Bajo la luz de la primera luna de verano, los secretos de The Blood of Dawnwalker comenzan a emerger de las sombras.
La retransmisión en directo del evento de Presentación del Gameplay del solsticio con miembros del equipo de Rebel Wolves ha revelado conocimientos ocultos sobre la tierra del valle de Sangora, su magia, sus habitantes y, por supuesto, mucho más sobre el propio Coen, el crepuscular.
Esto es lo que te puede que te hayas perdido.
La mayor revelación de la retransmisión fue una nueva y exclusiva presentación de 20 minutos del gameplay que lleva a Coen del día a la noche, mostrando ambos lados de su naturaleza y jugabilidad mientras busca pistas sobre una espada legendaria que podría estar oculta en las criptas de Svartrau, la capital del valle de Sangora.
Como descubriremos, esta es solo una pequeña parte de la tierra que explorarás en The Blood of Dawnwalker, así que ¡vamos a empezar!
Nos unimos a Coen en el camino hacia la ciudad, cuando es atacado por un campamento de bandidos. Este encuentro muestra cómo las habilidades con la espada de Coen le permiten utilizar diferentes direcciones de ataque para aprovechar las aperturas de su oponente.
A medida que bloqueas, atacas y esquivas, Coen acumula Cargas de Activación que puede gastar para usar Habilidades Activas, como un embrujo llamado Sangre ardiente que inflige daño con el tiempo. Hay muchos tipos diferentes de Habilidades Activas, tanto mágicas como mundanas, y Coen termina el combate con Ataque a la arteria, que decapita inmediatamente a su último enemigo.
Una de las características que se muestra en este momento es cómo el sistema de combate está diseñado para apoyar a los jugadores que quieren una experiencia más centrada en la historia frente a los jugadores que quieren ser llevados al límite de sus habilidades.
En las dificultades más fáciles, las animaciones pueden ralentizarse para dar a los jugadores más tiempo para ver y reaccionar a los ataques enemigos, no se trata simplemente de tener más salud y hacer más daño, lo que ayuda a mantener la emoción y la sensación de dominio.

Tras saquear un poco, también echamos un primer vistazo a los árboles de habilidades de Coen. Como corresponde a su condición como crepuscular, tiene un árbol para sus habilidades humanas, otro para sus habilidades vampíricas y otro que comparte con ambas partes.

Con nuestras habilidades mejoradas y los enemigos derrotados, Coen puede continuar hacia Svartrau y proseguir su búsqueda del arma oculta.
Viaja por el distrito de Silberkreis, la región más rica y cercana al castillo de Greifberg. Este castillo es el hogar de Brencis, el vampiro soberano que depuso al señor humano en el tráiler CGI de enero.
Debido a la naturaleza abierta de la narrativa de The Blood of Dawnwalker, Coen podría intentar asaltar este castillo inmediatamente para salvar a su familia, pero el desafío sería demasiado intenso. Por ahora, seguimos con la búsqueda del arma de la leyenda.
Coen se mezcla con las diferentes gentes de la ciudad, incluidas otras criaturas míticas, mientras busca pistas. Los vampiros no son los únicos no humanos que habitan esta tierra y cada tipo de humanoide inteligente tiene su propio nicho en el ecosistema de Svartrau.

Finalmente, Coen llega a una espléndida catedral, lujosamente ornamentada con cuadros, vidrieras y suntuosos tapices.
Hay una pista escondida entre los frescos del techo, que Brencis ha ordenado oscurecer. Para que Coen llegue a esos altos andamios, tendrá que volver al amparo de la noche.

