En esta guía encontrarás un resumen de los sistemas y mecánicas fundamentales de Elden Ring Nightreign.
Aunque los controles, los entornos y la mayoría de los enemigos les resultarán familiares a los veteranos de Elden Ring, Nightreign introduce numerosos cambios y novedades que modifican drásticamente la dinámica principal del juego.
Por ese motivo, es importante que repases las reglas actualizadas, tanto si acabas de aterrizar en la franquicia como si ya la conoces.
En particular, ten en cuenta que el juego está equilibrado principalmente para partidas multijugador cooperativas con otros dos jugadores.

Conceptos básicos
Esta sección aborda información esencial como los controles de personaje, los sistemas del juego y la interfaz de usuario. También sirve como introducción a los conceptos más complejos que se presentarán en el resto de la guía, por lo que te recomendamos revisarla antes de continuar para prepararte para la infinidad de desafíos que te esperan en Altolimbo.
Configuración del mando
El menú «Configuración del mando» muestra los controles del juego según el dispositivo de entrada que estés usando. Puedes usarlo para modificar cualquiera de estos ajustes y asignarlos a los botones que prefieras.

Tutorial
Al comenzar a jugar con un archivo de guardado nuevo, se te transportará directamente a una zona de tutorial en la que una serie de mensajes en pantalla te guiarán en la realización de varias tareas para que te vayas familiarizando con los controles del juego.
Aunque es posible desactivar las indicaciones en pantalla o saltarse este evento desde el menú principal, te lo desaconsejamos encarecidamente si se trata de tu primera partida, ya que, a partir de este punto, recibirás muy poca orientación.
El tutorial culmina con un combate contra un jefe, tras el cual se te transportará a la Mesa Redonda. Podrás repetir el tutorial en cualquier momento.

Descripción del juego
Elden Ring Nightreign se desarrolla en torno a una serie de misiones bautizadas como expediciones. Cada expedición consta de dos días dentro del juego en los que podrás explorar libremente Altolimbo y deberás participar en enfrentamientos obligatorios contra jefes al caer la noche, seguidos de un duelo final contra un poderoso Señor de la Noche el tercer día.
Durante los dos primeros días, la zona segura del mapa se va reduciendo progresivamente hasta obligarte a entrar en la arena del jefe, mientras que el tercer día se limita al combate final contra el Señor de la Noche, tras el cual concluye la expedición.
Las expediciones completadas con éxito ofrecen una selección de mejoras permanentes para el personaje, así como cierta cantidad de la moneda llamada bruma, que podrás gastar en el Bazar de Tarro de la Mesa Redonda.
Selección de personaje
Este altar de la Mesa Redonda está flanqueado por una armadura de caballero proscrito y se halla junto a la Mesa de la Gracia perdida. Examínalo para acceder a la pantalla de selección de personaje, donde podrás cambiar libremente entre los distintos Azotes de la Noche disponibles.
Inicialmente tendrás acceso a Sylvestre, Ojos de Acero, la Reclusa, el Guardián, el Ejecutor y el Saqueador, mientras que dos personajes desbloqueables más, la Duquesa y la Renacida, se unirán a tus filas tras haber avanzado en la primera parte del juego y cumplido una serie de requisitos específicos.
- Sylvestre: Cuerpo a cuerpo
- Guardián: Cuerpo a cuerpo
- Saqueador: Cuerpo a cuerpo
- Ejecutor: Cuerpo a cuerpo
- Ojos de Acero: A distancia
- Duquesa: A distancia / Hechizos
- Reclusa: Hechizos
- Renacida: Invocaciones
Expediciones
Interactúa con la Mesa de la Gracia perdida en la cámara central de la Mesa Redonda para acceder a la lista de expediciones disponibles, establecer contraseñas de matchmaking que te permitirán formar equipo con tus amigos y alternar entre los modos de juego en solitario y multijugador.
En esta sección se detallan los elementos de juego que conforman las expediciones.
