CODE VEIN II - Datos de actualización Ver. 1.0.4 y 1.0.5
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Hemos publicado una actualización para corregir varios problemas de CODE VEIN II.
Lamentamos las molestias, pero es necesario que instales la última actualización antes de jugar.

Información de la versión
Tras aplicar la actualización, el número de la versión será el siguiente: versión 1.0.5 (puedes comprobar el número de versión en la pantalla de título)
Plataformas aplicables
PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam®
Datos de actualización

Mejoras en la jugabilidad
Todas las plataformas
- Se ha reducido la carga de procesamiento de modelos de determinados jefes y enemigos.
Solo PlayStation®5 y Xbox Series X|S
- Se ha ajustado la resolución de renderizado cuando se selecciona el ajuste "Priorizar acción" para reducir más la carga de procesamiento.
Solo Steam
- Se ha corregido un error por el que los fotogramas disminuían temporalmente después del viaje rápido.
Añadidos y mejoras en las funciones
Elementos de personalización del personaje añadidos
- Se ha añadido el accesorio "Flequillo".
Mejoras en el movimiento del jugador
- Se ha modificado la postura del jugador mientras camina y corre.
Mejoras en el sonido
- Se han modificado los efectos de sonido tras ejecutar correctamente determinadas acciones:
· Tras una parada ejecutada con éxito
· Tras un ataque trasero ejecutado con éxito
· Tras una rotura de guardia del enemigo ejecutada con éxito
- Se ha ajustado el equilibrio del volumen de los sonidos ambientales.
Otras mejoras
- Se han colocado más monumentos de resurrección.
Mejoras exclusivas para Steam
- Se ha modificado el comportamiento para desactivar el cursor del ratón cuando haya un mando y un ratón conectados al mismo tiempo.
Ajustes de equilibrio
Para optimizar el equilibrio de ventaja de acción entre el jugador y los enemigos, hemos implementado los siguientes cambios:
Ajustes en las acciones del jugador
- Se ha mejorado la respuesta de las acciones del jugador.
· Se ha acelerado el momento en el que se pueden ejecutar acciones evasivas (paso, voltereta y voltereta pesada) después de un ataque.
· Se ha acelerado el tiempo en el que se puede ejecutar un bloqueo después de un ataque.
· Se ha aumentado la velocidad de la voltereta.
· Se ha acelerado el momento en el que se pueden ejecutar la voltereta, el bloqueo o el salto siguientes después de una voltereta.
· Se ha acelerado el momento en el que se puede ejecutar la siguiente acción después de usar la regeneración.
· Se ha acelerado el momento en el que se puede ejecutar la siguiente acción después de usar objetos de trampa.
· Se ha acelerado el momento en el que se puede ejecutar la siguiente acción cuando el jugador está desequilibrado por un ataque enemigo.
· Se ha acelerado el momento en el que se puede ejecutar la siguiente acción cuando el jugador se levanta tras haber sido derribado por un ataque enemigo.
· Se han modificado la regeneración y el uso de objetos para aceptar acciones en búfer.
- Se ha aumentado la velocidad de determinados ataques.
· Todos los ataques normales de las armas pertenecientes a la categoría "Martillo".
- Se ha aumentado la velocidad de ataque de las siguientes Formas de arma:
· Masacre infinita
· Bomba en picado
· Deflagración
· Postura de fortaleza
· Rompeataúdes
· Rompeataúdes (barrido)
· Furia espectral
· Vencedor
- Se ha reducido el tiempo de carga de las siguientes formas mágicas:
· Rugido abrasador
- Se ha acelerado el momento en el que se puede ejecutar la siguiente acción después de lanzar las siguientes Formas mágicas:
· Ducha de rayos
· Cadena relampagueante
· Polvo de diamante
· Defensa de honor
· Ola helada
· Pinchos de hielo
· Espada del crepúsculo
· Explosión aérea
- Se ha aumentado el aplomo (resistencia al desequilibrio) al activar las siguientes Formas de arma:
· Rompeataúdes
· Rompeataúdes (barrido)
· Cuchilla potenciada
· Cuchilla potenciada (horizonte)
· Golpe poderoso
- Se ha aumentado el aplomo al activar las siguientes Formas mágicas:
· Impacto sangriento
· Tierra quemada
· Cruce definitivo
- Se ha aumentado el aplomo al activar las siguientes Formas legadas:
· Hacha de batalla: vanidad de Idris
· Ejecutora absoluta
· Martillo de guerra de los necios
· Cuchilla robasangre
· Manus Rapacis
· Alas de eternidad
Ajustes en los enemigos
- Se han ajustado los intervalos de acción de determinados jefes para aumentar las ventanas de oportunidad de los ataques del jugador.
- Se ha reducido el tiempo de invencibilidad tras derribar a los enemigos, lo que acelera el tiempo de los ataques de continuación.
- Se han ajustado determinados enemigos para que los ataques del jugador los desequilibren con más facilidad.
