Community Bulletin Board #2 - Svartrau Town Crier
Guía
Escrito por Marketing Team

Tablón de anuncios de la comunidad n.º 2: Pregonero de Svartrau

Vuestras preguntas encontrarán sus respuestas

 


 

Svartrau es la capital del valle de Sangora, el corazón del poder de Brencis. En el bullicioso mercado, la gente se reúne para escuchar al pregonero responder algunas de las preguntas más frecuentes…

 

¿Cómo funciona la mecánica del paso del tiempo en el juego?

 

En cuanto a la historia, Coen tiene 30 días y 30 noches para completar su objetivo principal, que es salvar a su familia. El juego no termina cuando pasa ese tiempo, pero la familia de Coen... podría sufrir las consecuencias.

 

El juego no tiene un reloj normal, el tiempo no pasa continuamente, así que no tienes que preocuparte por eso mientras exploras el mundo. La exploración, el combate, etc. no hacen avanzar el tiempo en absoluto.

 

Solo completar misiones y algunas otras acciones (como ciertas opciones de diálogo específicas) afectan al tiempo: todas ellas tienen un «coste de tiempo» específico, lo que significa que, si las completas, pasará una cierta cantidad de tiempo (siempre sabrás cuánto de antemano, tal y como indica un pequeño icono en forma de reloj de arena).

 

¿Existe un sistema de moralidad o la moralidad depende únicamente de la narrativa y de las decisiones del jugador?

 

No hay una moralidad en blanco y negro en nuestro juego, sino matices y tonos de gris. Muchas tramas tienen capas de ambigüedad: queremos que cada jugador saque sus propias conclusiones sobre lo que es moral en nuestro mundo.

 

Tendrás que tomar decisiones (significativas) y afrontar las consecuencias.

 

¿Puedes sufrir por falta de sangre y, de ser así, atacar a los humanos?

 

Sí, en el juego hay una mecánica llamada “Sed de sangre” que se activa por la noche. Si Coen no bebe la suficiente, podría perder el control sobre su cuerpo y atacar a los PNJ para drenarles la sangre.

 

¿Podéis compartir más información sobre el sistema de magia?

 

La magia está disponible para Coen solo durante el día, ya que debe grabarse runas en el cuerpo para poder utilizarla.

 

Hay una variedad de hechizos ofensivos y defensivos, como Sangre ardiente, que inflige daño prolongado; Mente salvaje, que hace que el enemigo empiece a atacar objetivos aleatorios, incluidos sus aliados; o varios potenciadores y debilitadores que afectan a la salud, la resistencia, el daño infligido, etc.

 

Para aprender nuevos hechizos tendrás que encontrar pergaminos mágicos repartidos por el mundo y luego desbloquearlos (o mejorarlos) con puntos de habilidad.

 

¿Cómo de viable es el juego en términos de rejugabilidad?

 

El juego está diseñado para que sea divertido volver a jugarlo. Habrá diversas decisiones y caminos que seguir, y, por supuesto, las consecuencias de dichas decisiones afectarán significativamente a la trama, los personajes y el final."

 


 

En el tablón de anuncios de la comunidad de este mes, Rafał Jankowski, diseñador jefe de misiones de Rebel Wolves, responde otra de vuestras preguntas:

 

¿Son todos los vrakhiri enemigos de Coen, o existe alguna forma de colaborar con ellos?

 

" Nuestra intención desde el principio fue evitar que las decisiones fueran simplemente blancas o negras, y aunque algunos combates pueden ser inevitables, esperamos que tus decisiones con Coen te lleven a comprender un poco mejor el punto de vista de los vrakhiri. Digamos que... quizá no todos los vampiros tengan que morir para que puedas alcanzar tus objetivos”.

 

Si tienes más preguntas, consulta las FAQ en Discord ;

y si aún así no encuentras las respuestas, estamos preparando una sesión de preguntas en nuestro subreddit para enero.

 

¡Mantente al tanto para conocer más detalles!

The Blood of Dawnwalker key art

The Blood of Dawnwalker

Fecha de lanzamiento:
Coming Soon
Descripción:

The Blood of Dawnwalker es la primera entrega de la nueva saga de rol de Rebel Wolves. Se trata de un oscuro RPG para un solo jugador, ambientado en un mundo abierto de fantasía, cuyo punto fuerte es la historia y la narrativa. Desarrollado en Unreal Engine 5 para PC, PlayStation y Xbox.

plataformas :
PS5
-
Xbox Series X|S
-
PC