Matchmaking
Elden Ring Nightreign ofrece dos modos de juego: en solitario, que está disponible tanto online como sin conexión, y multijugador cooperativo, que requiere conexión a Internet. Esta configuración, así como las contraseñas de matchmaking que te permiten jugar con amigos o grupos específicos, pueden ajustarse en la Mesa de la Gracia perdida antes de empezar una expedición.
El jugador que inicia la sesión de matchmaking se considera el anfitrión a efectos de progreso en el juego, y el estado de su mundo influirá directamente en las recompensas que sus compañeros de equipo reciban. En el modo en solitario, los enemigos cuentan con menos PS, por lo que resultan más fáciles de derrotar.
El objeto especial Gracia sinuosa también se vende en las tiendas durante las expediciones y te permitirá revivir una vez cuando mueras.
Vínculos con otros mundos
Cuando juegues online, de vez en cuando te toparás con las imágenes residuales fantasmales de Azotes de la Noche procedentes de otros mundos.
Estos ecos adoptan dos formas distintas: fantasmas grises,
que reproducen los movimientos de jugadores activos en tiempo real y recargan tu medidor de artes si los atraviesas, y fantasmas rojos estáticos, que aparecen cuando un Azote de la Noche muere antes de haber completado su misión.
Al interactuar con los fantasmas rojos mediante la opción «Examinar», estos soltarán las armas que llevasen en el momento de su muerte. El equipamiento obtenido de esta forma poseerá efectos pasivos exclusivos que variarán según el Azote de la Noche al que perteneciera en origen.
Si mueres mientras llevas estas armas, el pesar contenido en ellas aumentará, lo que incrementará las bonificaciones otorgadas al siguiente jugador que las obtenga.
Mesa Redonda
La Mesa Redonda funciona como base de operaciones para los Azotes de la Noche, héroes procedentes de distintos reinos y épocas reunidos con el objetivo común de liberar las Tierras Intermedias de la maldición del Señor de la Noche.
Desde aquí se gestionan las expediciones, los ajustes de matchmaking, la personalización de personajes y otras funciones relacionadas con el progreso, así como la mayoría de los eventos, diálogos y escenas cinemáticas de la historia.
Entre expedición y expedición, podrás interactuar con PNJ amistosos, comprar objetos, perfeccionar tus habilidades de combate en el campo de entrenamiento, ejecutar rituales para modificar las capacidades de tu personaje y completar varios preparativos para tu próxima incursión.
Los servicios disponibles son inicialmente limitados, pero se irán ampliando a medida que derrotes a los distintos Señores de la Noche. A continuación, te ofrecemos un breve resumen de cada área y su función.
(Descarga la guía completa para obtener más información)
Campo de entrenamiento
El campo de entrenamiento cumple un papel muy importante, ya que te permite ver cómo funcionan las habilidades de cada Azote de la Noche en la práctica, así como evaluar qué arma y equipamiento se adaptan mejor a tu
estilo de juego. Al entrar en el campo de entrenamiento, verás cómo tu personaje desenfunda su arma.
De esta forma podrás practicar todos los ataques y habilidades que vayas adquiriendo en el transcurso de tus expediciones en Altolimbo. En la parte posterior de la zona se te permite elegir con qué arma, habilidad o hechizo quieres experimentar, además de ofrecerte acceso a un útil manual con información sobre los conceptos clave.
Al pulsar los botones, se abrirá el menú de ajustes de la guía, desde el que podrás elegir a tu personaje, ver el mapa y modificar la configuración del entrenamiento.
Estos ajustes te permiten cambiar el nivel de tu personaje, lo que puede resultarte útil para experimentar con armas de mayor rareza, ajustar la rapidez con la que se regeneran tus PS y PC y tu resistencia en combate y anular los límites relacionados con el uso de consumibles, habilidades y artes supremos. Aunque en el área hay muñecos de entrenamiento a los que puedes atacar, para usar estos ajustes en combate real tendrás que animar al soldado caído que yace en el suelo cerca del edificio principal.