Cuando cae la noche, descubrimos la segunda parte de la jugabilidad de The Blood of Dawnwalker, el lado vampírico de Coen. La noche significa que Coen tiene acceso a un conjunto completamente diferente de habilidades relacionadas con sus capacidades vampíricas, pero pasar del día a la noche también indica que un recurso es cada vez más escaso, el tiempo.
En The Blood of Dawnwalker, tienes 30 días para evitar la ejecución de tu familia por la monarquía vampírica.
Este tiempo avanza sólo cuando progresas en ciertos objetivos, como completar misiones o cambiar del día a la noche. Esto te da un tiempo real ilimitado para explorar y perfeccionar la jugabilidad entre estos puntos de control.
Como vampiro, verás el mundo del valle de Sangora desde una perspectiva diferente. Habilidades como Paso sombrío y Garra trepadora te proporcionan nuevas capacidades de movimiento por los tejados.
Las habilidades vampíricas también implican tener el hambre de un vampiro, y Coen puede elegir alimentarse de PNJ desprevenidos.
Puede elegir cuánto drenar de una víctima, para matarla o sólo lo suficiente para dejarla inconsciente. Y, por supuesto, también puede elegir beber de criaturas no humanas o animales si tiene objeciones morales.
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Cuando Coen se acerca a la catedral, utiliza Cambio de plano, otra habilidad de desplazamiento, para escalar el magnífico edificio. Al colarse por una abertura, descubre que no está solo.
Xanthe -la vampira más antigua del valle de Sangora- está aquí con una pequeña compañía de guardias de sangre, humanos que han sido contaminados con sangre de vampiro.
Hay varias maneras de manejar la conversación que tiene lugar con esta formidable vampira, pero esta noche, parece que la única resolución será la violencia.
Por la noche, Coen utiliza sus garras vampíricas para atacar, y se aplican muchos de los mismos principios de la lucha con espada. Tendrás que estar atento a las direcciones que usas para atacar y a la ubicación de tu objetivo.
Aunque seas una criatura vampírica mítica, el combate es inmersivo y realista. Debes mantenerte alerta para seguir con vida.
Los guardias de sangre usan armas de dos manos y son más fuertes que los humanos normales; atacar su armadura y bloquear sus golpes requiere mucha resistencia, así que Coen tendrá que manejarse con cuidado.

Sólo después de derrotar a los tres guardias de sangre, Xanthe considera a Coen un desafío digno y desciende para enfrentarse a él. Utiliza sus poderes de control de la sangre para lanzar multitud de ataques, como sus látigos de sangre, que golpean a Coen a diestro y siniestro.
Xanthe está protegida por una poderosa habilidad vampírica: una vez que su resistencia se agote, Coen tendrá la oportunidad de golpear e infligir algo de daño. Pero, ten cuidado, Xanthe es rápida contraatacando y también intentará restaurar su sangre.
Mientras tanto, no pierdas de vista el indicador que aparece justo debajo de su salud y resistencia: es un temporizador para su habilidad Sangre en ebullición que has visto en el tráiler CGI. Si no nos damos prisa, el temporizador llegará a cero y Coen acabará explotando.
Esta vez, este formidable desafío resulta ser demasiado para Coen. Su final es prematuro, pero esta batalla se puede ganar incluso al inicio del juego, un jugador empedernido puede encontrar en ella el desafío perfecto.
O puedes optar por hacer crecer tus habilidades y destreza y volver a por Xanthe al cabo de unos días. Gracias al mundo abierto narrativo, no hay diferencia entre las misiones principales y las secundarias, la diferencia está en cómo decides tejer la historia de Coen.
Una vez desvelada la jugabilidad, conocemos más detalles sobre algunas de las características del juego, como la extensa lista de traducciones que tendrá, que incluye voces dobladas al inglés, polaco, francés, italiano, alemán y español.
También profundizamos en las características de combate, magia y desplazamiento del juego. Vamos a echar un vistazo rápido a algunos puntos principales:

Magia
• La magia en el mundo de Dawnwalker está conectada a la tierra, es ritualista y está llena de misticismo ocultista. En lugar de destellos de luces de colores y florituras de energía, es naturalista, ligada a la sangre, el calor o el aire pulsante.
• En teoría, cualquiera puede lanzar un hechizo, pero para tener éxito hay que seguir una fórmula estricta. Para un aficionado es muy fácil equivocarse de gesto o de símbolo, y el coste del fracaso puede ser su vida.
• Algunos lugares del mundo tienen una conexión más profunda con la magia que otros, y esa conexión puede revelarse por algo en el entorno, niebla extraña, distorsiones en el aire, insectos o criaturas inusuales, etc.
• El uso de la magia requiere una puerta que permita que fluya: los practicantes deben tallar runas en su carne para abrir la puerta y dar la bienvenida al poder.
• Como crepuscular, Coen puede utilizar hechizos mágicos de esta manera, pero sus cicatrices rúnicas se sellan por la noche y quedan inertes.
• Los vampiros, y por extensión Coen en su forma vampírica, pueden recurrir al poder de la magia de un modo más instintivo. No podrán aprender hechizos de los libros, pero pueden canalizar la energía sobrenatural para utilizar algunas habilidades.
• Esto explica en parte por qué los sentidos de Coen se agudizan por la noche; podrá oír el aleteo de las alas de los insectos, los latidos del corazón de animales y personas, etc.
• Los hechizos y la magia pueden utilizarse para otros fines además del combate. Por ejemplo, puedes utilizar Forzar alma para reunir información o incluso aprender secretos de los muertos.
• Los anillos y amuletos mágicos pueden aumentar tus estadísticas, y tienen un indicador de rareza para ayudar a determinar su valor.

