ↑) | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Goku (SSGSS) | Ayuda Z (tipo A) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. |
| Ayuda Z (tipo A) | El personaje aparece ahora más adelante. | |
| Ayuda Z (tipo A) | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
| Vegeta (SSGSS) | Ataque único de pie, agachado o en salto, salto ↓ + ataque único | Se ha ampliado la caja de colisión del movimiento. |
| Ataque único de pie, agachado o en salto, salto ↓ + ataque único | El movimiento se puede realizar ahora incluso con el botón de ataque fuerte pulsado. | |
| Ataque único de pie, agachado o en salto, salto ↓ + ataque único | Se han modificado las condiciones del comando cuando se ejecuta repetidamente. | |
| Ataque único de pie, agachado o en salto, salto ↓ + ataque único | Se ha ajustado el retroceso. | |
| Ataque único de pie, agachado o en salto, salto ↓ + ataque único | Ahora es posible realizar un Ataque Big Bang, un Ataque Especial o un Ataque Meteórico si falla el ataque. | |
| Ataque único de pie, agachado o en salto, salto ↓ + ataque único | Se ha ajustado el daño. | |
| Ataque único agachado | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
| Ataque único con salto | Se ha ajustado la distancia recorrida al inicio del ataque. | |
| Ataque único con salto | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Ataque único con salto | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
| Ataque único con salto | Se ha reducido el grado de inmovilización por impacto tras el golpe. | |
| Ataque único con salto | Se ha aumentado el retraso. | |
| Ataque único con salto | Ahora la trayectoria cambia cuando se realiza en un Supercombo aéreo. | |
| Ataque único con salto | Ahora la trayectoria cambia cuando se realiza durante un Combo Z. | |
| Ataque único ↓ + con salto | Ya no provoca que el personaje se detenga en el aire. | |
| Ataque único ↓ + con salto | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Ataque único ↓ + con salto | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
| Ataque único ↓ + con salto | Se ha reducido el grado de inmovilización por impacto tras el golpe. | |
| Ataque único ↓ + con salto | Se ha aumentado el retraso. | |
| Ataque único ↓ + con salto | Ahora la trayectoria cambia cuando se realiza en un Supercombo aéreo. | |
| Ataque único ↓ + con salto | Ahora la trayectoria cambia cuando se realiza durante un Combo Z. | |
| Patada Superacometida | Se ha aumentado la cantidad de daño adicional infligido con ataques de continuación tras la versión fuerte. | |
| Patada Superacometida: continuación 1 | Se han aumentado los tiempos de tambaleo y aturdimiento. | |
| Patada Superacometida: continuación 1 (medio) | Se ha aumentado el daño del movimiento. | |
| Patada Superacometida: continuación 2 | Se ha ajustado el retroceso durante el cambio de cámara. | |
| ¡En una escala del uno al diez, te doy un tres! | Se ha reducido la recuperación cuando falla el ataque. | |
| ¡En una escala del uno al diez, te doy un tres! (ligero) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| ¡En una escala del uno al diez, te doy un tres! (ligero) | Se ha aumentado la duración del ataque. | |
| Raid Blast | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. | |
| Raid Blast | Se ha ampliado hacia arriba la caja de colisión del movimiento. | |
| Raid Blast | La distancia recorrida varía ahora en función de la distancia con el rival. | |
| Raid Blast | Se ha ajustado el cambio de cámara al ejecutar un comando adicional. | |
| Raid Blast | Ahora el personaje puede moverse antes de aterrizar si un comando adicional golpea al rival. | |
| Destello Final | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Beerus | Ataque medio agachado | Se ha acelerado el inicio del movimiento. |
| Ataque medio agachado | Se ha aumentado la duración del ataque. | |
| Ataque medio agachado | La distancia recorrida varía ahora en función de lo lejos que se desplace el rival. | |
| Ayuda Z (tipo A) | Ahora dispara 2 proyectiles. | |
| Ayuda Z (tipo A) | Se ha ajustado el daño. | |
