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01/08/2022

DRAGON BALL: THE BREAKERS - CBT Notas de parches

DRAGON BALL: THE BREAKERS

 

Futuras mejoras a partir de la prueba beta cerrada

 

Gracias por participar en la prueba beta cerrada que se celebró en diciembre de 2021. Os damos las gracias por vuestros valiosos comentarios. A continuación, haremos un repaso de la prueba beta cerrada y explicaremos las mejoras que hemos implementado en base a vuestros comentarios.

 

 

■ Principales mejoras previstas ■

 

  • Mejoras para facilitar la comprensión de las acciones del superviviente
  • Mejoras para facilitar el uso de los controles y las IU
  • Ajustes en el equilibrio del juego
  • Mejoras en el emparejamiento y la función de prioridad de rol
  • Otras mejoras

 

 

■ Repaso de la prueba beta cerrada ■ 

 

En primer lugar, a continuación se muestran algunos resultados de la encuesta realizada tras la prueba beta cerrada.

 

  • Los supervivientes no pueden huir del asaltante cuando este los ataca de repente

Esta opinión ha sido bastante significativa desde el punto de vista del superviviente. Casi el 40% de los jugadores dieron esta respuesta.

Por otro lado, hemos recopilado los datos que se muestran a continuación.

 

 

Número de partidas del superviviente en comparación con su índice de victorias

 

 

DBTB_graph

 

 

El gráfico indica que el índice de victorias del superviviente sube a medida que aumenta el número de partidas disputadas. Al principio de la prueba beta cerrada, el índice de victorias del superviviente era del 12%,pero el índice total de victorias de los supervivientes que han disputado unas 30 partidas ha aumentado en un 30% aproximadamente. Estos resultados reflejan que el índice de victorias de los supervivientes mejora mucho en función del nivel de comprensión del juego.

 

Por lo tanto, en lugar de ajustar el equilibrio del juego entre asaltantes y supervivientes, primero estructuraremos un entorno para mejorar los fallos que impiden a los jugadores entender rápidamente el juego.

 

DBTB_border

 

 

 

■ Mejoras para facilitar la comprensión del superviviente

 

Vamos a implementar un "modo de práctica" donde podréis controlar libremente los movimientos personalizados de vuestro personaje y practicar con ellos.

En el modo de práctica, los jugadores pueden dedicarse a practicar las acciones, las habilidades, las tácticas de evasión cuando los ataque el asaltante, e incluso el Cambio Dragón sin tener que preocuparse por si ganan o pierden. También se pueden juntar hasta 8 jugadores y practicar en una partida con las reglas habituales.

 

 

DBTB_practice_mode

 

 

El prólogo (que hace las veces de tutorial) explicará también la perspectiva y el contexto de por qué los supervivientes se encuentran en esa situación. Estará disponible en esta prueba de red cerrada junto con las explicaciones de los controles. Gracias al modo de práctica y al prólogo, mejoraréis vuestra forma de jugar como supervivientes. ¡Aprovechadlo!

 

 

  Mejoras en los controles y las IU ■

 

A continuación se muestran varios cambios en las IU del juego.

 

  • Los controles de la IU de los objetos han cambiado mucho.

 

dbtb_items   

 

 

 

  • Hemos decidido implementar un único botón para facilitar la activación del Cambio Dragón.

 

dbtb_button

 

 

 

  • Se ha ajustado la visualización para que los jugadores puedan ver la zona por encima del mapa.

 

dbtb_map

 

 

  • La herramienta de comunicación de los supervivientes (la señal) ahora tiene 4 opciones:
  1.  ¡Luchemos!
  2.  ¡Tenemos que huir!
  3.  ¡Recibido!
  4.  ¡Yo me ocupo!

 

Además, el mensaje de la señal aparecerá en la parte superior de la pantalla.

Esperamos que este cambio permita que la comunicación sea más eficaz.

 

 

  • Se ha añadido una sugerencia de botón en las siguientes situaciones:
  1.  Al bajar del vehículo
  2.  Al huir en la máquina del tiempo
  3.  Al controlar la escala del Radar Dragón
  4.  Al controlar el dispositivo agarrador
  5.  Al aterrizar con la cápsula Saiyan

 

  • Se ha añadido la guía de voz de Trunks. La voz de Trunks guiará a los supervivientes hacia el siguiente paso de la partida.

