Tablón de anuncios de la comunidad n.º 7: Compendio de bestias y monstruosidades
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Los rostros de los monstruos que acechan el valle de Sangora
En lo más profundo del valle de Sangora, acechan inquietantes criaturas, muchas de ellas nacidas del folclore, las leyendas y... siglos de oscuridad.
El valle conoció el miedo mucho antes de la llegada de Brencis. Monstruos de todo tipo vagaban por los bosques, las minas y las ruinas que dejaron atrás aquellos que se marcharon hace ya mucho tiempo.

Los guardias de sangre son los siervos más devotos y temidos de los vrakhiri, la prueba viviente de lo que significa someterse a un poder ancestral.
Participan en oscuros ritos que vinculan sus cuerpos y mentes a juramentos sellados con sangre. Xanthe los despojó de su humanidad y los dejó sin nada que recuperar. Uno no puede evitar preguntarse qué habrá debajo de esas armaduras.

No te dejes engañar por el aspecto escuálido de los kobolds. Las minas son su territorio, tanto en la superficie como bajo tierra, y conocen cada uno de sus túneles, grietas y rincones.
Atacan en grupo cuando su presa menos lo espera, ve con cuidado.

En las antiguas ruinas del valle de Sangora, olvidadas desde hace lo que parece una eternidad, se podría pensar que el tiempo lo ha borrado todo. Pero las pobres almas que, empujadas por la codicia, buscan riquezas perdidas pronto descubren la verdad.
Algo ha permanecido allí. Algo que se niega a dejarse arrastrar por el tiempo. En muchas de las leyendas antiguas, los sirvientes eran enterrados junto a sus amos para que pudieran atenderlos después de la muerte.
Las criaturas que se allí encuentran no están vivas ni muertas, están atrapadas en un estado intermedio, despojadas de todo lo que una vez fueron. Eran guerreros, guardianes destinados a proteger a alguien o algo. Pero lo que fuera que las hiciera humanas se desvaneció hace mucho, dejando solo un deber que nunca pudieron relegar.
Las criaturas que se allí encuentran no están vivas ni muertas, están atrapadas en medio, despojadas de todo lo que una vez fueron.
Eran guerreros, guardianes destinados a proteger a alguien o algo. Pero lo que fuera que las hiciera humanas se desvaneció hace mucho, dejando solo un deber que nunca pudieron relegar.

En las tierras salvajes del valle de Sangora merodean unas criaturas conocidas como psoglavs. Parecen lobos enfermizos e inquietantes, y el mal corre por sus venas, extendiéndose a cada rincón de su carne oscura y putrefacta.
Basta con que el colmillo de un vrakhiri se clave en el cuerpo de un canino. La criatura sobrevive, pero deja de ser el animal que fue, algo oscuro se apodera él, y lo entrega por completo al hambre y al instinto.
Un psoglav nunca sacia su hambre del todo. Una vez que se fija en una presa, no se detendrá hasta derramar sangre, es lo único que puede calmar su ansia, aunque sea por un momento.
La juventud es un periodo de pureza, en el que el mundo se entiende a través de la experiencia, en el que hay que aprender y fracasar en persona.
Pocos sangoranos viven lo suficiente para ver a sus nietos (mucho menos a sus bisnietos) y no pueden advertir a sus jóvenes de los peligros que acechan en lo más profundo de los bosques, pantanos y montañas.
Frente la chimenea, las historias que cuentan los pastores y los mineros suelen descartarse como supersticiones o bobadas, pero los relatos perduran por una razón. Son advertencias, transmitidas no para entretener, sino para prepararnos.

Zdislav, el edil de Laslea, pueblo natal de Coen, es una de esas excepciones. En las páginas de su diario, deja una solemne advertencia para las generaciones futuras: temed a la oscuridad y tened cuidado con lo desconocido.
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¿Habrá criaturas míticas o monstruos en el juego? ¿Alguno de la mitología eslava, quizás?
En el juego aparecen criaturas y monstruos geniales, y muchos de ellos están inspirados en el folclore y las leyendas, como los uriashi, los likhos, los kobolds o los tatzelwurms.
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THE BLOOD OF DAWNWALKER llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC
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