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23/08/2024

SYNDUALITY: ECHO OF ADA – Guía de la prueba de red cerrada

¡Saludos, nómadas!

¡Ya podéis enviar vuestra solicitud para participar en la prueba de red cerrada de SYNDUALITY: Echo of Ada! Participad en una competición JcJcE para enfrentaros a otros jugadores y enemigos.

 

¡Registraos ya para optar a meteros en la piel de un nómada y descubrir este flamante y exclusivo looter shooter!

 

Registraos ya

 

En este shooter JcJcE de extracción y ciencia ficción, los jugadores subirán desde el subsuelo a un mundo de la superficie infestado de exterminadores hostiles, lluvias tóxicas y jugadores enemigos.

 

Pilotad un CRADLECOFFIN junto a vuestro fiel magus para recoger recursos y descubrir qué provocó el colapso del refugio subterráneo de Amasia.

 

¡El objetivo del juego es buscar recursos (o eliminar a otros jugadores para obtenerlos) y llevarlos de vuelta a vuestra base!

 

*Las capturas de pantalla son del juego en desarrollo y pueden no ser representativas de la experiencia final de la PRC.

 

FECHAS CLAVES DE LA PRUEBA DE RED CERRADA

Solicitudes: del 23 de agosto al 3 de septiembre

Envío de códigos: del 11 al 12 de septiembre

Precarga en Steam: desde el 11 de septiembre a la 1:00 h CEST

Precarga en consolas: desde el 12 de septiembre a las 0:00 h CEST

PRC: del 13 de septiembre a las 0:00 CEST al 16 de septiembre a las 09:00 h CEST

 

 

INFORMACIÓN CLAVE DE LA PRUEBA DE RED CERRADA

Acceso: por invitación

Plataformas: PC con Steam, Xbox Series X|S, PlayStation®5

Idiomas: español, inglés, francés, alemán e italiano

 

 


 

ÍNDICE DE CONTENIDOS

1. COMENZAR

2. BASE

3. FUNDAMENTOS DEL TERRENO

4. MEJORA DE LA BASE

5. CAMBIOS DESDE LA ANTERIOR PRUEBA DE BETA CERRADA

 


 

 

COMENZAR

CREACIÓN DE MAGUS

Personalizad a vuestro gusto a vuestro acompañante controlado por IA, desde su apariencia a sus habilidades de apoyo, para así adaptarlas a vuestro estilo de juego.

 

En la PRC habrá disponibles dos complexiones de magus. Cada una tiene una personalidad, forma de hablar y apariencia básica diferentes.

 

Una vez elegido el aspecto físico, podréis seleccionar entre cuatro sistemas. Cada uno ofrece habilidades y ventajas distintas sobre el terreno, pero también pueden tener desventajas.



Ejemplo: Los de tipo antiexterminador infligen más daño contra exterminadores, pero el alcance de su detector de cristales AN es más limitado.

 

Synduality Anti-Ender Types

 

 

Con vuestro magus tendréis un par de ojos y oídos adicionales en la superficie para informaros de enemigos y objetos en las proximidades, y para detectar en el mapa los puntos cercanos de extracción de cristales AN.

 

Consejo: Pensad bien la apariencia y el tipo de apoyo de vuestro magus: una vez confirmado, no podrá cambiarse.

 

Synduality Magus

 

 

Synduality Magus

 

 

BASE

La base es donde aceptaréis misiones, mejoraréis y fabricaréis equipo, personalizaréis los atuendos de vuestro magus, etc.

 

A medida que hagáis reformas y renovéis las instalaciones, produciréis más recursos y mejoraréis las funciones de vuestra base.

 

ACEPTAR ENCARGOS

En la base podréis aceptar encargos para ganar dinero y otras recompensas. No olvidéis visitar la sección Encargos antes de salir de expedición para maximizar vuestras ganancias.

 

 

PERSONALIZACIÓN DEL CRADLECOFFIN

¡No uséis solo las piezas predeterminadas de CRADLECOFFIN!

 

Modificar los brazos, cuerpo y piernas de vuestro mecha afectará a estadísticas, como, por ejemplo, su agilidad, durabilidad, movilidad, etc.

 

Además, pueden proporcionar ventajas especiales, como reducción del daño tras una caída. Estas estadísticas cambiarán el movimiento y funcionamiento de vuestro mecha en la superficie, así que probad diferentes combinaciones de piezas para optimizar vuestro CRADLECOFFIN de cara a la misión.

 

Obviamente, también vais a necesitar armas para defenderos. Desde fusiles de asalto a cañones de riel e incluso lanzagranadas, dispondréis de una selección casi ilimitada dentro de las diferentes categorías. Dad rienda suelta a vuestra creatividad combinando dos armas:

 

¿blandiréis un lanzagranadas junto con un Rain Down Chaos o preferiréis armas de corta distancia como subfusiles y fusiles de asalto? 

 

Consejo: Cambiar las piezas también afecta a la fuerza total del CRADLECOFFIN, que determina la cantidad de botín que podéis transportar.