- Se ha eliminado el modificador de resistencia al desequilibrio que tenían determinados enemigos durante las animaciones de los ataques.
- Se han ajustado los enemigos con escudos elevados para que sea más fácil anular su postura con los ataques.
Ajustes de parámetros
- Se ha ajustado la facilidad para desequilibrar a enemigos aplicada a los ataques del jugador.
Además de las mejoras en las acciones del jugador y los ajustes en la susceptibilidad al desequilibrio de los enemigos, hemos ajustado la facilidad para desequilibrar a enemigos de los ataques del jugador. Se ha mejorado el equilibrio ajustando los valores demasiados bajos y los valores demasiado altos.
- Se ha aumentado la facilidad para desequilibrar a enemigos de los siguientes ataques:
· Ataques débiles de las armas pertenecientes a la categoría "Alabarda"
- Se ha aumentado la facilidad para desequilibrar a enemigos con las siguientes Formas de arma:
· Jabalina centelleante
· Desgarro
· Ronda de fusilamiento
· Golpe poderoso
- Se ha aumentado la facilidad para desequilibrar a enemigos con las siguientes Formas legadas:
· Martillo de guerra de los necios
- Se ha reducido la facilidad para desequilibrar a enemigos con los siguientes ataques:
· Ataques fuertes cargados de determinadas espadas a una mano (por ejemplo: Espada del cazador antiguo)
· Ataques fuertes de determinadas espadas a una mano (por ejemplo: Espina de Carmilla)
· Ataques débiles de las armas pertenecientes a la categoría "Hoja rúnica"
· Ataques débiles sin armas
- Se ha reducido la facilidad para desequilibrar a enemigos con los siguientes hechizos de arma:
· Rompetaladros
· Sol descendente
- Se ha reducido la facilidad para desequilibrar a enemigos con los siguientes hechizos legados:
· Hacha de batalla: vanidad de Idris
· Manus Rapacis
- Se ha ajustado el valor de rotura configurado para los ataques del jugador. El valor de rotura es el poder de romper al enemigo atacado. Los ataques con un valor de rotura más alto tardarán menos en superar al enemigo.
- Al igual que con la facilidad para desequilibrar a enemigos, hemos ajustado el valor de rotura, además de mejorar las acciones del jugador y ajustar la susceptibilidad al desequilibrio de los enemigos. Se ha mejorado el equilibrio suavizando los valores demasiado altos.
- Se ha reducido el valor de rotura de los siguientes ataques:
· Ataques fuertes cargados de determinadas espadas a una mano (por ejemplo: Espada del cazador antiguo)
· Ataques fuertes cargados de determinadas espadas a una mano (por ejemplo: Espina de Carmilla)
· Ataques fuertes aéreos de determinadas espadas a una mano (por ejemplo: Espina de Carmilla)
· Ataques fuertes de determinadas espadas a una mano (por ejemplo: Espada de tenacidad)
· Ataques fuertes cargados de determinadas espadas a una mano (por ejemplo: Espada de tenacidad)
- Se ha reducido el valor de rotura de los siguientes hechizos de arma:
· Rompetaladros
- Se ha reducido el valor de rotura de las siguientes formas mágicas:
· Muro ígneo
· Órgano de cañón Gatling
- Se ha reducido el valor de rotura de los siguientes hechizos legados:
· Manus Rapacis
· Alas de eternidad
Otros ajustes
- Se ha reducido la frecuencia con que los jefes ejecutan ataques en respuesta a la curación del jugador.
- Se han ajustado determinados ataques de los siguientes enemigos gigantes y jefes con niveles de daño adecuados, ya que antes infligían demasiado daño.
· Novia del inmortal
· Alessandro Gobbo
- Se ha mejorado la visibilidad del enfoque de cámara para los siguientes enemigos gigantes:
· Novia del inmortal
· Enviado lunar
Errores corregidos
Se ha corregido un error por el que utilizar el modo foto en la fuente termal de MagMell después de determinadas acciones podía provocar la interrupción del juego en ocasiones.
Se ha corregido un error por el que morir por una caída inmediatamente después de escoger una opción de diálogo podía hacer que el juego no respondiera.
Se ha corregido un error por el que morir por una caída inmediatamente después de seleccionar "Acceder a la fuente termal" hacía que el juego no respondiera.
Se ha corregido un error en la "Era de exploración libre" por el que se podía avanzar la misión de Lyle involuntariamente, de modo que era imposible completarla en ocasiones.
Se ha corregido un error de algunos combates contra jefes por el que, si el jefe cambiaba de modo durante un movimiento específico, el jefe modificado no aparecía en la arena.
Se ha corregido un error por el que Noah ya no aparecía mientras se bañaba en la fuente termal después de completar el episodio de personaje de Valentin.
Se ha corregido un error por el que el bonus de rasgo del compañero de Craig no se activaba al recibir ataques consecutivos.
Se ha corregido un error por el que Holly utilizaba habilidades de apoyo cuando no correspondía.
