DRAGON BALL Sparking! ZERO - Aviso de actualización gratuita (25 May de 2026)
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A partir del 26 de mayo de 2026 a las 08:00 UTC (programado), se implementará una actualización junto con la publicación de los packs de personajes 1 y 2 y de Shallot (DRAGON BALL LEGENDS) del DLC "Dragon Ball DAIMA" el 27 de junio.
Con la distribución de esta actualización, se llevará a cabo un mantenimiento el 26 de mayo entre las 08:00 y las 10:00 (UTC).
Durante el mantenimiento, "Partida igualada" y "Combate personalizado: Biblioteca mundial" no estarán disponibles.
Para disfrutar de una experiencia inmejorable de juego en Dragon Ball Sparking! ZERO, instala el archivo de actualización más reciente antes de jugar.
Plataformas compatibles
- Nintendo Switch™ 2
- Nintendo Switch™
Información de la versión
- Nintendo Switch™ 2: Ver. 2A013.012.003.009.011
- Nintendo Switch™: Ver. 2013.012.003.009.011
Cambios y ajustes generales
Escenario
- Se ha añadido el primer mundo demoníaco.
Combate individual
- Los personajes que antes recuperaban la salud al transformarse ya no se curan. Los personajes que pueden transformarse disfrutarán ahora de una mejora permanente de aumento del ataque cuando se transformen utilizando la reserva de habilidad.
Este efecto desaparece al deshacer la transformación.
Combate de PD
- Se ha ajustado el equilibrio para que las diferencias de PD entre los personajes sean más pronunciadas en todos los modos (en línea y local).
Las normas del combate por equipos no cambian.
Cambios y ajustes en las funciones
Reglas de combate
- Los PD totales de los combates de PD (combate local, partida de jugador, Torneo Mundial, entrenamiento) se pueden establecer ahora en 10, 15 o 20.
- Los ajustes se mantendrán cuando termine la partida.
Pantalla de selección de personaje
- Se ha añadido la función de cambio de modo de visualización.
Opciones
- Se ha añadido la posibilidad de cambiar la calidad del audio en algunos efectos de sonido del combate.
- Se ha añadido un ajuste para los límites del campo de batalla, que incluye una opción para mostrar los límites cuando el jugador se acerca.
Ajustes en el modo de juego
Combate de episodio
- Se ha ajustado la dificultad de algunos escenarios debido a los cambios en el sistema de combate.
Combate personalizado
- Se han reequilibrado algunos combates adicionales debido a los ajustes en el sistema de combate.
- Se han añadido escenas de transición en 2D y texto.
Cambios y ajustes en el sistema de combate
Reserva de habilidad
- Se ha reducido ligeramente la velocidad de recuperación automática.
Sprint corto
- Se ha reducido el tiempo de recuperación al activar Acometida Dragón durante el sprint corto.
- Ahora los jugadores pueden ejecutar otro sprint corto inmediatamente después de iniciar el movimiento (una vez).
Ascenso y descenso
- Se ha aumentado la velocidad a corta distancia.
Ascenso y descenso rápidos
- Se ha aumentado el consumo de Ki.
Acometida Dragón veloz
- Se ha ajustado el intervalo de entrada de datos para mejorar la conexión con los ataques frenéticos al alcanzar al rival.
- Se ha reducido el tiempo de los ataques de golpe durante su uso.
- Se ha ajustado para que el jugador logre colocarse frente al rival incluso si se altera la trayectoria.
Acometida de Explosión Z
- Se ha reducido el coste inicial de Ki. Ahora el Ki se consume según la distancia recorrida después de la activación.
Ataques cuerpo a cuerpo (general)
- Se ha aumentado la recuperación de Ki cuando el ataque impacte.
- Se ha reducido la probabilidad de que la dirección del ataque se desvíe contra rivales que acaben de utilizar el paso.
Precipitación
- Se ha corregido un error que provocaba que las guardias pudieran interrumpir los ataques frenéticos.
Cadena frenética
- Ahora se puede ejecutar la cadena frenética incluso cuando los ataques se esquiven automáticamente (p. ej., Son Goku (Súper), Ultrainstinto, Whis).
Ráfaga de Ki frenética
- Se ha reducido el daño de las Ráfagas de Ki frenéticas y se ha aumentado la penalización progresiva en los golpes consecutivos.
Ráfaga de Ki de golpe
- Se ha reducido el daño de las Ráfagas de Ki de golpe de dispersión.
- Se ha añadido la capacidad de desviar algunas Ráfagas de Ki de golpe de Son Goku (Súper), Ultrainstinto signo y Son Goku (Súper), Ultrainstinto.
Ráfagas de Ki de golpe para romper la guardia
- Ahora se pueden esquivar a gran velocidad.
- Reduce ligeramente la capacidad de persecución.
Percepción
- No se puede usar mientras dure el aturdimiento provocado por una guardia.
- Se ha aumentado el intervalo de entrada de datos de continuación después de un impacto.
- Se ha aumentado el coste de Ki cuando se activa.
- El requisito de reserva de habilidad ha aumentado de 1 a 2 para los ataques de golpe y la cadena frenética.
- Ahora, los ataques de continuación se pueden cargar manteniendo pulsado el botón.
Superpercepción
- Se han mejorado los efectos positivos (más fuertes y de mayor duración).
- Se ha añadido una ligera recuperación de Ki al desviar ráfagas.
Desvío de Ráfaga de Ki
- Se ha mejorado la reacción frente al desvío de Ráfaga de Ki → ataques de golpe.
Rotura de guardia
- Se han corregido las inconsistencias de la rotura de guardia.
Supercontraataque
- Se ha desactivado la recuperación de Ki durante el Supercontraataque.
