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Guía, Noticias
10/08/2022

¡No te pierdas la guía de la prueba de red cerrada de DRAGON BALL: THE BREAKERS!

Te damos la bienvenida a la prueba de red cerrada de DRAGON BALL: THE BREAKERSEs una prueba de una versión en desarrollo del juego y, aunque se han implementado cambios a partir de los comentarios sobre la prueba beta cerrada, en esta prueba puede haber errores y fallos técnicos. La prueba nos permitirá verificar adecuadamente la infraestructura de red antes del 14 de octubre de 2022, fecha del lanzamiento, y conocer la opinión de los usuarios.

 

DRAGON BALL: THE BREAKERS es un juego multijugador asimétrico desarrollado por Dimps. En él se enfrentan siete supervivientes, ciudadanos corrientes atrapados en una "unión temporal", contra un asaltante, que será uno de los famosos villanos del universo DRAGON BALL. Los supervivientes deberán trabajar en equipo para huir del enemigo y regresar a su mundo y a su línea temporal

 

La prueba beta cerrada tendrá lugar en PlayStation® 4 (compatible con PlayStation ®5), Xbox One (compatible con Xbox Series X|S), Nintendo Switch™ y PC (a través de STEAM ®) en las siguientes fechas:

 

  • - Sesión 1: 6 de agosto (sá.) 04:00 - 08:00 (CEST)
  • - Sesión 2: 6 de agosto (sá.) 14:00 - 18:00 (CEST)
  • - Sesión 3: 6 de agosto (sá.) 20:00 - 7 de agosto (do.) 00:00 (CEST)
  • - Sesión 4: 7 de agosto (do.) 04:00 - 08:00 (CEST)

 

Aunque la prueba de red cerrada se llevará a cabo en todas las plataformas, el título no es compatible con el juego cruzado.

 

 

■ MEJORAS Y CORRECCIONES ■

 

Estas mejoras y correcciones están disponibles en la prueba de red cerrada. Se basan en los comentarios sobre la prueba beta cerrada realizada en 2021. Los comentarios sobre esta prueba de red cerrada también conllevarán mejoras y correcciones del juego. En la prueba de red cerrada, las actualizaciones se centran en cuatro áreas.

 

  • Mejoras en la comprensibilidad de las acciones del superviviente
  • Mejoras en los controles y las IU
  • Ajustes en el equilibrio del juego
  • Mejoras en los gráficos, los emparejamientos y la jugabilidad

 

Las notas del parche completas están disponibles aquí.

 

 

- MEJORAS PARA QUE LAS ACCIONES DEL SUPERVIVIENTE SEAN MÁS INTUITIVAS -

 

Después de la prueba beta cerrada, nos dimos cuenta de que era importante mejorar la integración de los supervivientes al juego.

Por lo tanto, desde la prueba de red cerrada en adelante, habrá un modo de práctica que permitirá a los supervivientes probar sus habilidades y movimientos.

 

Pueden practicar en solitario o en el multijugador. Habrá también un prólogo que servirá como tutorial donde se explicará el contexto de los supervivientes. Estos dos cambios ayudarán a los jugadores a comprender mejor el rol del superviviente.

 

 

- MEJORAS EN LOS CONTROLES Y LAS IU -

Se han modificado la IU y la distribución de botones de los controles del juego para que sea más sencillo y comprensible. De ese modo, el juego resultará más accesible.

 

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También se ha modificado la visualización para que se vea la zona desde encima del mapa.

 

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También hemos introducido cambios en la herramienta de comunicación de los supervivientes (la señal), con cuatro nuevos mensajes y avisos destacados en la pantalla. Hemos añadido una sugerencia de botón en situaciones como bajar de un vehículo, huir en la máquina del tiempo, aterrizar con la cápsula Saiyan, etc.

 

Hemos añadido la voz de Trunks, que hará de guía en distintas partes del juego. También hemos cambiado el nombre de varios objetos para una mayor claridad.

 

 

- AJUSTES EN EL EQUILIBRIO DEL JUEGO -

 

 

El equilibrio del juego ha sido una pieza clave a la hora de realizar cambios para crear un juego más ameno para los jugadores.

 

Ahora es más fácil que los supervivientes resuciten, gracias a una nueva "semilla Senzu" que los jugadores pueden usar para resucitar a otros o a sí mismos. También se han realizado ajustes para reducir el sonido de las pisadas en posición agachada.

 

Hemos aplicado cambios también a la distancia de la cámara para ajustarla al tamaño cambiante del asaltante tras las transformaciones.


En la fase de defensa del sistema de inicio, el progreso del indicador de destrucción del asaltante ahora se divide en tres etapas, y el progreso de la destrucción se mantendrá si continúa hasta alcanzar un determinado nivel. Para equilibrar el juego desde el punto de vista del superviviente, se ha aumentado la velocidad del progreso para activar el sistema de inicio.