Recorrido
• Además de asentamientos humanos como la ciudad y los pueblos, y antiguas criptas y ruinas, el valle de Sangora es una tierra con muchos biomas distintos, como pantanos, bosques, montañas, cuevas y praderas.
• La tierra ha sido dividida en regiones gobernadas por los vampiros más veteranos del círculo íntimo de Brencis. Cada uno es responsable de su propia zona.
• Todo el mapa será visible desde el principio, pero hay que descubrir actividades importantes para que queden marcadas en el mapa.
• Cuando entres en una nueva zona, los indicadores de las actividades de esa zona se revelarán sin detalles. Podrás ver dónde puede estar sucediendo algo, pero no sabrás de qué se trata hasta que descubras más a través de pistas, información de los lugareños o viajando allí tú mismo.
• Algunas actividades y puntos de interés son fáciles de encontrar, mientras que otros requieren una cuidadosa búsqueda y exploración.
• Cada zona tiene un nivel de dificultad máximo y mínimo que depende de tu nivel la primera vez que entres en esa región. Una vez establecido el nivel de dificultad de una región, no cambiará durante el resto del juego.
• En general, cuanto más al sur vayas, más difícil será el desafío.
• Podrás encontrar varias tiendas y mercaderes en los pueblos, pero sólo hay una ciudad de verdad: Svartrau. Allí es donde encontrarás la mayor variedad de mercaderes especializados.
• Algunos de los puntos de interés que se pueden descubrir incluyen lugares como santuarios, campamentos militares o de bandidos, nidos de monstruos, lugares encantados o tesoros ocultos.
• Coen tiene una amplia gama de opciones de desplazamiento, incluyendo habilidades de desplazamiento vampírico por la noche, pero no tiene caballo.
• El viaje rápido estará disponible a través del mapa del mundo.
• Es posible jugar centrándose en el Coen humano o en el Coen vampiro, pero esto significará perderse una gran parte del juego.
• El tiempo sólo avanza narrativamente cuando se completan ciertas actividades. Cada actividad tiene un icono en forma de reloj de arena que muestra cuánto tiempo hará avanzar el mundo al completarla.
• Esto significa que puedes pasar tiempo del mundo real explorando el valle de Sangora a tu propio ritmo sin que el reloj del juego se mueva. Por ejemplo, una actividad relacionada con una casa en llamas seguirá ardiendo horas después en tiempo real mientras investigas, porque el tiempo dentro del mundo del juego no se ha movido.
• Esta desconexión entre cómo se mueve el tiempo en nuestro mundo y el tiempo en el juego es una elección narrativa intencionada. Aunque no refleja nuestra realidad, nos permite mantener la sensación de urgencia y hace que las decisiones que tome tu personaje sigan teniendo consecuencias, a la vez que te da tiempo a ti, el jugador, para jugar sin el estrés de gestionar una cuenta atrás en el mundo real.
• Coen tiene 30 días en el juego para salvar a su familia.

Combate
• En la parte dedicada a la jugabilidad ya hemos hablado bastante del combate, como el uso de la espada y el ataque desde distintas direcciones para mantener a tu objetivo desequilibrado.
• El combate en Dawnwalker pretende ser una experiencia cinemática que te mantenga inmerso en la acción, haciendo que cada ataque sea importante.
• Coen lucha con una combinación de espadas y magia. Sólo aprendió a usar la espada con padre, así que no puede usar arcos ni ballestas.
• De hecho, no hay muchas opciones para luchar a distancia. El combate visceral y dinámico implica permanecer cerca y adaptarse al enemigo. Dicho esto, hay algunos hechizos ofensivos y habilidades vampíricas que puedes usar para cerrar brechas entre tu objetivo y tú si se alejan demasiado.
• También puedes luchar a puñetazos y bloqueos.
• El combate en Dawnwalker tiene una gran capacidad de respuesta; puedes cambiar la dirección de tu ataque rápidamente o alternar entre ataque y defensa con facilidad. Es rápido y no se bloquea con animaciones; tendrás que tomar decisiones sobre la marcha para adaptarte a medida que se desarrolla el combate, como harías en una pelea real.
Esto es sólo una parte de lo que se mostró durante la retransmisión en directo.
También se respondieron preguntas en el Discord oficial de Dawnwalker, al que deberías unirte si quieres saber más sobre el juego. También puedes seguirnos en redes sociales para enterarte de las últimas noticias.
También se desveló que The Blood of Dawnwalker estará presente en varios eventos importantes del sector, como Gamescom en agosto. Si vais a asistir, ¡no dejéis de pasaros por el stand para saludar!
Y esto es lo que te perdiste de la retransmisión en directo de The Blood of Dawnwalker.
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