Code Vein II - 10 consejos para principiantes por Fextralife

Code Vein II - 10 Beginner Tips by Fextralife

Este artículo está basado en la experiencia compartida por Fextralife, cuyos conocimientos deberían ayudarte a conseguir un entendimiento más profundo de los mecanismos básicos del juego y que te permitirá progresar sin problemas en tu aventura.

En su página web habrá recursos adicionales y otros consejos disponibles :

FEXTRALIFE WIKI 

A primera vista, Code Vein II puede parecer complicado y abrumador.

Se introducen muchas mecánicas distintas desde el comienzo y tardarás un tiempo en dominarlas todas.

En esta guía, pretendo ofrecer información útil para facilitarte el inicio en Code Vein II y que puedas centrarte en lo importante hasta que domines mejor el modo de juego.

 

Las armas tienen movimientos distintos

En primer lugar, las armas de Code Vein II tienen distintos movimientos, incluso dentro del mismo tipo.

Esto significa que no todas las espadas a una mano, por ejemplo, atacarán de la misma manera.

Algunas tienen variaciones ligeras en sus combos encadenados, mientras que otras tienen ataques completamente distintos.

Al hacerte con un arma nueva, no te fijes solo en su daño, su escala y su Forma de arma; asegúrate también de probar el ataque débil, el ataque débil en cadena, el ataque fuerte y los ataques fuertes cargados para ver si te gustan sus patrones de ataque.

Algunas armas tienen ataques inherentemente mejores que otras, y algunas encajarán un poco mejor con tu estilo de juego, así que asegúrate de probar todas las armas que consigas, aunque no parezcan las mejores sobre el papel.

Las Formas de combate en las armas no se pueden transferir

El siguiente consejo es que las habilidades de ataque, conocidas como Formas de combate, no se pueden reasignar de un arma a otra.

Esto significa que, si te gusta la Forma de combate de un arma pero te desagradan otros aspectos de ella, como su patrón de ataque o sus atributos, deberás encontrar otra arma con la misma Forma o hallar una Forma que puedas colocar en otras armas.

Ten en cuenta que, aunque puedes eliminar las Formas de las armas, luego no podrás insertar esa Forma eliminada en un arma distinta.

Esto resulta útil si te gusta el daño, el patrón de ataque o los atributos de un arma, pero no te gusta su Forma y quieres reemplazarla con otra que hayas conseguido.

Lucha contra el enemigo en el muelle de Isla MagMell

Un buen enemigo del que obtener recursos hacia el inicio del juego se encuentra en el muelle de Isla MagMell, en la parte sur de la Isla MagMell.

Es un enemigo solitario que ofrece un poco menos de 500 de neblina cada vez que lo derrotas y está ubicado justo al lado de un muérdago, por lo que es muy fácil hacer que reaparezca.

Enfrentarte a este enemigo es una forma ideal de familiarizarte con los controles del juego y con las armas y Formas que poseas, al mismo tiempo que consigues neblina que podrás utilizar para subir de nivel y comprarle cosas al mercader cercano (el secuaz de Jadwiga).

Este mercader tiene armas, Formas y munición (si la necesitas).

A mí me gusta luchar contra este enemigo hasta haber comprado todas las armas y Formas del mercader y haber alcanzado, al menos, el nivel 10.

Esto hace que empieces con muy bien pie y la neblina no disminuye al derrotar enemigos cuando subes de nivel, por lo que no lleva mucho tiempo.

Además, este enemigo también es el jefe de las ruinas cercanas, por lo que aprenderte sus patrones de ataque te ayudará también a superar ese combate.

Usa la munición adecuada

Las bayonetas no son una novedad de Code Vein II, pero la munición sí.

En el juego anterior, los jugadores usaban icor para disparar sus bayonetas de lejos; pero, en Code Vein II, necesitarás munición para poder usar los ataques a distancia.

Esto hace que usar las bayonetas sea más sencillo, ya que podrás usar el icor en otras Formas; pero también implica que tendrás que gestionar la munición.

