BLEACH Rebirth of Souls Version 1.30 Updates
Noticias, Notas de parches
Escrito por Marketing Team

BLEACH Rebirth of Souls - Actualizaciones de la versión 1.30

Ajustes del sistema de batalla

    Se han reducido el periodo de cancelación de la acción de revés de acometida y del paso consecutivo.
    Se han ajustado las condiciones de activación del revés de cadena para que pueda activarse si el oponente está aturdido por haber recibido daño o haber bloqueado la acción anterior.
    La velocidad de recuperación de la barra de revés tras usar movimientos de revés ahora varía según el tipo.
    La barra de revés se recupera parcialmente al usar movimientos de presión espiritual.
    Se ha reducido el multiplicador de obtención de barra de revés según la cantidad de almas perdidas.
    Se ha reducido la duración activa de la ventana de activación.
    Se ha ajustado el ataque de proyectil para que su velocidad se reduzca al alcanzar al oponente.

    El revés de cadena originalmente estaba ideado para permitir combos que de otro modo serían imposibles, pero los jugadores lo estaban usando tras ataques rápidos fallidos o retrasando su uso en mitad de los combos para mantener la presión de forma segura; esto lo hacía demasiado fuerte y difícil de contrarrestar. Hemos restringido su ritmo de activación para solventar este problema.
    La velocidad de recuperación de la barra de revés se veía influenciada por las almas perdidas; esto hacía que el movimiento al inicio de la partida resultara demasiado restrictivo y las oscilaciones al final de la partida, demasiado drásticas. Hemos ajustado la velocidad de recuperación por tipo de revés y hemos añadido una cierta recuperación de barra de revés al usar movimientos de presión espiritual; esto hará que la gestión de la barra resulte más flexible.
    El Hohô consume 50 de barra de revés pero otorga una parada que lleva a varios combos. Para equilibrar esto con los cambios anteriores, hemos reducido ligeramente la permisividad activa de las paradas, reduciendo de este modo los casos en los que reconocer incorrectamente un ataque resultara en una parada de todos modos. Sigue siendo una mecánica universal fuerte, pero nuestra intención es mantener el juego divertido y justo.

 

Ajustes de modo de juego

    Hemos corregido el cálculo de la fórmula del rango espiritual tras perder una partida de rango.

 

Ichigo Kurosaki [Bankai]
【Estado normal y despertado】
    Movimiento de presión espiritual 1 (mientras el movimiento de presión espiritual 2 está activo): 
Se ha aumentado el aturdimiento por golpes.
Ahora puede cancelarse con un paso al impactar.
Ahora consume barra de aura Getsuga.
Se ha reducido el tiempo de recuperación.


【Despertado】
    Movimiento estrella (mientras el movimiento de presión espiritual 2 está activo): 
Se ha reducido la obtención de espíritu.
    Movimiento de presión espiritual 2: 
Se ha aumentado la obtención de barra de aura Getsuga.


El movimiento de presión espiritual 1 resultaba algo decepcionante; hemos realizado ajustes para fortalecerlo.
Mientras que el movimiento de presión espiritual 2 «aura Getsuga» esté activo, ahora permite realizar combos desde movimientos invencibles, mejorando el potencial de contrataque considerablemente.
La obtención de espíritu del movimiento estrella «Getsuga Tenshô» era considerablemente mayor de lo esperado, por lo que ha sido reducida.

 

Ichigo Kurosaki [Getsuga Tenshô final]
    Ataque rápido de esquiva: Velocidad de inicio aumentada.
    Ataques fulminantes especiales (todos los tipos): Ahora puede cancelarse con una acción de revés y un paso consecutivo.
    Movimiento estrella
Con Finalizador 1 o superior: Ahora puede cancelarse con una acción de revés y con un paso consecutivo al impactar.
Con Finalizador 2: Velocidad de inicio aumentada.
Con Finalizador 2: Ahora puede cancelarse con un paso al impactar.
    Movimiento de presión espiritual 1
Con Finalizador 2: Se ha reducido el tiempo de recuperación.
    Movimiento de presión espiritual 2
No puede cancelarse si se falla.
Se ha aumentado el aturdimiento por golpes.
Se ajustado la reacción a los impactos.