Este soldado intentará golpearte, lo que te permitirá practicar elusiones o experimentar con habilidades de personaje como Contraataque o Espada maldita. El soldado volverá a su estado inanimado si te alejas demasiado de su posición inicial.
Marea de la Noche
El territorio seguro está delineado en el mapa por un círculo de llamas azules que inicialmente abarca todo Altolimbo, pero que se va reduciendo con el paso del tiempo hasta cubrir un área equivalente al tamaño de una arena de jefe, momento en el que dará comienzo el combate obligatorio contra el jefe nocturno. Al derrotar al jefe de la primera noche, el área accesible de Altolimbo recuperará su extensión máxima y pasarás al día 2, en el que podrás reanudar la exploración hasta que aparezca el jefe de la segunda noche.
En caso de traspasar los límites del círculo, los personajes se verán expuestos a una lluvia maldita conocida como Marea de la Noche, la cual mermará rápidamente sus PS. Si entras en un estado de muerte certera dentro de la Marea de la Noche, lo más probable es que pierdas un nivel, ya que tus aliados normalmente no tendrán tiempo de reanimarte sin poner en peligro la expedición entera. Además, tampoco podrás recuperar tus runas ni regresar antes de morir.
Durante cada uno de los dos primeros días de los que consta la expedición, la Marea de Noche se acercará a una ubicación aleatoria en Altolimbo. El punto final no será evidente desde el principio, pero podrá extrapolarse en el mapa a medida que el círculo que marque su límite se vaya estrechando.
Por este motivo, consultar el mapa de forma regular es esencial para planificar una ruta segura hasta el jefe nocturno. Una vez que la Marea de la Noche haya avanzado lo suficiente, en tu brújula aparecerá un icono del Árbol Áureo para indicarte la ubicación exacta del jefe.
Un árbol espectral dorado se manifestará en el cielo directamente sobre dicha posición para guiarte hasta el objetivo. Además, recibirás una serie de mensajes de advertencia y señales sonoras en el HUD cada vez que la Marea de la Noche empiece a acercarse.
Flujo de las expediciones
Cada sesión de juego consta de cinco pasos secuenciales, tal y como se ilustra en el diagrama siguiente.
- PRIMER DÍA: Recolección de objetos
- PRIMERA NOCHE: Combate contra jefe
- SEGUNDO DÍA: Recolección de objetos
- SEGUNDA NOCHE: Combate contra jefe
- TERCER DÍA: Combate contra Señor de la Noche
Durante los dos primeros días, tu objetivo será recorrer las tierras de Altolimbo en busca de armas, objetos, materiales de mejora y runas, las cuales reforzarán tus capacidades ofensivas y defensivas como preparación para los jefes a los que deberás enfrentarte de forma obligatoria al caer la noche.
Estos jefes nocturnos se seleccionan aleatoriamente en cada expedición de entre un grupo de posibles candidatos, y su llegada irá precedida de grupos específicos de enemigos más débiles, cuyo tipo te ayudará a predecir qué jefe está a punto de aparecer.
Tras haber derrotado al jefe del segundo día, abandonarás Altolimbo y llegarás a un pequeño santuario conocido como el Refugio de Espíritus, donde tendrás la oportunidad de subir de nivel, comprarle objetos a un mercader, mejorar tu equipamiento y llevar a cabo cualquier otro preparativo necesario sin la presión de tener que apresurarte ante la inminente llegada de la Marea de la Noche.
Cuando tu equipo esté listo para continuar, podrás abandonar el refugio y seguir el camino hacia el exterior. Al acercarte a la gran puerta que se alza al final de dicha senda, dará comienzo la batalla final contra el Señor de la Noche de la expedición en curso.
Runas y subida de nivel
Cada enemigo y jefe que derrotes te proporcionará una divisa conocida como runas en una cantidad proporcional a la fuerza total del enemigo derrotado.
Las runas son necesarias para subir de nivel, acción que tiene lugar en los lugares de Gracia y permite aumentar las estadísticas de cada Azote de la Noche según sus curvas de crecimiento individuales. También necesitarás runas para comprarles objetos a los mercaderes fantasmales que se encuentran por todo Altolimbo.