Corte de Tornado
- Se han corregido las interrupciones involuntarias de la guardia en el Corte de Tornado.
Ataque de sprint corto
- Se ha mejorado la fluidez del ataque de sprint corto.
Ráfaga de Ki de golpe de aturdimiento
- Se ha aumentado el consumo de Ki.
- Se ha activado el uso del contraataque vengador cuando se recibe el impacto por delante.
- Al golpear dos veces durante un combo, ahora se puede derribar al rival en lugar de paralizarlo.
Ataque de Oscilación Sónica
- Se ha corregido un error que provocaba que, en el caso de algunos personajes, se pudiera insertar una guardia incluso cuando el ataque de Oscilación Sónica se ejecutara en el momento más adelantado posible.
Ataques de ráfaga
- Se ha reducido el daño cuando las ráfagas y la Ráfaga Definitiva impactan durante un combo.
- Se ha reducido el daño cuando las ráfagas impacta consecutivamente.
- Se ha ampliado el intervalo de entrada de datos para activar un Impacto Explosivo después de que un jugador lance un rayo o una ráfaga de tipo proyectil.
- Se ha ajustado para que las ráfagas que se disparan en diagonal hacia delante no se anulen cuando se utilizan contra un rival que lance una ráfaga de tipo rayo.
- Se ha modificado para que, cuando la ráfaga cargada de un personaje de tamaño estándar impacte en un personaje gigante, ya no inflija daño al derribar al personaje gigante.
- Se ha aumentado el daño de los ataques de tipo Ráfaga de Ki de disparo veloz.
- Se han activado las habilidades de evasión automática (como Imagen Reflejada) para esquivar las ráfagas cargadas imparables.
Ráfaga Definitiva
- Se ha suavizado el progreso de la reducción del daño que se aplica al impactar durante un combo.
Devolución automática
- Ahora solo está disponible para personajes con PD 7 o superior durante el modo Sparking!
Otros
- Se ha aumentado la velocidad de recuperación automática del primer indicador de Ki.
- Se ha ajustado el comportamiento de la cámara durante los combates entre personajes de tamaño estándar y personajes gigantes.
- Se ha reducido la entrada involuntaria de datos de lanzamiento durante los combos aéreo al usar los controles clásicos.
- Se ha ajustado el tiempo necesario para que esté disponible el cambio de personaje.
Cambios y ajustes de las habilidades
Habilidades con efectos de mejora (p. ej., Espíritu Saiyan o Enardecimiento)
- Se ha aumentado la duración del efecto.
Turles: Fruto del árbol del poder
- Se ha aumentado la cantidad de mejora de atributos en la activación y se ha añadido un efecto de recuperación de Ki.
Habilidades que activan instantáneamente el modo Sparking!
- Después de la activación, ahora la defensa se reduce durante un determinado periodo de tiempo.
Golpe de Imagen Reflejada
- Ahora termina si el usuario recibe el impacto de un Supercontraataque.
Dyspo: Modo Velocidad de la Luz Supermáxima
- Se ha añadido un icono que es visible mientras dura el efecto.
- Se ha reducido el consumo de Ki del sprint corto mientras esté activado.
Habilidades de recuperación completa de Ki (p. ej., Carga al Máximo)
- Después de la activación, ahora la defensa se reduce durante un determinado periodo de tiempo.
Kale: Grito de Rabia
- Se ha aumentado el tiempo de animación.
Cambios y ajustes en los personajes
Personajes gigantes (general)
- Se ha reducido el daño de los ataques frenéticos y de golpe cuerpo a cuerpo.
- Se ha aumentado el tiempo de recuperación cuando esos ataques no impactan.
- Se ha aumentado el daño recibido de los ataques cuerpo a cuerpo.
- Se ha reducido la velocidad del sprint corto hacia atrás.
Maestro Roshi/Mr. Satan/Yajirobai
- Se ha reducido la velocidad de recuperación de Ki.
Dr. Gero / Android N°19
- Utilizar Superpercepción contra ráfagas de rayo/proyectiles ahora activa el modo Sparking! Se ha eliminado el efecto de mejora de atributos.
Son Goku (Ultrainstinto signo)/Son Goku (Ultrainstinto)
- Se ha aumentado el tiempo de recarga antes de poder lanzar otra Ráfaga de Ki de golpe después de utilizar una.
Dr. Willow
- Se ha reducido el número máximo de la habilidad de reserva.
Nappa
- Se ha reducido la salud.
Recoome
- Se ha reducido la salud.
Spopovich
- Se ha reducido la salud.
Gogeta (Súper), Súper Saiyan Blue
- Se han reducido el daño y la capacidad de persecución de las Ráfagas de Ki de golpe.
- Se ha aumentado el poder de las Ráfagas de Ki de golpe fijas.
Whis: Destrucción Sinfónica
- Ahora se pueden esquivar a gran velocidad.
Trunks del futuro (Súper): Destello Final
- Se ha aumentado el coste de Ki y el daño.
Súper Trunks: Destrozo Final
- Se ha aumentado el daño.
Otros
Patadas voladoras
- Se ha ajustado la detección del golpe.
Reglas de combate
- Se ha corregido un error que provocaba que no se activara una salida del ring al traspasar los límites del campo de batalla en combates con esta función activada.
- Se han mejorado la facilidad de uso y la estabilidad general.
Notas
- Se debe instalar la actualización para jugar en línea.
- Se necesita una conexión a la red para instalar la actualización.
Esperamos que sigas disfrutando de Dragon Ball Sparking! ZERO.
Gracias por apoyarnos.
DRAGON BALL: Sparking! ZERO ya disponible para PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch y Nintendo Switch 2
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