En esta actualización, hemos aumentado el valor del movimiento estrella «Lanzamiento abrupto» para otorgar opciones más decisivas. El movimiento de presión espiritual 2 «Poder para proteger a todos» ahora permite realizar movimientos consecutivos tras impactar, permitiendo así realizar combos más largos consumiendo poder espiritual.

 

Uryû Ishida
【Común】
    Se ha ajustado el empuje de los ataques fulminantes especiales.
    Ataques fulminantes especiales (habilidad exclusiva activa)
Se ha corregido un error que hacía que la trayectoria apareciera detrás del personaje.
El funcionamiento no era correcto y se ha corregido.

 

Kisuke Urahara
【Común】
    Se ha ajustado el empuje del movimiento de presión espiritual 1 (todos los tipos).


【Estado normal】
    Ataque fulminante: Se ha reducido el aturdimiento al bloquear.
    Ataque fulminante (mientras el movimiento de presión espiritual 2 está activo): Se ha reducido el aturdimiento por golpes y al bloquear.
    Movimientos consecutivos tras ataques fulminantes: Se ha reducido el tiempo de recuperación.


【Despertado】
    Ataque fulminante: Se ha aumentado el aturdimiento por golpes y al bloquear.
    Ataque fulminante (mientras el movimiento de presión espiritual 2 está activo): Se ha reducido el aturdimiento por golpes y al bloquear.
    Movimientos consecutivos tras ataques fulminantes: Se ha aumentado el tiempo de recuperación.
    Ataques fulminantes especiales (todos los tipos): Se ha reducido el tiempo de recuperación; se ha acelerado el periodo de cancelación con pasos.
    Ataques fulminantes especiales (mientras el movimiento de presión espiritual 2 está activo): Se ha acelerado el inicio; se ha aumentado el daño.
Antes, a los jugadores les costaba tomar el control, por lo que hemos hecho los ataques fulminantes especiales más fáciles de usar desde un estado neutral. Durante el movimiento de presión espiritual 2 «¿Empezamos?», los impactos ahora pueden dar lugar a un paso consecutivo seguido de combos.

 

Yoruichi Shihôin
【Común】
    Ataque fulminante: Se ha aumentado la duración activa.
    Movimiento estrella (combo de ataque rápido, combo de ataque fulminante consecutivo): Se ha corregido un error que hacía que la trayectoria desapareciera en ciertas situaciones.
    Movimiento de presión espiritual 1 (habilidad exclusiva activa): Se ha reducido el daño, aumentado el aturdimiento por golpes y se ha ajustado la reacción a golpes.


【Despertado】
    Ataque fulminante consecutivo (habilidad exclusiva activa): Se ha aumentado el aturdimiento por golpes.
Yoruichi tenía problemas para aprovechar su velocidad en combate y solía verse obligada a jugar de forma cautelosa debido a su baja resistencia. Hemos ajustado el movimiento de presión espiritual 1 «Bakko» durante la habilidad exclusiva «Diosa del Shunpo», reduciendo el daño de los golpes individuales, pero permitiendo el uso de movimientos consecutivos de combo. Esto mejora el potencial de combo y aumenta los beneficios al evitar ataques con pasos o con el movimiento estrella «Rompedor fulminante».

 

Renji Abarai
【Común】
    Movimiento de presión espiritual 2: Se ha aumentado la duración del efecto de ralentizado aplicado al oponente.


【Estado normal y debilitado】
    Movimiento de presión espiritual 1: No puede usar la acción de revés hasta que acaba la animación.


