Code Vein II - Datos de actualización ver. 1.0.1 y ver. 1.0.2
Notas de parches
Características nuevas
Pathos de la región
Se ha añadido "Pathos de la región".

El "pathos de la región" es la manifestación de las intensas emociones de quienes han vivido en este mundo. El jugador puede rezar a estos pathos y gozar de protección divina. Esta protección le otorga distintos beneficios mientras se encuentre en la zona de influencia del pathos.
Ofrenda curativa
Se ha añadido "Ofrenda curativa".

"Ofrenda curativa" es una habilidad mediante la que tu compañero comparte su fuerza vital para curarte cuando te quedas sin fuerza. Cuando se activa la ofrenda curativa, el compañero no podrá realizar ninguna acción durante un determinado periodo de tiempo.
Mejoras/Ajustes de equilibrio
Sonido
Se ha añadido música de fondo.
Se han ajustado los efectos de sonido (ES) de manera general.
Efectos
Se han ajustado los efectos visuales de las Formas que otorgan efectos.
Se han añadido efectos para cuando un enemigo derrotado suelta objetos.
Ajustes generales a los efectos visuales.
Animación
Se han ajustado las animaciones de los enemigos.
Se han ajustado las animaciones de las acciones del jugador.
Ajustes de equilibrio del juego
Se han ajustado las especificaciones de PV junto con el añadido de la ofrenda curativa.
Se han colocado más puntos de resurrección en las mazmorras.
Se han ajustado los materiales necesarios para extraer potenciadores.
Se ha ajustado la colocación del secuaz de Jadwiga en el campo de batalla.
Se ha ajustado al dificultad para obtener el "ID de cliente" que vende el secuaz de Jadwiga.
Se ha ajustado la cantidad necesaria de materiales de mejora.
Se han ajustado la dificultad y la variedad de objetos que se pueden obtener.
Se han ajustado la colocación y el número de diversos enemigos.
Se han ajustado las acciones de diversos enemigos.
Se han ajustado distintos parámetros.
Mejoras en la jugabilidad y la usabilidad
Se ha ajustado la colocación de los PNJ para reforzar la orientación hacia los vínculos debilitados.
Se ha ajustado la posición inicial del cursor para priorizar la misión principal al abrir la lista de misiones.
Se ha ajustado el desplazamiento de los mensajes para que se pueda controlar a través del comando Interactuar.
Se han añadido nuevos tutoriales.
Se ha ajustado el texto de los tutoriales.
Se ha ajustado el momento de obtención de "Hacha de combate: vanidad de Idris".
Se han ajustado las condiciones del diálogo con los compañeros durante la exploración.
Se ha ajustado la colocación de los objetos indestructibles en los campos de batalla contra jefes.
Se ha añadido la función "Lista de rasgos".
Se ha añadido al inventario la pestaña "Orden obtenida".
Se han ajustado las condiciones de activación y el texto de efecto de los rasgos.
Se han ajustado el momento y la duración de la visualización del texto al obtener neblina.
Se han añadido lámparas al secuaz de Jadwiga para que sea más fácil verlo de noche.
Se ha añadido un movimiento de "huida despavorida" al secuaz de Jadwiga en los enfrentamientos contra enemigos.
Se han añadido sacos de arena y muérdago al campo de entrenamiento de MagMell.
Se ha añadido texto para indicar que el jugador sufre una afección de estado.
Se ha reducido el tiempo previo al fundido a negro que aparece en pantalla al morir.
Se ha reducido el tiempo hasta que se desbloquea el mapa tras derrotar a un activador de mapa.
Se ha mejorado la función y la usabilidad del almacén.
Se ha añadido un diálogo de confirmación al ejecutar "Descartar".
Se han ajustado la distancia y el ángulo de la cámara al enfocar a enemigos.
Se ha añadido una opción para visualizar el HUD en todo momento.
Se han ajustado los colores de los objetos en la exploración según su importancia.
Se ha modificado la captura de pantalla que indica las ubicaciones del muérdago para mostrar mejor el entorno.
Se han añadido movimientos que el jugador puede realizar dentro de MagMell.
Se ha ajustado la durabilidad de la moto.
Se han modificado las posiciones del néctar dorado que se mostrarán en el mapa.
Se ha añadido un mensaje de aviso que indica que los efetos no se acumulan al intentar obtener un potenciador duplicado.
Se ha añadido "Defensa" a la visualización del rendimiento de las Formas defensivas.
Se han añadido ajustes de control de postura para las Formas legadas.
Se han añadido ajustes de zum durante la postura en las Formas legadas.
Se han añadido diseños de marcos al modo foto.
