Tablón de anuncios de la comunidad n.º 5: Secretos del valle de Sangora
Noticias
Una tierra de mitos y misterios
En los Cárpatos se encuentra el recóndito valle de Sangora, un enclave poblado por monstruos y lugares ancestrales cuyas historias y orígenes se han perdido en el tiempo.
No es raro que una madre advierta a sus hijos sobre la Fortaleza Ululante, o que un borracho hable de la maldición de la Peña del Alcaudón, donde el bárbaro Skender Dragosti orquestó en su día la matanza de numerosos plebeyos.
Este mes te contamos estas tres historias, unas de las muchas que descubrirás jugando a The Blood of Dawnwalker.
Infinito y eterno
Svartrau, la capital del valle de Sangora, se enriqueció enormemente gracias al comercio de la plata. Y, como se suele decir, donde hay riqueza, hay ladrones.
La guardia de la ciudad persigue a los maleantes con la mayor determinación, pero de alguna manera, siempre logran evadirlos.
Esto podría estar relacionado con el hecho de que bajo Svartrau hay un profundo laberinto de bodegas mohosas, cuevas húmedas y ruinas perpetuas. En su interior, es fácil escapar de viejos enemigos...

... y encontrar otros nuevos. Puede que los pasillos subterráneos sean antiguos, pero no están vacíos. Si te paras y escuchas con atención, oirás los chillidos de las ratas, el aleteo de las elásticas alas de los murciélagos... y un gruñido grave y reverberante.
Lo más aconsejable es quedarse en la superficie, bajo la cálida luz del sol, y mantenerse alejado de la oscuridad y de todos los horrores que esconde.
La Fortaleza Ululante
Los habitantes de valle de Sangora no suelen hablar con forasteros, pero si les invitas a una copa o dos, es posible que se vayan de la lengua.
Entonces, quizá te cuenten historias sobre la gente astada de las montañas, las minas encantadas o una misteriosa mansión llamada la Fortaleza Ululante.
Según la historia que oí yo, esta mansión se encuentra en lo profundo del bosque de Tantari, una arboleda particularmente oscura y siniestra, incluso para los estándares locales.
Algunos días, se puede ver la famosa fortaleza desde lejos, alzándose por encima de las copas de los árboles, pero otros, no se ve por ninguna parte, como si se hubiese evaporado.

Los lugareños afirman que la señora de la fortaleza, una mujer siniestra siempre de luto, puede ocultar y revelar su mansión a voluntad, dependiendo de quién se acerque a ella... y con qué intención.
Los que pretenden hacerle daño nunca encuentran el camino, pero los viajeros perdidos y los niños que escapan de casa acaban en las puertas de la mansión aunque no la estén buscando. Y si las cruzan... su destino estará escrito.
La Peña del Alcaudón
El viejo kniaz del valle de Sangora, Skender Dragosti, sentía un profundo desprecio por la gente común. No perdía ocasión de denigrarlos.
« Las masas porcinas solo entienden la fuerza y el miedo », solía decir.
No es de extrañar que los campesinos acabasen respondiendo de la misma manera.
Desesperados, se levantaron en masa, deseosos de librar al valle de Sangora de los crueles nobles y clérigos de una vez por todas.

Pero las guadañas y las horcas no eran rival para las espadas y las picas.
La rebelión campesina fue sofocada al poco. Los rebeldes supervivientes quedaron acorralados en la antigua cantera, conocida como el Risco del Verdugo. Suplicaron clemencia al kniaz... pero fue en vano.
Skender decidió darle una lección a sus súbditos, una que nunca olvidarían.
Se filtró tanta sangre en la grava del Risco del Verdugo y resonaron tantos gritos de dolor en los acantilados, que hasta el día de hoy, la mayoría de los lugareños se mantienen alejados de este lugar maldito.
¿Y los pocos que se adentran en él? Nunca más se vuelve a saber de ellos.
No son cuentos de hadas, sino los vestigios de siglos de historia, revueltas y pérdidas lo que han convertido el valle de Sangora en un lugar tan singular, razón por la que atrae a viajeros curiosos e individuos peculiares.
Individuo peculiar es el apelativo perfecto para un hombre como Vizto, un coleccionista de curiosidades y objetos extraños cuyo valor es invisible para la mayoría de la gente común.
Pero Vizto es diferente. Posee la experiencia y los conocimientos necesarios para comprenderlos y manejarlos.

Un día, conoció a un pastor que se había encontrado una extraña figurita de marfil, que sangraba por innumerables heridas.
¿Poseída? ¿Maldita? ¿Ominosa? La historia de este descubrimiento quedó registrada en el diario de Vizto, y puedes leer el relato completo en las redes sociales de Dawnwalker.
Esto no son más que algunos fragmentos de los secretos ocultos que se extienden por el valle de Sangora, la misteriosa tierra que Coen recorrerá en su intento por salvar a su familia.

Para cerrar el tablón de anuncios de la comunidad de este mes, respondemos una pregunta de nuestro Discord :
¿Habrá más criaturas míticas típicas del terror gótico, como los licántropos?
En el juego aparecerán muchas criaturas y monstruos diferentes.
Además de los vampiros (no muertos que se esconden en las ruinas ancestrales), están los murohn (vampiros «fallidos»), los kobold (habitantes de las minas subterráneas), unos habitantes de las montañas llamados uriash, likhos, psoglavs y muchos otros.
Iremos revelando más detalles del bestiario en los próximos meses.
AÑÁDELO YA A LA LISTA DE DESEOS
Síguenos en redes sociales para descubrir más sobre el juego.
Leer siguiente