【Despertado】
    Ataque rápido y ataque rápido de esquiva: Ahora puede dar paso a acciones consecutivas incluso al fallar.
    Primer impacto de ataque rápido y ataque fulminante: Ahora puede cancelarse.
    Ataque fulminante: Ahora puede dar paso a acciones consecutivas incluso al fallar; se ha aumentado el periodo de cancelación.
    Ataque fulminante consecutivo: Se ha aumentado el periodo de cancelación; ahora puede cancelarse con un ataque fulminante especial, un movimiento estrella o un movimiento de presión espiritual 2.
    Ataque fulminante especial: Aumenta el daño de desgaste al bloquear.
    Movimiento de presión espiritual 2: Se ha aumentado la duración; ahora puede cancelarse con un ataque rápido, ataque fulminante, movimiento estrella o ataque fulminante especial.
Renji solía tener problemas en estado despertado, llevando a situaciones en las que quedaba en desventaja al verse debilitado. Esta actualización mejora considerablemente el modo despertado: permite aplicar una mayor presión, así como realizar movimientos consecutivos con mayor facilidad desde ataques rápidos, ataques rápidos de esquiva y ataques fulminantes; esto hace más difícil que los oponentes esquiven constantemente.

 

Rukia Kuchiki
【Común】
    Ataque rápido (primer golpe): Se ha acelerado la permisividad de cancelación de los pasos consecutivos.


【Despertado】
    Ataque rápido (tercer golpe): Se ha acelerado la permisividad de cancelación de los pasos consecutivos.
Se ha corregido un problema inesperado.

 

Rangiku Matsumoto
【Estado normal】
    Movimiento estrella: Se ha ajustado el empuje.
Se ha corregido un problema inesperado.

 

Izuru Kira
【Común】
    Ataque fulminante especial: Se ha reducido el tiempo de recuperación.
    Se ha desactivado el contrataque.
Se ha corregido un problema inesperado.


Shigekuni Genryûsai Yamamoto
【Estado normal】
    Movimiento estrella: Se ha reducido la recuperación del primer golpe.
    Se ha aumentado el aturdimiento que provoca el segundo golpe.
Se ha corregido un problema inesperado.

 

Gin Ichimaru
【Despertado】
    Ataque rápido de esquiva (estado de Posesión de serpiente): Se ha corregido un error que hacía que el filo de la trayectoria siempre conectara.
Se ha corregido un problema inesperado.

 

Sajin Komamura
【Despertado】
    Ataque rápido: 
Ahora se puede dar paso a acciones consecutivas incluso al fallar.
Se ha acelerado el periodo de cancelación.
    Ataque rápido de esquiva: 
Ahora se puede dar paso a acciones consecutivas incluso al fallar.
Ahora puede cancelarse con el primer golpe de un ataque rápido o ataque fulminante.
    Ataque fulminante: 
Ahora se puede dar paso a acciones consecutivas incluso al fallar.
Se ha aumentado el periodo de cancelación.
    Ataque fulminante especial: Se ha aumentado el daño; se ha reducido el daño de desgaste al bloquear.
    Movimiento estrella (todos los tipos): Ahora puede cancelarse con movimientos de presión espiritual.
    Rompedor: Se ha aumentado la obtención de poder espiritual al impactar.
La forma despertada de Komamura carecía de posibilidades de presión explosivas. De modo similar a Renji, hemos mejorado las opciones consecutivas de varias acciones, aumentando la dificultad de respuesta de los oponentes. El movimiento estrella ahora puede cancelarse con movimientos de presión espiritual, reduciendo su vulnerabilidad y potenciando el potencial de combos.

Kaname Tôsen
【Común】
    Movimiento de presión espiritual 1: Se ajustado la reacción a los impactos; se ha aumentado el aturdimiento por golpes.
    Movimiento de presión espiritual 2 (movimiento consecutivo de contrataque): Se ha aumentado el tiempo de recuperación; ahora puede cancelarse con pasos durante la recuperación; se ha ajustado la posición del golpe final para acabar más cerca del oponente.
Aunque la habilidad exclusiva de Tôsen es muy potente, ajustarla de forma directa comprometería su identidad. En su lugar, hemos facilitado la posibilidad de acortar las distancias y de dar paso a la ofensiva, sobre todo tras contratacar con el movimiento de presión espiritual 2 «Sayabane», que ahora permite realizar acciones de combo consecutivas.

 

Tôshirô Hitsugaya
【Común】
    Ataque fulminante especial: Se ha ajustado el empuje.
    Movimiento estrella: Ya no se puede cancelar con una acción de revés ni con un paso consecutivo hasta que acabe la animación.
    Movimiento de presión espiritual 2: Se ha reducido el tamaño de la trayectoria del primer golpe y se ha aumentado el daño; se ha expandido la trayectoria hacia delante para los golpes subsecuentes excepto para el último.