Se han añadido diseños de postura al modo foto.
Ajustes de IU
Se han ajustado las condiciones de visualización de la ventana de objetos obtenidos.
Se ha ajustado el diseño de los indicadores de PS y PV.
Se ha mejorado la visibilidad de los iconos de efecto.
Se ha añadido una IU para indicar que se puede utilizar la moto.
Se ha ajustado la IU para "Arco largo de estadista".
Se ha ajustado la visualización del icono que indica el destino de las misiones.
Personalización del personaje
Se han añadido accesorios.
Se han añadido diseños de pintura facial y cicatrices que se rotan a la derecha y la izquierda.
Ajustes exclusivos de la versión para PC
Se han efectuado ajustes para evitar que la acción "Cambiar objetivo enfocado" se ejecute involuntariamente a través de los controles del teclado o el ratón.
Se han añadido DLSS y FSR como opciones seleccionables de los ajustes gráficos.
Se ha mejorado la usabilidad de los controles del teclado.
Errores corregidos
Se ha corregido un error por el que la potencia de fuego del compañero no aumentaba correctamente respecto al nivel del jugador.
Se ha corregido un error por el que, ocasionalmente, las recompensas no se obtenían al rematar a determinados jefes con ataques específicos.
Se ha corregido un error por el que el jugador podía quedarse atascado si se ejecutaban acciones específicas al abrir la pantalla del mapa desde el menú de muérdago.
Se ha corregido un error por el que el jugador podía quedarse atascado si la partida se guardaba y se reiniciaba estando sentado en el mobiliario o acariciando al lobo de MagMell.
Se ha corregido un error por el que los controles no respondían si una cinemática de combate contra un jefe se reproducía con la pantalla de síntesis de objetos abierta.
Se ha corregido un error por el que algunos controles no respondían si se utilizaba una Forma de arma que consumía PS y los PS restantes se agotaban.
Se ha corregido un error por el que la historia no progresaba correctamente si el jugador entraba en un ascensor y utilizaba el interruptor al mismo tiempo que se reproducían determinadas cinemáticas.
Se ha corregido un error por el que los controles no respondían si se cerraba la partida a la fuerza en un momento concreto después de morir durante el combate.
Se ha corregido un error para garantizar que el objetivo pase correctamente al jugador al atacar a enemigos que están enfrentándose entre ellos.
Se ha corregido un error por el que la música de fondo no sonaba correctamente durante las revanchas contra jefes enemigos.
Se ha corregido un error por el que el jugador podía acabar derribado fuera de la zona de combate al recibir el impacto del ataque de un jefe enemigo.
Se ha corregido un error por el que el indicador de PS no cambiaba correctamente cuando los jefes enemigos realizaban acciones curativas.
Se ha corregido un error por el que la pantalla de título no cambiaba adecuadamente según el progreso de la historia.
Se ha corregido un error por el que los compañeros no podían entregar códigos de sangre que no eran de primer nivel durante puntos concretos del progreso de la historia.
Se ha corregido un error por el que se podía hacer un viaje rápido a zonas que todavía no eran accesibles durante puntos concretos del progreso de la historia.
Se ha corregido un error por el que los efectos no se reproducían correctamente en algunas cinemáticas.
Se ha corregido un error por el que las Formas de armas y las Formas defensivas se podían transformar a la variación equipada en el momento.
Se ha corregido un error por el que el personaje está centrado en la cámara al abrir la pantalla de estado.
Se ha corregido un error en la pantalla del potenciador por el que, al pasar el cursor sobre un potenciador que modifica el conteo de regeneración, se reducía este último.
Se ha corregido un error por el que las barreras que separan las zonas de combate en el campo de batalla a veces no desaparecían, ni siquiera después de derrotar a los enemigos.
Se ha corregido un error por el que el jugador podía atravesar las barreras que separaban las zonas de jefes en momentos específicos.
Se ha corregido un error por el que las condiciones que aparecían en la pantalla de la lista de rasgos mostraban erróneamente los valores de PS y PV actuales.
Se ha corregido un error por el que los colores del atuendo del jugador no se visualizaban correctamente.
Se ha corregido un error por el que no se producía daño por caída al utilizar Formas específicas.
Se ha corregido un error por el que los movimientos de caída no se reproducían correctamente en algunos casos.
Se ha corregido un error por el que los compañeros no estaban correctamente colocados en MagMell.
Se ha corregido un error por el que, en algunos casos, no se podía obtener el código de sangre de Holly, aunque se cumplieran las condiciones.