 

Se han realizado otros ajustes en el equilibrio relacionados con la velocidad del asaltante y los supervivientes.

Se han realizado varios ajustes en las habilidades y los objetos para que los supervivientes tengan más posibilidades de huir.

 

 

 

- - MEJORAS EN LOS GRÁFICOS, LOS EMPAREJAMIENTOS Y LA JUGABILIDAD -

 

Se ha mejorado la función de prioridad de rol del superviviente y del asaltante.

Se han perfeccionado los gráficos al mejorar la calidad de las texturas y los entornos.

 

Se han corregido varios errores del juego.

  • SISTEMA DE JUEGO
  • CONTROLES

 

 

Raider Controls

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Survivor Controls

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  • ZONA DE JUEGO

En la prueba de red cerrada estarán disponibles los mapas de Célula y Freezer, que constan de 6 zonas cada uno. Cuando el asaltante evoluciona, puede destruir una zona, por lo que el mapa va reduciéndose con el paso del tiempo.

 

  • OBJETIVOS DEL JUEGO

En el juego se enfrentan siete supervivientes contra un asaltante. El jugador decide si prefiere ser superviviente o asaltante.

 

 

ASALTANTE  ◀ 

 

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El objetivo del asaltante es impedir que los supervivientes escapen del mapa. Hay varias formas de hacerlo:

 

  • Eliminar a todos los supervivientes

Si el asaltante elimina a todos los supervivientes, la victoria será total. Sin embargo, no es necesario que el asaltante derrote a todos los jugadores para ganar.

 

  • Destruir las máquinas del tiempo

Si el asaltante destruye el sistema de inicio, la supermáquina del tiempo se vuelve inutilizable, aunque esto no significa que haya ganado todavía. Para sellar la victoria, el asaltante debe destruir una máquina del tiempo de huida. Se otorgan más puntos en función del número de supervivientes eliminados.

 

 

EVOLUCION

 

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Los asaltantes evolucionan a lo largo de la partida. Así cambiarán los asaltantes en la prueba de red cerrada:

 

  • Célula empezará siendo una larva y tendrá que derrotar y absorber a los supervivientes y civiles PNJ para aumentar su indicador de evolución y alcanzar la 1ª forma, la 2ª forma y la forma perfecta.

 

  • Freezer evolucionará según su indicador de "furia", que aumentará cada vez que luche o reciba golpes. Empezará con su primera forma y, a continuación, adoptará la segunda y la tercera antes de alcanzar su forma final.

 

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  • Con cada evolución, el asaltante obtiene más poder y nuevas habilidades.

 

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Habilidades activas y pasivas

Los asaltantes cuentan con habilidades activas y pasivas que les ayudan en los combates.

 

  • Las habilidades activas deben activarse para que surtan efecto. Entre otras cosas, pueden detectar a los supervivientes con "Detección de Ki" o proporcionar más poder para luchar contra ellos y derrotarlos. Freezer, por ejemplo, podrá invocar a Dodoria y Zarbon para que realicen un ataque auxiliar.

 

  • Las habilidades pasivas están siempre activas durante el combate y su efecto es continuo. Varían en función del asaltante con el que se juegue.

 

◉ o Ataque Definitivo Especial

Se puede usar con la forma final de cada asaltante. Es un ataque muy potente capaz de dar la vuelta a la partida. El Ataque Definitivo Especial de cada asaltante será el siguiente:

 

  • Célula usará el Kamehameha Perfecto, que impacta contra todo lo que encuentra a su paso en línea recta. 

 

  • Freezer usará "¡Este planeta morirá!", que le permite destruir completamente gran parte del campo de batalla.

 

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SUPERVIVIENTES ◀ 

 

El objetivo de los supervivientes es huir de la unión temporal y evitar al asaltante. Hay varias formas de conseguirlo.

 

¿Cómo escapar?

Los supervivientes pueden huir del campo de batalla activando la supermáquina del tiempo. Para ello, deben proteger temporalmente su sistema de inicio, que aparece en el centro del mapa.

 

Si los supervivientes logran defender el sistema de inicio hasta completar la activación, la energía de la supermáquina del tiempo arreglará la unión temporal y les permitirá huir del campo de batalla.

 

Las llaves de poder y el sistema de inicio

Para que aparezca el sistema de inicio, los supervivientes deben colocar las llaves de poder. Hay una llave de poder oculta en cada una de las 6 zonas. Los supervivientes deben encontrarla y colocarla en un lugar específico. Si se colocan todas las llaves de poder, aparecerá el sistema de inicio. Los supervivientes tendrán que activarlo hasta que este llame a la supermáquina del tiempo.