 

  • Se ha modificado el nombre de los siguientes objetos:

 

  Lanzador dorado → Superlanzacohetes

  Bebida dorada → Superbebida de recarga

  Radar Dragón → Radar Dragón niv. 1

  Radar potente → Radar Dragón niv. 2

  Radar dorado → Radar Dragón niv. 3

  Radar de rescate → Radar de civiles

 

DBTB_border

 

 

Ajustes del equilibrio del juego

 

Como hemos dicho, el equilibrio del juego entre el asaltante y los supervivientes se ajustará tras mejorar la comprensibilidad, los controles y las IU del juego.

 

- Ajustes para el superviviente -

 

◆ Incorporación de una condición específica para que aparezca la baliza de la máquina del tiempo

La baliza aparecerá durante la fase de búsqueda en función del número de supervivientes que queden.

Se han realizado los siguientes cambios:

 3 supervivientes restantes → Aparecerá 1 baliza

 2 supervivientes restantes → Aparecerán 2 balizas

 1 superviviente restante → Aparecerán 3 balizas

 

Dependiendo de la situación, los supervivientes pueden optar entre seguir buscando la llave de poder o escapar con la máquina del tiempo, y podrán lidiar con el asaltante que los ataque.

 

◆ Ajuste del momento de aparición de los suministros y del número de objetos

Los suministros, que aparecían 90 segundos después de iniciar la fase de defensa, aparecerán ahora en un momento diferente en función del estado de la partida. El momento de aparición de los suministros y los objetos variará según la situación de la partida.

De este modo, queremos evitar que la lucha sea muy desigual.

 

◆ Ajustes en el sistema de resurrección

Estos ajustes se han realizado para facilitar la resurrección de compañeros.

  • Aunque el superviviente se detenga en pleno proceso, el progreso del indicador se mantendrá.
  • Se ha añadido un objeto, la semilla Senzu, para que los jugadores puedan resucitar inmediatamente a otros compañeros. También pueden usar la semilla Senzu consigo mismos antes de que el asaltante les aseste el golpe final.
  • Se ha modificado el icono de los jugadores resucitados.  
  • Se ha realizado un ajuste para priorizar la acción de resucitar a los jugadores en lugar de recoger objetos si se pulsa un botón junto a un jugador caído.

 

◆ Ajustes en los ataques cuerpo a cuerpo contra el asaltante

Se ha corregido una situación en la que varios jugadores podían derrotar al asaltante conectando sus ataques.

 

◆ Ajustes en el sonido de la sirena de la moto

Se ha desactivado el sonido de la sirena.

 

◆ Ajustes en las pisadas

Se ha reducido el sonido de las pisadas en posición agachada.

 

 

- Ajustes para el asaltante -

◆ Ajustes en la distancia de la cámara

Se ha ajustado la distancia de la cámara al jugar como asaltante.

Cuando el tamaño del cuerpo cambiaba con cada evolución, era difícil ver a los personajes más grandes en las acciones de combate. Por lo tanto, hemos ajustado la distancia de la cámara para facilitar la visualización según el tamaño del personaje.

 

 

- Supervivientes y asaltante -

◆ Ajustes en el sistema de inicio durante la fase de defensa

El progreso del indicador de destrucción del asaltante se ha dividido en tres etapas, y el progreso de la destrucción se mantendrá al continuar hasta un determinado nivel. Para equilibrar el juego desde el punto de vista del superviviente, se ha aumentado la velocidad a la que se activa el sistema de inicio.

 

Ajustes en la velocidad del asaltante y los supervivientes

Se ha ajustado la velocidad del asaltante reduciéndola en el primer nivel y aumentándola a medida que evoluciona. Además, si hay diferencias entre el nivel de evolución del asaltante y el nivel de cambio del superviviente, ahora será más fácil alcanzar el nivel superior.

 

◆ Ajustes de equilibrio en las habilidades

Se ha ajustado la habilidad indicada a continuación.

 

Dispositivo agarrador

Siguiendo las indicaciones, hemos modificado la función de este objeto para que se pueda usar mientras el jugador escapa del asaltante.

  • Desde ahora, el dispositivo agarrador se puede sujetar estando en movimiento.
  • Se ha ampliado la distancia del movimiento.
  • La velocidad aumentará dependiendo de la distancia recorrida.
  • El usuario no retrocederá cuando reciba daño durante un periodo breve de tiempo inmediatamente después del movimiento.

 

Cápsula Saiyan

  • Se ha reducido la invencibilidad cuando se está a bordo de una cápsula Saiyan.
  • Ahora las cápsulas se elevarán automáticamente cuando haya pasado una determinada cantidad de tiempo.
  • Ahora, una vez a bordo, el punto de llegada se selecciona en el centro de la zona.

 

Muro de Defensa

  • Se ha ajustado el tiempo de defensa, ya que duraba mucho en comparación con el movimiento.

