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26/01/2021

CÓMIC DE LITTLE NIGHTMARES: Un vistazo al proceso creativo

Como Plastiek, hemos hecho un puñado de cómics digitales. Sin embargo, cuando Bandai Namco Entertainment se puso en contacto con nosotros para ofrecernos que hiciésemos una serie de cómics digitales sobre el universo de Little Nightmares, nos sentimos muy emocionados. Como somos narradores visuales, nos encanta la forma en que el juego comunica tanto con prácticamente nada de texto. La estética del juego es muy natural y da la sensación de que está muy conectada de forma emocional. En seguida nos pareció una unión lógica y, al mismo tiempo, un desafío.

 

DESARROLLO VISUAL: Búsqueda del estilo visual ideal

 

Para este cómic, queríamos conseguir un estilo que fuese distinto del del juego, pero que siguiese transmitiendo lo mismo (y, siempre que fuese posible, fuese incluso más allá). Así pues, para la etapa de desarrollo visual, creamos una escena en 3D del Cazador, donde podíamos probar todos los elementos que teníamos pensado usar, como las capas de profundidad, la iluminación y la animación. Con la escena montada, pudimos probar distintos estilos. Como podéis ver en el vídeo, probamos tres enfoques distintos.

Al final, nos convencieron estos tonos negros intensos, arenosos y sólidos, combinados con colores con textura. Otra ventaja es que este estilo negro intenso nos ofreció fue la de poder jugar mucho con los encuadres y las sombras, puesto que el marco del comic también sería negro.

 

DESGLOSE DE UN PANEL: Del texto a la animación en 3D

 

Todos los paneles del cómic son escenas creadas en su totalidad en 3D. Trabajamos con un enfoque basado en un trazado en proyección: es fácil de crear, pero tiene un campo de visión limitado. Para la producción, usamos, de principio a fin, una combinación de técnicas en 2D y 3D. En muchos casos, usamos activos del juego como base sobre la que dibujar las imágenes. Después, proyectamos estas imágenes sobre el 3D. En el vídeo, podéis ver el proceso de uno de los paneles desde el boceto hasta la animación final.

 

NARRACIÓN: Del boceto a la página final

 

Para forzar la sensación aterradora de búsqueda y escondite decidimos usar un formato de desplazamiento vertical. En general, es un formato magnífico para teléfonos y, en este caso concreto, también nos ofrecía una narración fluida que recuerda al juego, al tiempo que nos permitió usar un primer plano donde revelar y esconder elementos.
Combinamos todo esto con el sonido original de Little Nightmares para marcar el ambiente de las distintas zonas y de los personajes.

 

Hasta hoy, se pueden conseguir gratuitamente los episodios 1, 2, 3 y 4 del cómic de Little Nightmares aquí:

 

Y estad pendientes para no perderos el lanzamiento de LITTLE NIGHTMARES II

LITTLE NIGHTMARES II

Fecha de lanzamiento:
Descripción:

Little Nightmares II es un juego de aventura de suspense en el que juegas como Mono, un joven chico atrapado en un mundo que ha sido tergiversado por la resonante transmisión de una lejana torre.

plataformas :
PC
-
Xbox One
-
Switch
-
PS4
-
Xbox Series X|S
-
PS5