| Goku Black | Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. |
| Ayuda Z (tipo C) | Se ha acelerado el inicio del ataque tras moverse. | |
| Android 21 | Ataque medio de pie | Ahora se mueve hacia delante antes del ataque. |
| Menú completo excelente | Ahora el ataque registra la altura del rival cuando está aturdido en el aire. | |
| Bardock | Ayuda Z (tipo B) | Se ha ajustado el lugar donde aparece el personaje. |
| Broly | Ataque ligero de pie: continuación 2 | Ahora se puede cancelar con un salto con Ráfaga Chispeante activa. |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la distancia recorrida antes del ataque. | |
| Vegito (SSGSS) | Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la inmovilización por impacto tras el golpe inicial del ataque. | |
| Goku | Kamehameha Kaioken x3 | Se ha retrasado el momento preciso para realizar un Cambio Z Definitivo. |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la cantidad de llenado del indicador de Ki. | |
| Vegeta. | Patada Superacometida (fuerte) | Se ha retrasado el momento en que el personaje se vuelve invencible. |
| Patada Superacometida (fuerte) | Se ha aumentado el retraso cuando falla el ataque. | |
| Cooler | Supernova Atómica | El rival ya no muestra un movimiento de guardia durante el ataque. |
| Supernova Atómica | Se ha aumentado la duración del ataque. | |
| Supernova Atómica | Los botones "fuerte" + "único" de la versión terrestre del ataque ahora lanzarán al rival igual que en la versión aérea. | |
| Android 17 | Segunda Marcha | Se ha añadido un comando que permite realizar el movimiento en el aire. |
| Engañar | Se ha añadido un comando que permite realizar el movimiento en el aire. | |
| Marcha Atrás | Se ha aumentado el tiempo que tarda el ataque en provocar un rebote en la pared durante el cambio de cámara. | |
| Marcha Atrás | Se ha ajustado la pausa durante el cambio de cámara. | |
| Ayuda Z (tipo B) | El personaje aparece ahora más adelante. | |
| Jiren | Ataque ligero agachado | Se ha acelerado el inicio del movimiento. |
| Ataque ligero agachado | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
| Ataque fuerte de pie | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Ataque fuerte de pie | Se ha aumentado la duración del ataque. | |
| Ataque único de pie | Se ha añadido invencibilidad a las ráfagas de Ki. | |
| Ataque medio con salto | Se ha ampliado la caja de colisión del movimiento. | |
| Frenesí Infinito | Se ha reducido la recuperación cuando el ataque no impacta. | |
| Frenesí Infinito (fuerte) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Tornado Aturdidor | Se ha añadido invencibilidad a los proyectiles y las Ayudas Z. | |
| Tornado Aturdidor | El movimiento ya no se interrumpe si se activa por cualquier ataque que no sea un ataque físico del personaje principal del rival. | |
| Contraimpacto | Se ha añadido invencibilidad a los ataques físicos. | |
| Contraimpacto | Se ha ajustado la inmovilización por impacto al detener un ataque. | |
| Contraimpacto | Se ha acelerado el momento en que Jiren puede realizar una Desaparición tras detener el ataque del rival. | |
| Contraimpacto | Se ha aumentado la duración del ataque tras detener el ataque del rival. | |
| Contraimpacto | Se ha solucionado un error por el que detener determinados ataques hacía que el personaje mirase en la dirección equivocada. | |
| Contraimpacto | Se ha reducido el intervalo de tiempo disponible para detener el ataque. | |
| Contraimpacto | Se ha aumentado el retraso. | |
| Gran Carga | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. | |
| Ayuda Z (tipo C) | Se ha añadido invencibilidad a las ráfagas de Ki. | |
| Videl | Devolución Z | Se ha reducido el tiempo hasta poder realizar una acción tras activarse la invencibilidad. |
| Ataque ligero de pie | Se ha ampliado hacia abajo la caja de colisión del movimiento. | |
| Ataque medio agachado | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Ataque único de pie | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
| Ataque único de pie | Se ha ajustado el retroceso. | |