Code Vein II enviará automáticamente munición extra a tu almacenamiento cuando lleves demasiada encima y la rellenará cuando interactúes con un muérdago, siempre que tengas munición de sobra almacenada.

Puedes desactivar esta opción si quieres en los ajustes del juego, pero probablemente sea una buena idea que la dejes activada, ya que conviene recargar al máximo cada vez que llegues a un punto de control.

Además, cada bayoneta puede usar 1 de los 3 tipos distintos de munición. Rifle, escopeta o granada.

Funcionan como cabría esperar: el rifle tiene el rango más amplio, la escopeta es buena a corta distancia y la granada inflige daño de área.

Asegúrate de tener la munición correcta para tu bayoneta si la vas a usar, y cómprales munición a los mercaderes (los secuaces de Jadwiga) cuando los veas, ya que no es muy cara.

Usa el arco largo con libertad

Conseguirás la Forma legada del Arco largo de estadista bastante pronto en la partida, en las ruinas de la Isla MagMell.

Podrás guardarlo en una ranura especial para Formas legadas, un tipo de arma especial que tiene sus propios ataques y consume icor al utilizarla.

Se pueden mejorar como las armas, pero no podrás usarlas si no tienes la cantidad necesaria de icor.

El Arco largo de estadista es increíble.

Tiene un rango excepcional, se puede cargar para infligir más daño, atraviesa a múltiples enemigos y solo cuesta 1 punto de icor.

Te da una buena opción a distancia, incluso si no estás usando una bayoneta o Formas mágicas en tu equipo.

A Code Vein II le gusta lanzarte muchos enemigos al mismo tiempo y puedes superar muchas de estas situaciones simplemente eliminando a uno o dos enemigos con este arco largo antes de iniciar el combate.

Pocas veces alerta a los enemigos cercanos, lo que te permite igualar la balanza antes de que nadie más se dé cuenta de que estás ahí.

Además, hay muchos inhibidores cartográficos ubicados en lugares a los que te costará más llegar si solo luchas cuerpo a cuerpo.

Puedes destruirlos a distancia con unos pocos disparos cargados del arco largo y facilitándote la vida.

No olvides mejorarlo con vestigios de corazón para hacer aún más daño.

Usa el Escudo sangrante (bloqueo 100 %)

Code Vein II cuenta con una ranura para una pieza de equipo defensivo y estas tienen varias propiedades, como permitirte bloquear, parar o incluso cambiar la animación para esquivar.

También te ofrecen algo de defensa en caso de recibir un impacto, reduciendo el daño recibido.

Muy pronto encontrarás el Escudo sangrante (ligero) dentro de las ruinas de la Isla MagMell, que te permite bloquear por completo el daño físico sin recibir daño.

Tu escudo inicial no puede hacerlo, por lo que te recomiendo encarecidamente que lo cambies en cuanto lo recibas para facilitarte la vida y permitirte bloquear casi todos los ataques sin tener que curarte después.

No puedes hacer paradas con el Escudo sangrante (ligero), pero los ataques enemigos son difíciles de leer cuando estás aprendiendo a jugar y parar es algo que solo deberías intentar cuando lleves más horas de juego a tus espaldas.

Busca activamente los objetos defensivos que tengan un 100 % de mitigación física, que pueden tener mejores atributos.

Usa la lista de rasgos para ver los efectos activos

No es raro que en Code Vein II tengas varios efectos y efectos perjudiciales activos al mismo tiempo, como verás bajo tu barra de PS.

No obstante, no puedes pasar el ratón por encima de ellos para saber lo que son, lo que puede ser frustrante si intentas entender por qué tienes dichos efectos y efectos perjudiciales.

Sin embargo, si vas a tu código de sangre o a los atributos y usas el botón "Lista de rasgos", el juego te mostrará todos los efectos activos, tanto los positivos como los negativos, y te dirá de dónde te vienen. Esto es muy útil para comprender exactamente qué está pasando con tu configuración.

Además, si tienes rasgos para los que no cumples los requisitos, también podrás verlos aquí y te permitirá entender mejor qué necesitas cambiar de tu configuración para sacar el máximo rendimiento con la mayor eficacia.