Por defecto, cada miembro de tu equipo recibirá el mismo número de runas por cada muerte. Sin embargo, el ritmo estándar de adquisición de runas puede aumentarse gracias a las bonificaciones que otorgan las reliquias y a las mejoras de personaje obtenidas en cada expedición.
Dado que los rivales más poderosos suelen tardar más tiempo en caer derrotados, pero por otro lado dejan caer más runas , deberás decidir cuánto tiempo quieres dedicar a obtener esta moneda, así como si prefieres emplear dicho tiempo en luchar contra enemigos de bajo riesgo a cambio de recompensas menores o bien contra rivales más poderosos que te ofrezcan botines más generosos.
Iglesias
Las iglesias en ruinas están diseminadas por todo Altolimbo y pueden identificarse en el mapa por su icono distintivo. Al examinar el altar de una iglesia, obtendrás una carga adicional de tu vial de lágrimas carmesí válida durante el resto de la expedición. Cada miembro de tu equipo podrá recibir una mejora procedente del mismo altar sin que esta deje de estar disponible para los demás.
Dado que los métodos de recuperación de PS a tu alcance son muy escasos —salvo si te encuentras cerca de un lugar de Gracia—, es de vital importancia que visites tantas iglesias como te sea posible. Incluso puedes plantearte planificar tu ruta en torno a ellas si las circunstancias te lo permiten.
Mercaderes
Encontrarás mercaderes fantasmales en numerosos puntos de Altolimbo. Aunque su posición cambiará en cada nueva expedición, los lugares en los que pueden aparecer se seleccionan de un conjunto fijo, por lo que pueden predecirse hasta cierto punto.
Si bien una parte del inventario de cada mercader está reservada para un conjunto de mejoras universales y fijas, como bolsas de objetos y piedras de forja, el armamento que ofrecen se actualiza al inicio de cada misión y suele poseer atributos centrados en el punto o puntos débiles del jefe de la expedición en curso.
Todos los mercaderes, salvo el que se encuentra en el Refugio de Espíritus, comparten un único inventario colectivo con una selección idéntica de mercancías.
Al comprarle los objetos más raros y poderosos a un mercader, se agotarán los inventarios de ese mismo objeto para todos los demás mercaderes. Los mercaderes cuentan con inventarios independientes para cada uno de los jugadores de la sesión en juego, por lo que cada miembro de tu equipo podrá adquirir objetos únicos, como bolsas de objetos, de un mismo mercader.
Armas
Además de armas, también pueden adquirirse escudos y artefactos de hechicería, como bastones de piedras refulgentes y sellos sagrados.
Aunque es posible comprárselas a los mercaderes, suele ser más eficaz adquirirlas gratis saqueando cofres del tesoro y armeros, o bien obtenerlas como recompensa por derrotar a jefes.
El equipamiento generado en el curso de las expediciones o adquirido por algún otro método en Altolimbo cuenta con niveles de mejora, habilidades, afinidades, efectos negativos y efectos pasivos aleatorios, aunque en algunos casos también posee propiedades fijas propias.
Cada arma cuenta con una combinación distinta de estadísticas básicas y, aunque todos los Azotes de la Noche pueden empuñar cualquier tipo de equipo siempre que cumplan con el requisito de nivel mínimo, algunos personajes blandirán determinadas armas de forma más eficaz que otros si su distribución de estadísticas es compatible con el escalado de daño de dicha arma.
Estatuas destruibles
De vez en cuando, te encontrarás con estatuas de piedra semienterradas de cuyo interior emana una reveladora luz blanca.
Para romperlas, deberás golpearlas con un arte supremo como Tótem estela, que altera el terreno circundante, o bien atraer a un jefe o enemigo grande hacia ellas y provocarlo para que las ataque. Al romperlas, se te recompensará con objetos y materiales de mejora de gran calidad.