Se ha corregido un error por el que el rasgo "El exceso de icor inflige daño por retroceso" se activaba incluso cuando un compañero absorbía icor.
Se ha corregido un error por el que las cinemáticas se podían omitir mediante determinados comandos.
Se ha corregido un error por el que el terreno sufría daños durante los ataques drenantes especiales.
Equipo y habilidades
Se ha corregido un error por el que el alcance del arma "Bayoneta del asaltante" era más amplio de lo previsto.
Se ha corregido un error por el que algunos ataques de la Forma legada "Martillo de guerra de los necios" no se activaban si el personaje se había equipado con la bayoneta.
Se ha corregido un error por el que equiparse con determinadas Formas a la vez hacía que se activasen como un comando que se mantenía pulsado incluso si el botón se pulsaba brevemente.
Se ha corregido un error por el que el modelo del arma no se visualizaba correctamente al activar determinadas Formas.
Se ha corregido un error por el que los efectos de determinadas Formas no se activaban correctamente.
Se ha corregido un error por el que abrir el modo foto mientras se utilizaban determinadas Formas legadas permitía al jugador manipular la dirección del ataque moviendo la cámara.
Se ha corregido un error por el que no se podían obtener determinadas Formas legadas durante eventos específicos de Nueva partida+ y las partidas posteriores.
Se ha corregido un error por el que los ataques drenantes continuos del «murciélago» de la jaula no restablecían la cantidad de sangre del enemigo.
Mazmorras y campos de batalla
Se ha corregido un error de algunas mazmorras por el que los compañeros no seguían al jugador.
Se ha corregido un error de algunas mazmorras por el que los jugadores podían entrar en el área del jefe de manera involuntaria.
Se ha corregido un error de algunas mazmorras por el que el jefe pasaba a un estado de combate sin que el jugador entrase en el área de combate.
Se ha corregido un error de algunas mazmorras por el que el arma de un enemigo no aparecía si atacaba antes de volverse hostil.
Se ha corregido un error de algunas mazmorras por el que los enemigos no se comportaban con normalidad cuando el jugador volvía tras morir por una caída.
Se ha corregido un error de algunas mazmorras por el que los enemigos no morían al caer desde un saliente.
Se ha corregido un error de algunas mazmorras por el que los jugadores accedían a ciertas zonas de manera involuntaria.
Se ha corregido un error de algunas mazmorras y zonas donde los jugadores se quedaban atrapados en ciertos objetos y no podían salir.
Se ha corregido un error de algunas zonas donde se podía seleccionar a un compañero no seleccionable.
Sistema
Se ha corregido un error por el que los cambios realizados en las entradas asignadas a ciertas acciones no se reflejaban mientras se pilotaba la moto.
Se ha corregido un error al utilizar el teclado/ratón por el que determinadas acciones no se asignaban a los botones en "Entradas asignadas".
Se ha corregido un error por el que cambiar las entradas asignadas a las operaciones de la moto y utilizar a continuación un teclado o ratón impedía que el jugador se moviera.
Otros
Se ha corregido un error por el que morir con la luz activada provocaba que no hubiera luz al resucitar.
ha corregido un error por el que los modelos de compañero no se mostraban correctamente.
Se ha corregido un error por el que determinados enemigos no se volvían hostiles hacia el jugador.
Se ha corregido un error por el que determinados enemigos repetían la misma acción.
Se ha corregido un error por el que algunos ataques enemigos no aplicaban afecciones de estado.
Se ha corregido un error en Insula Carcere por el que, si un enemigo tocaba un sensor, el enemigo que aparecía en la celda se volvía hostil hacia el enemigo que había tocado el sensor.
Se ha corregido un error por el que los efectos de algunos potenciadores no se activaban correctamente.
Se ha corregido un error por el que los efectos de algunas afecciones de estado no se activaban correctamente.
Se ha corregido un error por el que algunos movimientos no se reproducían correctamente.
Se ha corregido un error por el que la ropa no se mostraba correctamente en determinadas cinemáticas.
Se ha corregido un error por el que algunos modelos de PNJ no se mostraban correctamente en determinadas cinemáticas.
Se ha corregido un error por el que algunos efectos de sonido y voces no se reproducían correctamente.
Se ha corregido un error que se producía en parte de la música de fondo.
Se ha corregido un error en determinados gráficos.
Se ha corregido un error por el que algunos PNJ no estaban colocados correctamente.
Se ha corregido un error con la detección de colisión de determinados objetos.
Se ha corregido un error por el que algunas texturas no se mostraban correctamente.
Se ha corregido un error por el que algunos efectos visuales no se mostraban correctamente.
Se ha corregido un error por el que algunas operaciones con el ratón no funcionaban correctamente.
Se ha corregido un error con parte del texto de la interfaz de usuario.
Se ha corregido un error que había en parte del texto.
Se han corregido otros errores menores.
Code Vein II ya disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC
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