Evento, Jugabilidad, Noticias
07/09/2022

Entrevista sobre The Dark Pictures en la Gamescom: ¡el director comparte nuevos y jugosos detalles de The Devil in Me!

Nos hemos reunido con Tom Heaton, director del juego, para poder entender mejor qué es lo que hace tan escalofriantemente especial a The Devil in Me, la próxima entrega de la antología The Dark Pictures.

 

En esta ocasión, los seguidores de la serie le han pedido que comparta su opinión sobre el desarrollo del juego. Adentrémonos en una entrevista para morirse.

 

 


 

 

1.      ¿Qué os hizo elegir a Jessie Buckley como actriz principal para The Devil in Me?

De @BE_Podcast22

 

Cuando creamos un personaje, pensamos: «¿Qué hace que este personaje sea guay? ¿Cómo podemos crear un arco para desarrollarla a lo largo de la historia? ¿Qué hace a un personaje interesante para que un jugador quiera controlarlo?».

 

En lo relativo al reparto, en cuanto empezamos a hablar de Jessie Buckley, supe que era la persona indicada para nosotros. Claro, es una actriz fantástica, es increíblemente buena, pero también nos pareció la persona indicada para Kate. Tenía esa vulnerabilidad y sensibilidad, pero también la pasión y el compromiso de Kate.

 

 

 

2.      Teniendo en cuenta que el villano tiene un perfil más psicológico, ¿cómo de desarrollados están los personajes en este juego? ¿Tienen todos arcos que puedas completar si sobreviven?

De @calistus_jdm

 

Todos nuestros personajes tienen arcos: eso es algo muy importante para nosotros. Todos crecen, todos tienen problemas, defectos o cosas en su vida que deben solucionar, y, durante el transcurso del juego, ellos también evolucionan y tienen arcos de personaje..., siempre que los mantengáis con vida.

 

 

3.      ¿Este juego va a tener tantas variaciones, o más, que Man of Medan, con personajes que ocupen el puesto de otros y capítulos especiales?

De @james_talens

 

Es muy difícil medir la cantidad de ramificaciones y desvíos en el juego. Pero sí, lo que los jugadores hacen en el juego tiene consecuencias, tiene repercusiones, y, ciertamente, si alguien ha muerto o no está disponible, si uno de los personajes ha muerto, otro personaje tendrá que ocupar su lugar en ese capítulo y jugar esa parte, y también desbloquearéis niveles especiales o fases que solo se pueden jugar en ciertas circunstancias. Hay muchas ramificaciones, las elecciones que toméis importan y todas afectan a la historia.

 

 

4.      Como este juego se inspira en H. H. Holmes, ¿habéis usado los planos reales de la casa para crear el hotel del juego?

De @granola__bird

 

No, no lo hicimos porque no existen realmente. Del exterior del Castillo de los asesinatos de H. H. Holmes hay fotos y cosas así, así que pudimos conseguir un diseño auténtico, pero los interiores son todo un misterio.

 

Hay algunos mapas, pero no son del todo fiables y, sinceramente, no habrían dado para un gran juego. Así que tenemos nuestro propio equipo de diseño de producción. Contamos con un departamento que se ocupa de pensar en cómo funcionan los edificios y parecen auténticos —períodos, hoteles—, y han conseguido algo muy especial que encaja en el juego, pero que también ofrece un gran diseño y se mantiene fiel al espíritu de un hotel de la década de 1890.

 

 

5.      ¿Qué escenas han sido las más divertidas de crear? ¿Alguna escena de la que estéis muy orgullosos?

De @tatjana_lunz

 

Bueno, no puedo mencionar escenas concretas porque no quiero destripar el juego, pero siempre me ha gustado hacer secuencias de acción. Son complicadas, tienen muchas ramificaciones y hay mucho en juego: la gente puede vivir o morir, y cuando hacemos la captura de movimiento tenemos que crear escenas bastante complicadas. Tenemos actores agachándose bajo cosas y saltando sobre otras, es muy divertido.

 

Y luego, cuando volvemos al estudio, tenemos que editarlo para que sea realmente emocionante. Una edición buena y rápida, muy cinematográfica. Así que sí, no os perdáis las escenas de persecución, ¡son muy divertidas!

 

 

6.      ¿Tener un asesino humano en lugar de un monstruo cambia cómo se construye y se crea el terror en el juego?

De @hollanyaki

 

Sí, tener un asesino humano cambia las cosas. A la gente le dan miedo cosas distintas.

 

Es algo que aprendes cuando trabajas en el terror. Pero, para mí, y esto es algo muy personal, los asesinos en serie son la cosa más terrorífica. Porque ahí hay una persona con inteligencia humana que te entiende, que tiene la misma clase de motivaciones que tú, y los humanos pueden ser crueles..., pueden ser sádicos.

 

Así que seguimos esa dirección, y he disfrutado mucho al trabajar con una amenaza humana. Es más psicológico, es más íntimo y, al final, para mí al menos, es más aterrador.

 

 

7.      ¿Cuáles son las distintas estrategias que seguisteis al trabajar en The Devil in Me y en qué se diferencian de cuando dirigiste el primer juego, Man of Medan?

De @Break_ops

 

Como equipo y como estudio, hemos aprendido mucho desde Man of Medan. Man of Medan fue una experiencia de aprendizaje, y luego llegaron Little Hope y House of Ashes. El equipo ha evolucionado con estos juegos, ha aprendido cosas y ha mejorado partes de los juegos.

 

Creo que una de las cosas que he aprendido a nivel personal es que hemos pensado mucho más en las ramificaciones. Ahora entendemos mucho mejor cómo funciona la narrativa ramificada, e intentamos que esas ramificaciones sean más significativas. Y otra cosa donde hemos mejorado en este juego es en la actuación. Hemos contratado una directora de escena que nos ha ayudado mucho con el reparto, que en este juego es brillante.

 

Pero también ha sacado lo mejor de nuestros actores y les ha ayudado a entender el guion para así conseguir actuaciones que cuenten una historia y ayuden a los jugadores a empatizar. ¡Así que ha sido un gran cambio!

 

 


 

 

¡Ya están abiertas las reservas digitales! Reserva tu estancia ahora y prepárate para pasarlo de muerte. 
 

¡RESERVA YA!
 

Para obtener más información sobre The Devil in Me, consulta las últimas noticias.

 

 

 

THE DARK PICTURES: THE DEVIL IN ME

Fecha de lanzamiento:
Descripción:

Una serie de juegos autoconclusivos de terror cinematográfico con narrativa ramificada del estudio responsable de Until Dawn. Es muy sencillo jugarlos en sesiones cortas, a solas o con amigos. The Devil in Me es la cuarta entrega de la serie y el gran final de la primera temporada.    

plataformas :
PS4
-
PS5
-
Xbox One
-
Xbox Series X|S
-
PC