Revisa esta lista a menudo, sobre todo cuando cambies los códigos de sangre y no tengas claro si estás consiguiendo todos los beneficios de sus rasgos.

 

Lucha contra los enemigos y domina los códigos de sangre si quieres potenciadores

En Code Vein II, los potenciadores son el equivalente a los talismanes de Elden Ring o a los anillos de Dark Souls.

En esencia, son efectos pasivos que, una vez equipados, están permanentemente activos hasta que los reemplazas por otros potenciadores.

 Puedes tener hasta 4 equipados a la vez y puedes encontrarlos como botín por el mundo del juego, pero la manera más común de conseguirlos es enfrentándote a enemigos.

Los enemigos dejan caer materiales únicos que se pueden intercambiar con los mercaderes (los secuaces de Jadwiga) por una serie de potenciadores con efectos distintos, que van desde la energía aumentada a que a los enemigos les cueste más detectarte.

Necesitarás una cantidad específica de los materiales únicos que dejan caer para poder intercambiarlos por cualquier potenciador, así que tendrás que luchar contra enemigos específicos para conseguir suficientes.

Puedes ver qué enemigos necesitas matar para cada potenciador en cualquier mercader, por lo que es muy sencillo saber a por quién tienes que ir. También puedes ver cuántos materiales tienes de cada en el mercader, por lo que sabrás si estás a punto de desbloquear uno o si aún te queda mucho por delante.

Además, cuando avances un poco más en la partida, Lavinia te dará un potenciador único cada vez que domines un código de sangre.

Para conseguirlo, equípate dicho código de sangre y derrota enemigos para avanzar hasta que se llene la barra y luego ve a hablar con Lavinia en MagMell. Ten en cuenta que incluso los códigos de sangre de mayor nivel de la misma persona te darán

potenciadores únicos, así que asegúrate de subirlos de nivel. Puedes conseguir más códigos de sangre dominando uno y hablando con el PNJ correspondiente para conseguir el siguiente rango.

Fotogramas de invencibilidad y Formas de combate

Unas pocas Formas de combate de Code Vein II tienen fotogramas de invencibilidad que aparecen durante parte de la animación y puedes usarlos para teletransportarte durante un ataque sin heridas e infligir daño al mismo tiempo.

Dos que encontrarás pronto son Ataque fantasma y Tajo acechante. Ataque fantasma está en el arma con la que comienzas la partida, mientras que Tajo acechante está en otra espada a una mano que puedes comprarle al secuaz de Jadwiga en MagMell.

Te recomiendo encarecidamente usar al menos uno de estos, ya que te permiten un mayor margen de error al enfrentarte a enemigos fuertes y jefes: puedes usar estas Formas de combate cuando se acerca un ataque en el último segundo para evitar el daño.

Ataque fantasma solo cuesta 3 puntos de icor, lo cual es muy reducido, pero Tajo acechante cuesta 5 puntos y requiere un código de sangre con más icor para un uso frecuente.

Desequilibrar a los enemigos

Los enemigos en Code Vein II tienen un "indicador de desequilibrio" oculto que se llena cuando les golpeas, similar a Elden Ring.

Cada enemigo tiene un "indicador" de tamaño distinto, y es mucho más sencillo desequilibrar a unos que a otros. Cada ataque y cada Forma que usas llena una cantidad distinta de este indicador.

Puedes ver cuándo un enemigo está desequilibrado por el diamante rojo que aparece en tu retícula de enfocar. Normalmente, dejan de moverse y atacar durante unos segundos.

Esto te da la oportunidad de realizar un ataque drenante especial que rellenará una gran cantidad de icor y que debería ser el método principal de conseguir icor en la mayoría de combates contra jefes.

Jugar de manera agresiva y aprender qué Formas de combate y ataques infligen el mayor desequilibrio puede hacer que algunas batallas avancen mucho más deprisa, y en ocasiones puede rellenar por completo tu icor antes de avanzar a la siguiente tanda de enemigos.

Code Vein II: disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC

Comprar ahora

Para más información sobre Code Vein II, echa un vistazo a las noticias más reciente