Muerte certera y revivir
Los Azotes de la Noche cuyos PS queden reducidos a 0 entrarán en un estado de muerte certera indicado por un medidor de cuenta atrás segmentado en el HUD, y sus compañeros de equipo podrán revivirlos mediante ataques a distancia o cuerpo a cuerpo consecutivos hasta que dicha cuenta atrás termine. Si el personaje derrotado no revive, reaparecerá en el último lugar de Gracia visitado (o en la posición segura más cercana) y perderá un nivel.
Las runas del nivel perdido podrán recuperarse en el lugar donde se haya producido la muerte del personaje, aunque los enemigos cercanos podrían hacerse con ellas primero. En ese caso, será necesario derrotarlos para recuperarlas. Si todos los miembros de tu equipo caen en combate ante un Señor de la Noche, la expedición en curso finalizará al acto y se considerará fallida. Cuando un Azote de la Noche se encuentre en estado de muerte certera, su medidor de resurrección comenzará con un único segmento interior relleno y su borde circular coloreado.
Los compañeros de equipo deberán atacar repetidamente al moribundo para vaciar el segmento interior lleno y revivir al personaje antes de que se acabe el tiempo.
El borde del medidor sirve como temporizador, y si su color se desvanece por completo antes de que el personaje reviva, este morirá y perderá un nivel.
Cada vez que se reviva con éxito a un jugador en estado de muerte certera, se añadirá otro segmento interior a su medidor de resurrección hasta un máximo de tres, por lo que cada vez será más difícil revivir a los aliados que caigan en estado de muerte certera de forma seguida.
El número de segmentos llenos se irá reduciendo de forma gradual con el paso del tiempo, siempre que los PS del personaje no vuelvan a bajar a 0 antes de que su medidor se reinicie.
Resurrección sencilla
Algunos artes supremos de los Azotes de la Noche, como los del Guardián y la Renacida, resultan especialmente efectivos a la hora de revivir a los aliados en estado de muerte certera.
Además, las armas a distancia, como los arcos y las ballestas, permiten revivir a los compañeros de equipo desde una distancia mucho más segura que los ataques cuerpo a cuerpo, por lo que puede merecer la pena equiparse con ellas para este fin en exclusiva, incluso en el caso de los Azotes de la Noche para quienes estas armas no resultan adecuadas a la hora de combatir.
Elección de recompensas
Al derrotar a jefes y a determinados enemigos fuertes, así como tras completar eventos de entorno cambiante, recibirás un alijo de recompensas que suele aparecer en el terreno como un jirón de niebla coloreada del tamaño aproximado de un jugador marcada con el icono que se muestra arriba (aunque las recompensas finales de las áreas de entorno cambiante pueden adoptar otras formas).
Al interactuar con estos alijos, podrás elegir entre un máximo de tres recompensas distintas. Su contenido se genera de forma aleatoria a partir de un conjunto de opciones con propiedades o valores determinados al azar y es único para cada jugador de la sesión.
Los alijos pueden contener equipamiento o rasgos de personaje pasivos, pero, en cualquier caso, sus recompensas suelen ser de mucha mayor calidad que las que pueden encontrarse en los cofres del tesoro o las cajas de suministros estándar. Además, tu elección no influirá en el resto de opciones disponibles para tus compañeros de equipo.
Equipo
El equipamiento que encontrarás en Altolimbo puede clasificarse en tres categorías generales: Armas, talismanes y objetos consumibles.
Las armas abarcan todo tipo de armas a distancia y cuerpo a cuerpo, así como escudos y artefactos de hechicería; los talismanes te otorgan diversos efectos pasivos mientras los lleves puestos, y los objetos consumibles incluyen suministros temporales como kukris o esquirlas de luz estelar, los cuales desaparecerán de tu inventario tras su uso.
Esta sección ofrece más detalles sobre las diversas formas en las que el equipamiento que vayas adquiriendo a lo largo de tus expediciones afectará a las capacidades de combate y a la fuerza general de tu Azote de la Noche.
