Nuevas y mejoradas funciones de accesibilidad en Little Nightmares III
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El terror es una experiencia sensorial. El sonido ambiental, los gráficos detallados, la vibración del mando en tus manos: todo se combina para activar tu sistema nervioso y simular el miedo real.
Sin embargo, hay muchas formas de experimentar el miedo, y algunas personas pueden necesitar algo de ayuda para sentirlo. Así es como Little Nightmares III ayuda a todo el mundo a conectar con sus miedos y recorrer la Nada en busca del corazón de la Espiral.
Accesibilidad visual: Mejorar la claridad y la concentración
Little Nightmares III incluye un conjunto de ayudas visuales que te permiten percibir mejor a los personajes, los objetos y los entornos mientras recorres escenarios oscuros y sombríos como la Fábrica.
Modos para daltonismo
El juego ofrece opciones para distintos tipos de daltonismo (deuteranopía, protanopía y tritanopía), aplicando filtros específicos que facilitan la exploración del mundo a quienes presentan deficiencias en la visión del color. Estos ajustes mejoran significativamente la claridad en escenas oscuras o donde el color es clave.
Resaltado de personajes y objetos
Quienes tengan dificultades en entornos de bajo contraste pueden activar contornos de distintos colores para ciertos elementos del juego. Puedes destacar enemigos, objetivos, objetos interactivos y mucho más para que siempre tengas claro qué horrores debes evitar para sobrevivir.
Accesibilidad de interfaz y texto: Información más fácil de leer
Nadie debería temer abrir el menú de un videojuego. Little Nightmares III ofrece opciones sólidas para mantener la tensión donde debe estar: en el juego.
Fuente adaptada para dislexia
La fuente OpenDyslexic, ampliamente utilizada, mejora la legibilidad para personas con dislexia. Esta solución de código abierto es compatible con hasta 45 idiomas con alfabeto fonético, muchos de ellos disponibles también en Little Nightmares III. Activarla facilita la lectura del texto de la interfaz a las personas que tengan dificultades para leerlo.
Tamaño y color del texto ajustables
En Little Nightmares III se puede modificar el tamaño y el color de los textos en menús y tutoriales, por lo que resulta ideal para quienes necesitan mayor contraste o tipografías más grandes.
Paneles de fondo personalizables
Quienes tengan baja visión o sensibilidad a la luz pueden ajustar el color y el nivel de transparencia de los paneles de fondo de los menús y tutoriales, lo que reduce la carga visual.
Accesibilidad de audio: Sonido adaptado a cada jugador
El sonido y la música han sido elementos clave desde el primer Little Nightmares, y Little Nightmares III se encarga de ofrecer entornos que hacen que esas señales sonoras resulten más reveladoras.
Control de mezcla de audio
Little Nightmares III incluye varios preajustes optimizados para auriculares, altavoces, sonido envolvente o incluso modo nocturno, que suaviza picos de volumen (y de paso mejora la relación con tus vecinos).
Controles de volumen independientes
Si los preajustes no encajan con tus necesidades, puedes ajustar por separado música, efectos de sonido y, de forma específica, las señales sonoras de antagonistas y NPC aliados. Así, podrás dar prioridad a los sonidos que te resulten más útiles o envolventes. Por ejemplo, puedes reducir los efectos agresivos si tienes sensibilidad auditiva o potenciar las señales de enemigos para mejorar tu percepción del entorno.
Accesibilidad de control y motricidad: Movimiento más manejable
Evitar el peligro en la Espiral exige reacciones rápidas, así que es importante que los controles sean claros y naturales. Así es cómo Little Nightmares III admite diferentes estilos de control.
Reasignación completa de controles
Todas las acciones pueden reasignarse tanto en mando como en teclado. Además, en muchos casos se pueden intercambiar sticks y cruceta para adaptar el movimiento a las preferencias de cada uno.

Alternar opciones para acciones mantenidas
Las acciones que normalmente requieren mantener pulsado un botón (como correr, agarrar, agacharse) pueden configurarse para que se puedan alternar. Así se reduce el esfuerzo físico y es más cómodo jugar durante sesiones prolongadas.
Sensibilidad ajustable e inversión de ejes
La sensibilidad de la cámara puede ajustarse significativamente, entre el 50 % y el 200 %. Tanto la cámara como los ejes de movimiento se pueden invertir para adaptarse a una amplia variedad de preferencias y necesidades.
Accesibilidad sensorial y cognitiva: Reducir la sobrecarga
Cuando el peligro acecha, una mala señal puede hacer que te quedes paralizado en lugar de huir o reaccionar. Little Nightmares III se asegura de que todos tengan la reacción adecuada ante el terror dándoles control sobre dos opciones clave: el temblor de cámara y la vibración del mando.
El ajuste del temblor de cámara ayuda a aquellas personas que se mareen fácilmente, y el ajuste de la vibración del mando permite desactivar la respuesta háptica para evitar molestias.
Un horror «accesible» y adorable
El miedo es para todo el mundo, y con estas opciones tan detalladas, Little Nightmares III busca ampliar el acceso a su particular forma de terror catártico. Cada persona vive el terror de forma distinta, pero con estas opciones, esperamos que más jugadores puedan enfrentarse juntos a sus miedos de la infancia.
Little Nightmares III ya está disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Switch y Nintendo Switch 2.
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