| Ataque único agachado | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
| Ataque único agachado | Se ha ajustado el retroceso. | |
| Ataque fuerte con salto | Se ha ampliado hacia arriba la caja de colisión del movimiento. | |
| Ataque fuerte ↓ + con salto | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
| Ataque fuerte ↓ + con salto | Se ha ajustado el retroceso. | |
| Ataque único con salto | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Ataque único con salto | Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento. | |
| Ataque único con salto | Se ha ajustado el retroceso. | |
| Ataque de Videl (ligero) | Se ha acelerado el inicio de la versión aérea. | |
| Ataque de Videl (fuerte) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante la versión terrestre del ataque. | |
| Ataque de Videl (fuerte) | Se ha acelerado el inicio de la versión aérea. | |
| Ataque de Videl: continuación 2 | Se ha aumentado el daño del movimiento. | |
| Ataque de Videl: continuación 3 | Se ha ajustado el retroceso. | |
| Ataque de Videl: continuación 3 | Se ha añadido un intervalo de tiempo para ejecutar el comando almacenado tras el cambio de cámara. | |
| Frankensteiner (ligero, fuerte) | Se ha acelerado el inicio de la versión aérea. | |
| Frankensteiner (ligero, fuerte) | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
| El Gran Saiyaman, defensor del amor y la justicia | El daño infligido al rival es ahora daño recuperable. | |
| El Gran Saiyaman, defensor del amor y la justicia | Se ha ajustado el aumento de daño. | |
| Goku (GT) | Kamehameha | El rival ahora rebotará en el suelo cuando impacte cualquier golpe de la versión aérea, excepto el último. |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado el intervalo del ataque. | |
| Janemba | Agujero Dimensional | Se ha añadido inmovilización por impacto al contraataque. |
| Puerta Infernal | Se ha reducido el retraso. | |
| Puerta Infernal | Se ha ajustado la distancia recorrida durante el ataque. | |
| Ayuda Z (tipo A) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Gogeta (SSGSS) | Ataque ligero de pie | Se ha reducido el retraso. |
| Ataque ligero de pie | Se ha reducido la distancia a la que sale despedido el personaje cuando se desvía el golpe inicial con una Devolución Z. | |
| Ataque ligero agachado | Se ha reducido el retraso. | |
| Ataque medio de pie | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Ataque medio agachado | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Ataque medio agachado | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. | |
| Ataque medio agachado | Se ha ajustado el retroceso. | |
| Ataque fuerte con salto | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Ataque fuerte con salto | Se ha ampliado la caja de colisión del movimiento al inicio del ataque. | |
| Ataque fuerte con salto | Se ha ajustado el retroceso. | |
| Ataque único de pie | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Ataque único con salto | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Golpe de Alma (fuerte) | Se ha aumentado la duración del ataque inicial. | |
| Golpe de Alma (fuerte) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante la versión terrestre del ataque. | |
| Golpe de Alma (fuerte) | Se ha aumentado el retraso cuando falla la versión terrestre del ataque. | |
| Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. | |
| Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado la duración del ataque. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha acelerado el inicio del movimiento. | |
| Ayuda Z (tipo B) | Se ha aumentado la distancia recorrida durante el ataque. | |
| Broly (DBS) | Ayuda Z (tipo A) | Se ha aumentado la inmovilización tras el impacto del ataque. |
| Kefla | Rayo Gigante | Ya no habrá explosiones si se consigue desviar el ataque con una Devolución Z. |
| Goku (Ultra Instinct) | Luz Encarnada | Se ha ajustado la distancia recorrida antes de realizar el ataque. |
| Instinto Imperfecto | Se ha solucionado un error por el que un aliado permanecía en pantalla. |