 

 

FUNDAMENTOS DEL TERRENO

REUNIR RECURSOS

Al llegar a la superficie, empezad por consultar el mapa para saber dónde estáis, y enviad a vuestro magus para que explore los alrededores. Podría haber algún cristal AN –o enemigos– delante de vuestras narices.

 

Los magus pueden escanear los alrededores de vuestra ubicación. ¡Hacedlo para saber dónde encontrar recursos!


Si lo hacéis, podréis encontrar el recurso más importante de SYNDUALITY: Echo of Ada. ¡Hablamos de los cristales AN!

 

Los cristales AN son la principal fuente de energía en este mundo. Son muy valiosos y serán la clave para mejorar vuestra base y vuestro equipo.

 

Aparte de los cristales AN, también hay otros recursos que podréis obtener abriendo cajas o quitándoselos a otros jugadores.

 

Haceos con todos los que podáis para fabricar artículos codiciados. ¡También encontraréis coleccionables que os ayudarán a desvelar la verdad de lo que sucedió en Amasia!

 

 

OBSTÁCULOS

Donde abundan los tesoros, también lo hacen los peligros. Estos son algunos de los enemigos que os encontraréis en el juego:

 

Exterminadores: Estas criaturas deformes campan a sus anchas por la superficie. Ya sea en forma de manadas de exterminadores rastreadores, oteadores voladores y muchos más, no deberéis bajar la guardia, ya que, si bien son fáciles de abatir cuando están solos, pueden abrumar a su rival cuando atacan en grupos más numerosos.

 

Coffins de bandidos: CRADLECOFFIN armados y decididos a destruiros. ¡Abatidlos para haceros con sus piezas!

 

Otros jugadores: Aunque podéis formar grupos con otros jugadores, nada os garantiza que seguirán siéndoos fieles cuando aparezca el botín. Vuestro magus os avisará si un jugador ha eliminado a otro antes, pero deberéis tener cuidado.



Podréis hablar con otros jugadores, pero ¿quién sabe cuáles son sus verdaderas intenciones?

 

 

synduality cnt

 

Entorno y estados de los mecha

  • Lluvia tóxica: La exposición a la lluvia tóxica reduce vuestra resistencia, y el contacto prolongado acabará afectando a vuestra salud.
  • Batería: Vuestras salidas estarán limitadas por la duración de la batería. ¡Regresad antes de que baje a cero o lo perderéis todo!
  • Peso: Si el peso del botín es superior a vuestra fuerza, el Cradle se sobrecalentará más rápido al usar el propulsor. Si no reducís el peso, los numerosos enemigos que pululan por la superficie podrán alcanzaros más fácilmente.

 

CUANDO NO HAYA NADA QUE HACER: EYECCIÓN

Si estáis perdiendo una batalla o al borde mismo de la muerte, aún tenéis una opción de huida de emergencia. Volveréis a la base con el magus intacto, pero a cambio perderéis el CRADLECOFFIN, así como todo el botín que habíais acumulado durante esa salida.

 

Consejo: Si no tenéis equipo de reserva de CRADLECOFFIN para vuestra próxima salida, se os proporcionarán armas y piezas de modelo básicas al volver a la superficie.

 

 

PÉRDIDA DEL MAGUS

Si no lográis eyectaros y os eliminan durante la salida, perderéis el botín, el CRADLECOFFIN... ¡y el magus! Tendréis que esperar a que este vuelva a vuestro lado o, en caso de que se lo haya llevado otro jugador, deberéis pagar un rescate para recuperarlo.

 

El magus es una parte esencial de vuestro equipamiento. Sin él, no tendréis acceso al minimapa de la interfaz ni tampoco recibiréis notificaciones de amenazas o de puntos de excavación de cristales AN cercanos. Además, si lográis regresar de una salida completada sin el magus, no tendréis acceso al resumen después de la misión.

 

REGRESO A LA BASE

Solo podréis volver a vuestra base desde los ascensores de regreso situados en ciertos puntos del mapa. Cada vez que un jugador usa uno, este se bloquea y no se puede utilizar durante cierto tiempo.

 

Si tenéis la suerte de encontrar uno que funcione, se iniciará una cuenta atrás, pero la acción trepidante no se detiene ahí. Ahora deberéis defenderos contra posibles amenazas hasta estar a salvo dentro del ascensor y de vuelta en el subsuelo.

 

Consejo: Poned minas y otras trampas antes de pedir el ascensor para ayudaros a mantener a los enemigos a raya.

Si sobrevivís lo suficiente para entrar en el ascensor, regresaréis a la base con todas las riquezas que tanto esfuerzo os han costado.

 

 

REPASO DEL MAGUS

Una vez de vuelta sanos y salvos, tendréis una sesión de repaso de vuestra salida junto al magus. Los detalles de este resumen también serán diferentes dependiendo de vuestras salidas y rendimiento anteriores. Aprovechad estas sesiones para perfeccionar vuestras estrategias o deleitaros rememorando vuestras victorias.

 

 

MEJORA DE LA BASE

Reformar la base os permite acceder a más funciones y opciones en futuras salidas. Aseguraos de consultar qué reformas hay disponibles al volver de la superficie.

