Construyendo el poder de DRAGON BALL: Sparking! Zero – Entrevista con el Productor Jun Furutani
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¿Cuál fue el incentivo para revivir la serie Budokai Tenkaichi después de tantos años?
En primer lugar, somos conscientes de que esta serie de juegos tiene una base de fans muy fuerte. Y estamos muy agradecidos de contar con fans tan leales. Hace diecisiete años, lanzamos la tercera entrega de Budokai Tenkaichi y dimos por concluida la serie.
Desde entonces, ha habido otros juegos de Dragon Ball que han llenado el tiempo y el vacío de los jugadores de Budokai Tenkaichi. Pero, dados todos los avances en la tecnología de los juegos, surgió la inspiración y el incentivo para crear una experiencia de Dragon Ball más inmersiva y moderna y explorar momentos que no estaban en Budokai Tenkaichi 3. Por lo tanto, decidimos crear una secuela de Budokai Tenkaichi.
¿Qué inspiró el desarrollo de DRAGON BALL: Sparking! ZERO y cómo se basa en el legado de la serie Budokai Tenkaichi?
Como ya he dicho, este juego es una secuela de la serie Budokai Tenkaichi. Se llama «Sparking! Zero», porque “Budokai Tenkaichi 3” se lanzó como «Sparking! Meteor» en Japón. Así que esta es la siguiente entrega de la serie «Sparking!». Como sucesor, es importante que los jugadores de los juegos anteriores tengan una experiencia que sea nueva pero que también encaje perfectamente en sus viejos recuerdos.
Cuando jueguen al nuevo título, deben tener la sensación de «Oh, esto me resulta familiar, como los juegos anteriores». Hemos adaptado el sistema de combate original, pero también lo hemos mejorado un poco y hemos introducido algunas mecánicas nuevas, para intentar crear una experiencia más inmersiva.
¿Qué mejoras se han hecho desde Budokai Tenkaichi 3?
Una de las principales mejoras es que podrás experimentar los superpoderes de Goku y otros personajes en tiempo real. Uno de nuestros principales objetivos es que los jugadores experimenten lo que es ser un personaje del mundo de Dragon Ball, ¡y estamos poniendo mucho empeño en ello! Por ejemplo, cuando Goku empieza a cargar su «Ki», el tiempo y el fondo cambian o, ya sabes, el entorno cambia. Este tipo de cosas son ahora posibles en tiempo real. Por ejemplo, si golpeas a alguien con un «Kamehameha» y lo haces volar por los aires, al chocar contra un edificio, éste se derrumbará, ¡o se destruirá una montaña! Toda esta interacción con el entorno en tiempo real hace que la experiencia sea mucho más envolvente y que el jugador sienta que realmente habita en el personaje.
Además de estas características en tiempo real que acabamos de explicar, hemos pensado en cómo hacer que la experiencia del jugador se parezca aún más a la de Dragon Ball. Por ejemplo, como en la serie Dragon Ball, puedes moverte instantáneamente de un lugar a otro, usando un cuasi teletransporte. Y hay otras cosas, como poder contrarrestar un ataque y contraatacar cuando te atacan. En el nuevo juego, esto se llama «Contraataques vengadores». Todas estas cosas que los fans conocen de la serie Dragon Ball, se añaden ahora al sistema de combate para que puedas disfrutar aún más de la experiencia «Dragon Ball».
¿Podrías contarnos más sobre el Modo “Combates de Episodio” y el impacto de las decisiones de los jugadores?
Como probablemente has visto en los videos previos, hay una opción para que los jugadores tomen decisiones dentro del combate de episodio que repercutirán en el desarrollo de la historia. Pero, al mismo tiempo, hay ciertos resultados de las batallas que también pueden afectar al desenlace de la historia.
Por ejemplo, si en un combate de episodio ganas a un oponente al que en el anime no pudiste derrotar, esto puede influir en las próximas batallas y escenarios de batalla. Tanto las decisiones que tome el jugador como los resultados de la batalla pueden influir en la posibilidad de que el jugador experimente nuevos caminos en la historia de la batalla. Por lo tanto, lo ideal es que el jugador intente convertirse en el personaje, piense en cómo reaccionaría en esa situación y disfrute de las diferentes experiencias que surgen en el combate del episodio.
Por supuesto, el combate de episodio se basa en los escenarios originales, así que, naturalmente, estas opciones y estos diferentes resultados están limitados a ciertas fases de la batalla y no estarán disponibles todo el tiempo.
Hablando de batallas personalizadas, ¿cuánta libertad tienen los jugadores para personalizar y crear nuevas escenas y eventos?
En los eventos personalizados, se pueden personalizar muchas cosas, como la posición del jugador, los movimientos de la cámara, la pose o las expresiones faciales, etcétera. Los jugadores pueden elegir entre varias opciones predeterminadas. Por ejemplo, tendrás múltiples poses. Hay docenas de poses prediseñadas que puedes utilizar. También hay una colección con docenas de expresiones faciales predefinidas, etcétera. Así que hay bastante libertad a la hora de crear una escena para personalizarla como quieras.
Además, hay guiones y subtítulos que puedes añadir a las escenas. Hay una preselección de unas 5000 líneas de diálogo que se pueden utilizar. Dentro de estos textos, también puedes cambiar ciertos sustantivos. Por ejemplo, puedes cambiar el nombre de los personajes como «Goku» o «Vegeta». Así puedes crear un buen diálogo en las escenas que estás construyendo.
¿Cuál es tu característica favorita en el juego y por qué?
Para mí, lo más importante y lo mejor de este juego es que puedes convertirte realmente en un personaje. Creo que es muy importante, por eso nos esforzamos mucho en las características de tiempo real de las que hablamos. Estas características permiten a los jugadores experimentar superpoderes. Te permiten convertirte en personajes con superpoderes y usar sus movimientos especiales.
Cada personaje de la lista es único. Todos tienen movimientos especiales increíbles, pero los más sencillos, como puñetazos y patadas, también están personalizados para que sean únicos. Nos esforzamos mucho en estos pequeños detalles, que es lo que hace que este juego sea tan especial para mí. Así que, por supuesto, me encantaría que los jugadores se fijaran en estos detalles y disfrutaran de esta experiencia inmersiva de convertirse en un personaje de Dragon Ball.
DRAGON BALL: Sparking! ZERO ya disponible para PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch y Nintendo Switch 2
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