Altolimbo: Ubicaciones clave
Las ubicaciones clave incluyen todos los puntos de interés de Altolimbo y aparecerán marcadas en el mapa desde el principio de cada expedición.
La mayoría están pobladas por enemigos o jefes opcionales que te servirán para ir fortaleciendo a tu Azote de la Noche: además de proporcionarte grandes cantidades de runas, todas las unidades de tipo jefe y ciertos enemigos poderosos como los troles te permitirán obtener un alijo de recompensas aleatorias, que irán desde armas premejoradas hasta mejoras pasivas que permanecerán activas hasta el fin de la misión en curso.
Los alijos suelen ofrecer dos o tres opciones de recompensa. Cada jugador participante en la sesión podrá elegir el mismo objeto o efecto sin que ello afecte a su disponibilidad para el resto.
Las ubicaciones clave también albergan cofres del tesoro y cajas de suministros que a menudo pueden saquearse sin apenas tener que entrar en combate, por lo que, aunque tengas prisa, seguirá mereciéndote la pena pasar por estos lugares... Siempre que te mantengas un paso por delante de la Marea de la Noche, claro está.
- Fuerte: Merece la pena saquearlos para obtener mapas del tesoro de los alrededores.
- Gran iglesia: Es muy probable que en su interior encuentres sellos sagrados.
- Campamento principal: Es muy probable que en su interior te topes con enemigos poderosos como las cuadrigas de fuego.
- Ruinas: A menudo conducen a pasadizos subterráneos
y combates con jefes. - Entrada a un túnel: Los túneles suelen ser una buena fuente de piedras de forja. Para ver el mapa de un túnel, pulsa ↓ en el mapa general.
- Castillo: Estas peligrosas ciudadelas suelen albergar enemigos poderosos en sus plantas superiores.
- Jefe de campo: Estos poderosos enemigos deambulan por el mundo exterior. Atacan a cualquiera que se les acerque demasiado y dejan excelentes recompensas al caer derrotados.
- Cárcel eterna: Para entrar en una cárcel eterna y derrotar a su cautivo, necesitarás una llave de espada pétrea. Estas llaves se encuentran como tesoro y, a veces, también las venden los mercaderes.
- Villa: Suelen ser zonas seguras, por lo que es probable encontrar mercaderes en sus alrededores.
- Iglesia: Sus altares permiten aumentar el número de cargas de vial disponibles, por lo que suele valer la pena visitarlas.
- Torre de hechicero: Estas torres están selladas con magia, por lo que deberás buscar por los alrededores una forma de romper el sello.
- Árbol de Halcón Espectral: Desde estos árboles es posible sobrevolar el terreno sobre un Halcón Espectral, lo que te permitirá cubrir rápidamente grandes distancias.
- Resorte espiritual: Estas corrientes de energía, que suelen encontrarse al pie de acantilados escarpados, permiten saltar con facilidad grandes alturas.
(Descarga la guía completa para obtener más información)
Avance permanente en el juego
Al superar la expedición Tricéfalo disponible inicialmente en el juego, desbloquearás nuevas misiones y, a veces, también accederás a escenas de la historia, encuentros situacionales u otras formas de avance en el juego.
Al completar nuevas expediciones por primera vez, recibirás una reliquia especial exclusiva del Señor de la Noche al que hayas derrotado, mientras que las siguientes te proporcionarán reliquias genéricas de calidad variable generadas al azar. También obtendrás una pequeña suma de brumas, independientemente del jefe final que hayas elegido o de si has completado la misión con éxito o no.
- Reliquias y ritos con reliquias
- Efectos específicos de los Azotes de la Noche
- Cambio de atuendo y vestidor
- Entradas del diario y recuerdos
(Descarga la guía completa para obtener más información)

ELDEN RING NIGHTREIGN - Guía complementaria oficial
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La Guía complementaria oficial de Elden Ring Nightreign, publicada por Future Press, es un recurso esencial para cualquiera que ose adentrarse en Altolimbo. Tanto si acabas de llegar al juego como si ya lo dominas, ¡te resultará una aliada imprescindible!
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