Se ha corregido un error por el que el movimiento de la postura de las Forma legadas "Arco largo de estadista" y "MK Rosenritter" se podía cancelar cambiando de arma.
Se ha corregido un error por el que la penalización de carga de "Fuerza" no se producía al fallar un ataque con una Forma de arma.
Se ha corregido un error por el que la Forma de arma "Sable acechante" no alcanzaba a los enemigos si había una diferencia de altura.
Se ha corregido un error en un muérdago por el que los enemigos no reaparecían ni siquiera después de descansar.
Se ha corregido un error por el que el cargador no se visualizaba correctamente al recargar algunas bayonetas.
Se ha corregido un error por el que el consumo de munición se duplicaba si te habías equipado con bayonetas tanto en "Arma 1" como en "Arma 2".
Se ha corregido un error en la personalización del personaje por el que las piezas se podían mover sin límite.
Se ha corregido un error por el que los aspectos guardados en "Guardar/Borrar aspecto" no se visualizaban correctamente.
Se ha corregido un error por el que el minimapa aparecía cuando no debía en algunos campos de batalla.
Se ha corregido un error por el que los objetos no se visualizaban correctamente en el minimapa.
Se ha corregido un error por el que los controles del cursor no respondían si se realizaban acciones específicas en la pantalla de selección de idioma.
Se ha corregido un error por el que el diálogo con el compañero no se reproducía, aunque se cumplieran las condiciones.
Se ha corregido un error por el que la personalización del personaje a veces no se reflejaba con normalidad.
Se ha corregido un error en algunas zonas de exploración por el que el personaje podía quedarse atascado dentro del terreno y no podía salir.
Se ha corregido un error que afectaba a algunos objetos por el que el aspecto visual y la detección de colisión (hitbox) no coincidían.
Se ha corregido el comportamiento de algunos enemigos.
Se ha corregido un error de algunas mazmorras por el que se podían tomar atajos imprevistos.
Se ha corregido un error en algunas mazmorras por el que se podían omitir eventos concretos.
Se ha corregido un error de algunas cinemáticas por el que los FPS caían momentáneamente durante la repetición.
Se ha corregido un error de algunas cinemáticas por el que la visualización de la ropa del personaje estaba muy distorsionada.
Se ha corregido un error de algunas cinemáticas por el que los efectos y la iluminación se visualizaban con retraso.
Se ha corregido un error de algunas cinemáticas por el que el movimiento de los labios no coincidía con la voz.
Se ha corregido un error de algunas cinemáticas por el que el brillo del campo de batalla no volvía a su estado normal si se omitían en un momento concreto.
Se ha corregido un error por el que algunos objetos destruibles no se podían destruir.
Se ha corregido un error de algunos vestigios de recuerdo por el que se podía atravesar la puerta de salida desde la parte posterior.
Se ha corregido un error de algunos vestigios de recuerdo por el que era posible moverse fuera de la zona.
Se ha corregido un error de algunos vestigios de recuerdo por el que las texturas del suelo no se visualizaban correctamente.
Se ha corregido un error de algunos combates contra jefes por el que el enfrentamiento podía comenzar sin entrar en el área del enemigo.
Se ha corregido un error de algunas Formas por el que aparecía incorrectamente el coste del consumo de icor necesario para la activación.
Se ha corregido un error por el que algunas afecciones de estado no aplicaban los efectos correctamente.
Se ha corregido un error por el que algunas actividades seguían apareciendo incluso después de haberlas realizado.
Se ha corregido un error por el que algunas entradas de la base de datos no se actualizaban ni siquiera aunque se cumplieran las condiciones.
Se ha corregido un error por el que algunas opciones de diálogo no coincidían con el progreso de la historia.
Se ha corregido un error por el que algunos efectos de sonido no se reproducían correctamente.
Se ha corregido un error por el que algunas voces no se reproducían correctamente.
Se ha corregido un error por el que algunos subtítulos no se mostraban correctamente.
Se han corregido diversos errores del texto.
Se ha corregido un error de algunas plataformas por el que el juego se interrumpía en situaciones concretas.
Se han corregido errores ortográficos en los créditos de personal.
Se han corregido otros errores menores.
Correcciones exclusivas de la versión para PC
Se ha corregido un error de los controles del teclado/ratón por el que las guías de los botones diferían de las operaciones reales.
Se ha corregido un error de los controles del teclado/ratón por el que algunos botones de la personalización del personaje no funcionaban.
Se ha corregido un error de los controles del teclado/ratón por el que algunos objetos no funcionaban con el ratón.
Se ha corregido un error por el que las asignaciones de teclas predeterminadas estaban configuradas con valores no planeados.
Code Vein II: disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC
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