Que la música guíe tu camino
Con una balada de cuerdas y voces, la orquesta te guía por el camino de tus propias decisiones, y el nuevo año se convierte en un nuevo amanecer para The Blood of Dawnwalker.
Coen, un joven arrojado a un mundo de poderes ancestrales y conocimientos ocultos, se mueve motivado por un conflicto interno entre sus creencias, su repulsión hacia la toma de poder vampírica y el autosacrificio para salvar a su familia, todo ello transmitido a través de los temas principales.
Su existencia se encuentra atrapada entre el día y la noche, una dicotomía que abarca y define toda la experiencia, desde la historia hasta la mecánica del juego, pero acompañado de una sensación de descubrimiento y aventura.
Una mezcla de la intimidad derivada de su recorrido personal y la magnitud de los acontecimientos que tienen lugar a su alrededor.
«Queríamos que la música fuera realista para transmitir que Coen no es ningún superhéroe, sino un protagonista con retos reales, como luchar por su familia, que también explora sus recién descubiertas habilidades y sus límites», afirma Nikola Kołodziejczyk, compositor de Rebel Wolves, sobre el tema principal.
«Hay mucho en juego, en sentido figurado y literal, y queríamos que se sintiese como algo personal. Eso influyó en la elección de los instrumentos, el sonido y la progresión de la pieza. Queríamos que los instrumentos tuviesen un carácter íntimo y mucho detalle, y centrarnos en la autenticidad de la ejecución».
Estos sonidos surgirán de las sombras a medida que vayas descubriendo el oscuro folclore del valle de Sangora.
Hace poco publicamos un ejemplo en el Resumen del juego II. Cuando aparece Mihai, los acordes y coros de «Battle of Retribution» te acompañan en la refriega mientras chocan las espadas y se derrama la sangre.

«El combate es dinámico y trepidante, con margen para maniobras tácticas, pero siempre hay un toque de magia y una buena dosis de habilidades sobrenaturales.
El objetivo era captar todo eso y añadir aún más emoción cuando empieza la acción de verdad».
– Nikola Kołodziejczyk

Arte conceptual de Damian Bajowski
Antes de terminar el boletín de este mes, respondemos a una pregunta de Discord :
¿Cómo es la banda sonora del juego y en qué está inspirada?
La esencia de lo que queríamos conseguir está directamente relacionada con la historia del juego: la pérdida de seres queridos, la oscuridad que avanza y, al mismo tiempo, la esperanza y el amor a pesar de todo. Esa chispa de fe en que pueden llegar días mejores, incluso cuando sentimos que nuestra humanidad se desvanece poco a poco.
Queríamos ser fieles a la época y basar la música del juego en lo que, pensamos, hacía que aquellos tiempos fuesen especiales y únicos. La estética folk, tan estrechamente ligada a la Europa del siglo XIV, y la gente que vivía al pie de las montañas fueron sin duda unas de nuestras principales fuentes de inspiración.

En cuanto a la banda sonora, estamos haciendo todo lo que podemos para subirla a las plataformas dentro de poco.
Mientras tanto, los vídeos pueden acompañaros en vuestras misiones diarias:
Ballad of Night and Day, compuesta por Mikolai Stroinski
Battle of Retribution, compuesta por Nikola Kołodziejczyk
Battle of Retribution, compuesta por Nikola Kołodziejczyk
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