【Estado normal】
    Movimiento estrella: Se ha reducido el tiempo de recuperación.


【Despertado】
    Movimiento estrella: Se ha aumentado el daño.
Se ha corregido un error en el que al cancelar el movimiento estrella «Hyochu Senga» con otras acciones provocaba que los impactos fueran impredecibles. Aunque no se pueden realizar cancelaciones con las acciones de revés, ahora el movimiento es más fácil de usar, mejorando la estabilidad y el potencial de combo.

 

Mayuri Kurotsuchi
【Común】
    Movimiento estrella: Se ha acelerado el periodo de cancelación; se ha reducido el tiempo de recuperación de las acciones consecutivas.
Antes, acumular «Veneno» resultaba demasiado arriesgado, haciendo que los jugadores se centraran en la acumulación automática durante el despertar. Este ajuste hace que los movimientos estrella sean más fáciles de usar y mejora las posibilidades de acumular Veneno.



Kaien Shiba
【Común】
    Se ha corregido un error por el que el movimiento estrella no podía cancelarse con una acción de revés ni paso consecutivo.1


【Estado normal】
    Ataque fulminante especial (cargado): Se ha corregido un error por el que no podía cancelarse con una acción de revés ni paso consecutivo.1


【Despertado】
    Ataque fulminante especial (todos los tipos): Se ha corregido un error por el que no podía cancelarse con una acción de revés ni paso consecutivo.1
    Acometida: Se ha corregido un error que hacía que el daño fuese inferior al deseado.
Estas correcciones están orientadas a problemas inesperados.

 

Shinji Hirako
【Despertado】
    Movimiento de presión espiritual 1: Se ha reducido el aturdimiento por golpes.
Se ha corregido un problema inesperado.

 

Tia Harribel
【Común】
    Movimiento estrella (mejorado): Consecutivos tras ataques fulminantes y rápidos: Se ha acelerado el inicio.
    Movimiento estrella (mejorado): Consecutivos tras movimientos estrella: Se ha reducido el tiempo de recuperación.
    Movimiento de presión espiritual 1 (todos los tipos): Se ha ajustado el empuje.
Harribel carecía de presencia en el entorno anterior. Esta actualización aumenta los beneficios de obtener «Barra de aura», mejorando de este modo su facilidad de uso y versatilidad sin alterar su rendimiento básico.

 

Ulquiorra Cifer
【Despertado】
    Movimiento estrella: Consecutivo tras ataque fulminante especial: Se ha reducido ligeramente el aturdimiento por golpe.
Se ha corregido un problema inesperado.

 

Nelliel Tu Odelschwanck
【Común】
    Movimiento de presión espiritual 2: Se ha reducido el tiempo de carga necesario para mejorar consumiendo cepo.
Anteriormente, las oportunidades de usar de forma activa el movimiento de presión espiritual 2 «Cero Sincrético» eran limitadas. Este ajuste facilitará poder aprovechar las aperturas del oponente para infligir buenas cantidades de daño.

 

Ichigo Kurosaki [Guerra sangrienta de los mil años]
【Despertado】
    Movimiento estrella (consecutivo con botón de ataque fulminante): Se ha aumentado el movimiento frontal.
Se ha corregido un problema inesperado.

 

Retsu Unohana
【Común】
    Acometida: Se ha corregido un error que hacía que el daño fuese inferior al de otros personajes.


【Despertado】
    Reacción a los impactos: Se ha corregido un error que hacía que la recuperación no funcionara al darse determinadas circunstancias.
    Movimiento estrella (movimiento hacia delante): Se ha aumentado el consumo de la barra de aura de sangre; se ha aumentado el daño; se ha mejorado el escalado de los combos.
Principalmente hemos corregido errores inesperados, pero el movimiento estrella «Minazuki» se ha requilibrado. Aunque ya no puede usarse de forma reiterada como antes, ahora supone una fuente de daño más fiable.

 

BLEACH Rebirth of Souls key art

BLEACH Rebirth of Souls

Fecha de lanzamiento:
Descripción:

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plataformas :
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