 

Desde una mayor producción de botín a la personalización de los atuendos del magus y mucho más, reformar las diferentes instalaciones de la base os ayudará a vivir mejor y más cómodos.

  • Área de producción: Permite construir artículos y armas, así como reparar CRADLECOFFIN.
  • Box: Permite construir CRADLECOFFIN, expandir el almacenamiento de artículos y recibir entregas de suministros.
  • Habitáculo: Modifica las capacidades del magus, su vestuario y mucho más.

 

Nota: En la prueba de red cerrada solo habrá disponibles las reformas de nivel 1.

 

FABRICACIÓN

Vuestro equipo puede determinar el éxito o el fracaso de la salida. Reformad las áreas requeridas del área de producción para poder empezar a crear equipamiento que usar en vuestras salidas. Con el tiempo, crearéis una reserva de armas y piezas de CRADLECOFFIN que usar como repuestos si lo perdéis todo durante el combate.


 

Consejo: Marcad las instalaciones que queráis reformar y el equipo que queráis fabricar a continuación. Sobre el terreno, el magus os indicará si hay materiales de fabricación cerca para recogerlos y seguir haciendo mejoras.

 

Reformad las instalaciones en el orden de vuestras prioridades y estilo de juego para optimizar la base adaptándola a vuestras preferencias.

 

¡Y hasta aquí las instrucciones, nómadas! Os deseamos mucho éxito en vuestras salidas por la superficie.

 

Sobrevivid ahí arriba, capturad botín y regresad a la base sanos y salvos para hacer mejoras con las que llegar a lo más alto y desvelar la verdad de Amasia.

 

 

5. CAMBIOS DESDE LA ANTERIOR PRUEBA DE BETA CERRADA

  • Ampliación de las misiones cooperativas
    • Se han ampliado las recompensas y los contenidos de las misiones para que los miembros de la Asociación puedan cooperar más fácilmente con otros jugadores en misiones cooperativas. Se han ajustado para que sirvan como protección contra fugitivos, a la vez que ofrecen recompensas atractivas para los participantes.
  • Uso más fácil de gestos con cambio de asignación de teclas
    • Las nuevas asignaciones de teclas hacen que el uso de gestos sea más intuitivo y fomenta el uso de estos para interactuar con otros jugadores y jugar misiones cooperativas. *Las técnicas de magus se han ajustado para usarse desde Orden de magus.
  • Mejora del ritmo general del juego y tutoriales para principiantes
    • Los elementos necesarios del juego se desbloquean paso a paso como, por ejemplo, salidas, regreso de incursiones online, recoger artículos, mejoras del garaje y uso de almacenamiento.
  • Ajustes de asignación de teclas
    • ESC como tecla de cancelación / Enter y Espacio como tecla de selección, etc.
    • Se ha mejorado la accesibilidad de varias funciones de la base.
    • Se han cambiado las asignaciones de las teclas de las salidas.
  • Mejora de la latencia y el "rubberbanding"
    • Se ha modificado el proceso de carga de estadísticas del magus para mitigar la latencia y el efecto "rubberbanding".
  • Ajustes generales del mapa
    • Se han hecho ajustes generales en el mapa basados en los comentarios y opiniones tras la PBC, incluido un mapa más grande, puntos de retorno adicionales y más lugares donde cubrirse.
  • Ajustes de jugabilidad 
    • Ahora puedes recargar mientras recoges artículos o usas el propulsor.
    • Se ha incrementado el indicador de propulsor al saltar (ajuste de equilibrado de JcJ) y se han ajustado varias armas.
    • Se ha cambiado el proceso para no recibir impactos de proyectiles al activar una técnica de magus.
  • Ajustes del Cradle
    • Se ha ajustado la capacidad de carga y de propulsor del JACKBOX.
      *También se han hecho ajustes en otros Cradle.
    • Se han incrementado la frecuencia de las propuestas para eyectarse y el tiempo disponible para hacerlo.
  • Ajustes del tutorial inicial
    • Se ha mejorado la experiencia de juego para reducir el estrés general.
  • Añadido un tutorial de reformas
    • Se ha añadido un tutorial de reformas del garaje como experiencia
      al principio del juego.
    • Se han añadido tareas recomendadas para el magus a fin de fomentar
      hacer reformas al inicio del juego.
  • Añadido videotutorial para principiantes
    • Se ha añadido un videotutorial que explica los fundamentos del juego.
    • El magus ahora regresa inmediatamente después de la primera derrota.
  • Creación de magus
  • Se han añadido dos magus además de los de la PBC.
  • Se han añadido peinados comunes para los tipos α y β.
  • Se ha mejorado la visibilidad de la paleta de colores.

 

Que disfrutéis de la prueba de red cerrada, y estad atentos a más noticias y novedades del juego en X.

 

SYNDUALITY: Echo of Ada

Fecha de lanzamiento:
TDB
Descripción:

El nuevo universo de ciencia ficción del grupo Bandai Namco.

plataformas :
PS5
-
Xbox Series X|S
-
PC