 

Cuantas más llaves de poder coloquen, menos tiempo tendrán que defender el sistema de inicio. Si se destruye una zona después de haber colocado las llaves de poder, estas seguirán funcionando.

 

Sin embargo, si no se ha colocado la llave de una zona destruida, disminuirá el número de llaves de poder y se tardará más en activar el sistema de inicio.

 

La supermáquina del tiempo y la máquina del tiempo de huida

Una vez activado el sistema de inicio, los supervivientes pueden huir del campo de batalla con la supermáquina del tiempo. Si se destruye el sistema de inicio, no podrán activar la supermáquina del tiempo, pero... ¡el juego no se acaba ahí! Aparecerán unas balizas en el mapa para llamar a la máquina del tiempo de huida, y cada jugador deberá intentar escapar.

 

Sin embargo, en el mapa solo se puede llamar a una máquina del tiempo de huida a la vez, y los supervivientes pueden usarla para huir en solitario o junto a otros compañeros.

 

Si se destruye la máquina del tiempo de huida, no podrán volver a llamarla.

 

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dbtb_machine

 

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Si los supervivientes no logran huir o se agota el tiempo, se acabará la partida para ellos.

 

ESFERAS DE TRANSFORMACIÓN Y CAMBIO DRAGÓN

  • “Cambio Dragón"

 

Los supervivientes pueden equiparse hasta tres esferas de transformación, que contienen almas de superguerreros. Cambio Dragón permite a los supervivientes adquirir temporalmente habilidades de un superguerrero. Se puede activar acumulando una determinada cantidad de Poder de cambio en el mapa, otorgándole así el poder de un superguerrero a un superviviente.

 

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Poder de cambio

 

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Aunque Cambio Dragón sea útil, los asaltantes pueden superar a los supervivientes incluso con esa forma, por lo que esta técnica sirve solo como contraataque temporal. Las esferas de transformación tienen 3 niveles diferentes. Cuanto más alto sea el nivel, mayor será el poder del superguerrero, pero se consumirá más Poder de cambio para activar la habilidad. Para aprovecharla al máximo, se debe usar estratégicamente.

 

HABILIDADES Y OBJETOS

  • Las habilidades activas se pueden usar para ayudar a los supervivientes a seguir con vida en un entorno muy hostil. Por ejemplo, Control remoto de cápsula Saiyan sirve para subir a una cápsula y aterrizar en cualquier punto del mapa, aunque llamarla requiere tiempo y te puede herir si estás en el punto de aterrizaje. Con la habilidad Cambio, los supervivientes pueden transformarse en un objeto aleatorio para escabullirse del asaltante. Bengala Solar ciega temporalmente al asaltante y permite a los supervivientes escapar en caso de problemas.

 

  • En el mapa se pueden encontrar distintos objetos con utilidades diferentes. Las armas sirven para disparar directamente al asaltante; con los vehículos, los jugadores pueden desplazarse más rápido por el mapa; y los radares les ayudan a encontrar objetos como las llaves de poder. Estos son solo tres ejemplos entre muchos otros.

 

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Los objetos se encuentran saqueando las cajas de suministros de emergencia del patrullero del tiempo repartidas por el mapa.

 

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  • Bolas Dragón

Entre los muchos objetos que sirven a los supervivientes para huir, están las Bolas Dragón que encontrarán mientras exploran.

 

Cuando encuentren las 7 Bolas Dragón y las coloquen en el altar de Shenron, podrán invocar al legendario dragón, que les concederá un deseo. Ese deseo puede ser, o bien aumentar al nivel 4 el poder de Cambio Dragón del superviviente que lo pide, o bien aumentar el poder de todos los aliados.

 

El Cambio Dragón de nivel 4 (también llamado Cambio Dragón Definitivo) solo se obtiene invocando a Shenron y otorga un poder similar al del asaltante en su forma final.

 

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No obstante, los asaltantes también pueden invocar a Shenron y pedirle que los cure o que aumente en un nivel su evolución.

 

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Cooperación

 

Los supervivientes tendrán que cooperar para aumentar sus probabilidades de éxito. Hay varios elementos que pueden servirles de ayuda:

 

  • Rescate. Los supervivientes pueden rescatar a los aliados caídos para evitar que los derroten o, peor aún, que los absorban.

 

  • Función "Señal". Esta función sirve para que otros supervivientes conozcan información crucial, como la ubicación del asaltante o la de los dispositivos donde colocar las llaves de poder.

 

  • Sistema de inicio. Se trata de un momento clave en el que hay que cooperar y usar todas las habilidades y contraataques disponibles para conseguir activar la supermáquina del tiempo y que los supervivientes logren su objetivo.

DRAGON BALL: THE BREAKERS

Fecha de lanzamiento:
Descripción:

Sobrevivir para vivir.  Evolucionar para triunfar. 

plataformas :
PS4
-
PC
-
Switch
-
Xbox One