 

Zapato de Krilin

  • Se ha ajustado para que los supervivientes no puedan quedar bloqueados durante un determinado periodo de tiempo cuando el asaltante recibe un golpe del zapato.
  • También se ha ajustado el efecto en la pantalla de juego.

 

Bengala Solar

  • Se ha ajustado el efecto en la pantalla que anula la visibilidad del asaltante para que dure más.

 

Detección de Ki

  • El rango de detección variará en función del nivel de evolución del asaltante.
  • Cuanto más bajo sea su nivel, menor será el rango de detección.
  • Ahora el tiempo de detección es constante, incluso si una acción interrumpe la Detección de Ki.    
  • Ahora se puede distinguir a los supervivientes derribados.

 

Rastreo de Ki

  • Se ha modificado el aspecto de un enemigo oculto cuando se percibe a través de los obstáculos o mediante la Detección de Ki para que sea más fácil distinguir si ha sido derribado, si está fuera de combate, etc.

 

Evolución Automática

  • Se ha incrementado la cantidad de energía de evolución que aumenta automáticamente.
  • Se ha ajustado ligeramente la curva de crecimiento cuando aumenta el nivel de habilidad. Tras observar el equilibrio general, y dado que la evolución sufría un retraso considerable en los peores casos, hemos ajustado la velocidad de evolución para promediarla levemente, incluida la "Absorción de Vida" que se menciona a continuación.

 

Absorción de Vida

  • Se ha reducido la cantidad de energía de evolución que aumenta cuando los civiles son absorbidos.

 

Control de Ki

  • Se ha ajustado ligeramente la curva de crecimiento del nivel de habilidad.

 

 

 

◆ Ajustes de equilibrio en los objetos

 

Radar Dragón

  • El radar se puede usar por el centro de la zona y mirando al suelo.
  • Si hay una diferencia de altitud con el objetivo de la búsqueda, ahora se distinguen la parte superior y la inferior.  
  • Ahora es más fácil leer los iconos y las indicaciones.

 

Dispositivo de recuperación de barrera

  • Ya no se puede usar el dispositivo de recuperación de barrera cuando la barrera no está destruida.
  • Ahora, la recuperación de la barrera no se interrumpe cuando se está en movimiento.

 

Bebida de recarga

Se ha ajustado la cantidad recuperada en función del nivel de cambio.

 

 

◆ Ajustes en el resultado de la evaluación y las cantidades de las recompensas

 

Condiciones y recompensas para obtener la medalla de bronce

Se han modificado los criterios de evaluación para que, incluso con un bronce, los jugadores puedan ganar recompensas como zeni y espíritus de superguerreros (se necesita haber jugado durante un tiempo determinado).

 

Ajustes en los resultados de "Eliminador de asaltantes"

Esta medalla se otorgaba por las habilidades de ataque con efectos de daño especiales, como Bengala Solar, pero ahora también se puntúa la demora por daño de otros ataques.

 

Incorporación de "Autosacrificio" a la puntuación

Se ha añadido la medalla "Autosacrificio".

Se otorga por ganar tiempo luchando en las fases de defensa y huida.
 

 

 

■ Mejoras en el emparejamiento 

 

  • Se ha mejorado la función de prioridad de rol del superviviente y del asaltante.
  • Ahora, si el emparejamiento no se efectúa en un minuto por problemas de comunicación, se agotará el tiempo y el proceso de emparejamiento comenzará de nuevo.
  • Se han corregido otros errores.

 

 

 

■ Otros

 

Mejoras en los gráficos

Ha mejorado la calidad de la textura y el aspecto del entorno.

 

 

dbtb_graphic_before

Antes

 

dbtb_graphic_After

Después

 

Se ha mejorado la escena final de victoria y derrota

  • Se ha realizado un ajuste para poder omitirla pulsando el botón.
  • Si gana el superviviente, el jugador derribado también se incluirá en la escena de resultados.

 

Se han corregido y ajustado otros errores indicados

 

 

 

Conclusiones

 

Seguiremos trabajando para hacer que el juego sea más equitativo y distendido. 

 

Junto al equipo de desarrollo, seguiremos esforzándonos para cumplir las expectativas de los fans que llevan mucho tiempo esperando este título. Esperamos que sigáis apoyando a DRAGON BALL: THE BREAKERS.

 

DRAGON BALL: THE BREAKERS

Fecha de lanzamiento:
Descripción:

Sobrevivir para vivir.  Evolucionar para triunfar. 

plataformas :
PS4
-
PC
-
Switch
-
Xbox One