Para celebrar el 30 aniversario de la serie, ¡se ha revelado una nueva ilustración de Kosuke Fujishima!
En ella vemos a Cress, de Tales of Phantasia, el primer título de la serie; a Luke, de Tales of the Abyss, el lanzamiento del décimo aniversario; y a Sorey, de Tales of Zestiria, el título de su vigésimo aniversario.
Junto a esta ilustración, tenemos una entrevista muy especial con Kosuke Fujishima.
1. ¿Cómo ha evolucionado tu visión artística durante las décadas que llevas trabajando en la serie Tales ?
A. Cuando empecé, mis diseños eran sencillos para evitar una carga gráfica excesiva. No obstante, con los avances recientes en el rendimiento tanto del hardware como del software, siento que mis diseños han pasado de ser sencillos a estar cargados de información.
2. ¿Qué hace que el estilo de la serie Tales sea tan especial ?
A. Intento imaginar un periodo histórico muy anterior al presente, por lo que evito la tecnología que no pudiera existir en el mundo real en ese momento, como las cremalleras. También pongo cuidado al diseñar personajes para que no se encuentren ningún obstáculo insalvable al viajar.
3. ¿Cómo has construido esta identidad visual junto al resto de diseñadores de personajes durante los años ?
A. Bandai Namco me da algunas directrices, por lo que intento tenerlo en mente al trabajar. No obstante, si no dejo fluir mis propias ideas, comienzo a perder de vista el significado de mi trabajo. Es un equilibrio difícil de conseguir.
4. Echando la vista atrás, ¿qué personaje te gusta más dibujar ?
A. He disfrutado dibujándolos a todos, pero Estelle me dejó huella. Originalmente iba a tener el pelo largo, pero, por un error al leer la imagen, acabó con el pelo corto. Además, la forma en la que su falda ondea en la animación final es muy hermosa y memorable.
Cress también es de mis favoritos, ya que fue el primer personaje que diseñamos para la serie Tales y acabó siendo una figura clave al decidir la dirección general de la serie.
5. ¿Con qué diseño de personaje de Tales sientes una mayor conexión ?
A. Me siento especialmente cercano al diseño de Yuri. Me esforcé mucho en incorporar elementos de estilo japonés en su diseño y en crear una silueta esbelta, algo muy distinto a lo que había hecho hasta entonces.
6. ¿Cómo es tu proceso de creación al trabajar con el arte de los miembros de un grupo ?
A. Comenzar con una estética unificada hace las cosas más fáciles, pero también más difíciles.
Si sigues la estética con demasiada fidelidad, los personajes parecerán salidos del mismo mundo pero perderán las cosas que les hacen únicos.
Si soy consciente de que hay diferencias regionales dentro de un juego, incorporaré distintos elementos culturales a los diseños según lo que imagino de los personajes. Es divertido imaginar la clase de vidas que pueden llevar.
